1、3.13.1 初识画笔教学设计初识画笔教学设计 课题 第 1 节初识画笔 单元3学科信息技术年级四下 学习 目标 知识与技能:初识 Scratch 添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画 笔,绘制图形。 过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究 Scratch 添加扩展中的画笔模块。 情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体 验成功编程的乐趣。 重点 初识 Scratch 添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 难点 初识 Scratch 添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 教学
2、过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 一、单元导学 第三单元奇妙的画笔 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还 想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的 山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块, 学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧 用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学 习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方 式,画出美丽的图画。 星三好图形化编程软件 https:/ 星三好图形化编程软件是教材配套的 Scratch3.0 编程软件,它在 Scratch3.0 官方编程器 阅读,思考: 本单元的学习 重点是什么
3、? 阅读,思考: 本课我们学什 么内容? 明确学习目标 了解学习重点 基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢 的图形化编程软件。 二、.新课导学 第 1 节初识画笔 想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形 化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要 拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。 讲授新课 一、任务分析,想一想 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找 到这支笔,画出各式各样的线条。 二、知识积累,学一学 1.添加画笔 情境展示: 欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到 “画笔”类呢? 博士:欢欢,这是扩展内容,要自 己添加。 如图 3-1-1 和图 3-1-2 所示。 2.初识画笔
4、就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图 形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能 画画。 情境展示: 欢欢:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗? 博士:当然可以,灵活使用 “笔的颜色”和 “笔的 粗细”积木就行啦(图 3-1-3),快去试试 吧! 学一学:用一支粗细为 5,颜色为红色的笔, 画一条长 100 步的直线。脚本如图 3-1-4 所示。 情境展示: 思考,讨论 阅读,观察 实践,体验 观察,实践 学生自主学习, 小组合作探究 欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线? 博士:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你 要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的 位置就是画笔的位置,角色的造型中
5、心就是笔尖。 小知识:造型中心 点击中的 “造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色, 可以看见造型中心,还可以改变造型中心的 位置。 想一想:图 3-1-5 中的小猫,造型中心在哪里? 它用身体的哪个部位画线呢? 3.变换的线条 情境展示: 欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗? 博士:当然。只要你一边画线一边改变颜色 就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色 初始化哦! 画彩色线条的参考脚本,如图 3-1-6 和图 3-1- 7 所示。 小知识: 角色面向的方向,就是画线的方向。 角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗? 情境展示: 欢欢:爷爷,
6、就像画彩色线条一样,不同粗 细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再 把 积木换为积 木,脚本如图 3-1-8 所示。 合作,交流小组合作 自主探究 博士:你真聪明!想一想, 线条还可以怎样变 换呢? 三、趣味编程,做一做 利用画笔类积木,画出你心中的线条。 四、学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条,拼出图 3-1-9 的图形? 课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑?交流,讨论学习反馈 板书 第三单元奇妙的画笔 第 1 节初识画笔 一、任务分析,想一想 二、知识积累,学一学 三、趣味编程,做一做 四、学习延伸,试一试 任务驱动第三单元 奇妙的画笔 第第1 1节节 初识画笔 川教版 四年级
7、下册 导入新课 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见 闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙 的笔,描绘祖国的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的 画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗 细的画笔,绘制图形。学会运用变形工 具,将图形变形为各种形状;巧用造型 中心,旋转图形画出新图案。我们还要 学习图章、自制积木、随机数等知识, 用编程的方式,画出美丽的图画。 导入新课 星三好图形化编程软件 https:/ 星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在 Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢 的图形化编程软件。 导入新课 第 1 节 初识画笔 想让你
8、图画中的角色动起来 吗?星三好图形化编程软件就可 以实现。欢欢已迫不及待地想要 拿起这支奇妙的笔,描绘心中生 动的画面。 讲授新课 任务分析,想一想 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画 出各式各样的线条。 讲授新课 知识积累,学一学 1.添加画笔 爷爷爷爷 ,我在积积木分类类里怎么找不到“ 画笔”类类呢? 欢欢欢欢 ,这这是扩扩展内容,要自 己添加 。如图图3-1-1和图图3-1-2 所示。 讲授新课 知识积累,学一学 1.添加画笔 讲授新课 知识积累,学一学 2.初识画笔 画笔的粗细细和颜颜色,可以随意变换吗变换吗 ? 当然可以,灵活使用 “笔的颜颜色”和“笔的 粗细细”积积
9、 木就行啦(图图 3-1-3),快去试试试试 吧! 就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才 能画画,“抬笔”就不能画画。 讲授新课 知识积累,学一学 2.初识画笔 讲授新课 知识积累,学一学 2.初识画笔 学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。 脚本如图3-1-4所示。 讲授新课 知识积累,学一学 2.初识画笔 爷爷爷爷 ,太神奇了,小猫的头头部会画线线? 是的,这这只小猫的头头部就是笔尖。你要想象每一 个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的 位置,角色的造型中心就是笔尖。 讲授新课 知识积累,学一学 2.初识画笔 小知识识: 造型中心
10、点击击 中的“造型”选项选项 ,进进入造型编辑编辑 窗口。移动动 角色,可以看见见造型中心 ,还还可以改变变造型中心的位置。 想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位 画线呢? 讲授新课 知识积累,学一学 3.变换的线条 爷爷爷爷 ,我想画出多彩的线线条,可 以吗吗? 当然。只要你一边边画线线一边边改变颜变颜 色就行啦!记记得落笔前,先将舞台清理 干净净,角色初始化哦! 讲授新课 知识积累,学一学 3.变换的线条 画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。 讲授新课 知识积累,学一学 3.变换的线条 小知识识: 角色面向的方向,就是画线的方向。 角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 想一想:还有别的方法可以画出彩色 线条吗? 讲授新课 知识积累,学一学 3.变换的线条 爷爷爷爷 ,就像画彩色线线 条一样样,不同粗细细的线线条 我也会画啦!先初始化角色 及舞台,再把积积木 换为积换为积 木 ,脚本 如图图3-1-8所示。 你真聪聪明!想一想, 线线条还还可以怎样变换样变换 呢 ? 讲授新课 趣味编程,做一做 利用画笔类积木, 画出你心中的线条。 讲授新课 学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条,拼 出图3-1-9的图形? 课堂小结 今天你有哪些收获?还有哪些困惑
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