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2019新川教版四年级下册信息技术第三单元第3节巧用图章与随机数 教案-教学设计(1课时).docx

1、3 3. .3 3 巧用图章与随机数巧用图章与随机数教学设教学设计计 课题 第 3 节巧用图章与随机数 单元 3 学科 信息技术 年级 四下 学习 目标 知识与技能:学会 Scratch 画笔模块的变形工具将图形变形为各种形状;巧用造型中心, 旋转图形画出新图案;学习图章、随机数等知识。 过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究 Scratch 画笔模块画出美丽的图 画。 情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验 成功编程的乐趣。 重点 学会 Scratch 画笔模块的变形工具将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画 出新图案;学习图章、随机数

2、等知识。 难点 学会 Scratch 画笔模块的变形工具将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画 出新图案;学习图章、随机数等知识。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第 3 节巧用图章与随机数 欢欢喜欢生命力顽强的格桑花,也喜欢“凌寒 独自开”的梅花,他用图形化编程中的笔,表达出 “墙角数枝梅,凌寒独自开”的画面,如图 3-3-1 所示。 出示图 3-3-1 墙角数枝梅。 观察,阅读, 思考: 本课我们学什 么内容? 明确学习目标 了解学习重点 讲授新课 一、任务分析,想一想 表达出“墙角数枝梅,凌寒独自开”中数枝梅 的画面。 1.红色的梅花是什么样子? 2.

3、梅花树枝是什么样子? 二、知识积累,学一学 情境展示: 欢欢:爷爷,我想画梅花,可是用编程的方式 设计花瓣,好难呀! 博士:其实,还有另外一种画笔,可以轻松地设 计复杂的图形。 欢欢: 哦, 我知道了, 是绘制角色的那支笔吗? 博士:是的,把花瓣绘制成角色,再配合“图 章”积木,就可以组合成各种图案。 1.绘制花瓣角色 绘制花瓣外形: 在造型中, 将填充色选为红色, 轮廓选为无,如。再选择左 侧工具栏的椭圆工具,绘制红色的椭圆,如图 3-3-2 所示。 思考,讨论 阅读,观察 实践,体验 学生自主学习, 小组合作探究 用“变形”工具将椭圆变形成为梅 花瓣,步骤如图 3-3-3 所示。 用“变形

4、” 工具, 可以更改线条或图形的形状。 移动边缘的蓝色变形点,就可以实现变形。还可以 单击两个变形点之间的任意位置,增加变形点。 绘制花蕊:在红色的花瓣里,绘制几条黄色的 线,并将造型中心设置到恰当的位置,如图 3-3-4 所示。 2.用“图章”拼接的方法画花朵 将花瓣旋转一定角度,用“图章”积木进行复 制,并重复执行,就可以画出花朵了。如图 3-3-5 所示,画出盛开的梅花。 小知识:图章 图章,就是复制一个跟角色完全一样的图形。 复制的图形只能作为背景,不能设置动作。 情境展示: 欢欢:爷爷,因为梅花有 5 片花瓣,所以要重 复使用 5 次“图章”积木。可是,为啥要右转 72 度呢? 博士

5、:一般认为,一朵呈辐射对称的花,花瓣 是平均分布在一个圆圈上的,所以每片花瓣的间隔 就是 360 度除以花瓣数,即“3605=72”。 欢欢:太好了,用这个方法,我就可以画出更多 样式的花朵了。 想一想:怎样制作一朵梅花的积木? 3.用“随机数”画出大小不同的花朵 将“运算”里的 和“外观” 里的组合使用,如 ,就可以改变花瓣的大小。 小知识:随机数 “运算”里的 积木,可以 观察,实践 合作,交流 小组合作 自主探究 产生一个大小在 1 到 10 之间的整数。单击此积木, 就可以看到产生的整数。积木里的 1 和 10 两个数 字是可以更改的。 点击鼠标,画出不同大小的花朵,脚本如图 3-3-

6、6 所示。 情境展示: 欢欢:爷爷,怎样画出五颜六色的花朵呢? 博士:用“外观”里的颜色特效试试看。 三、趣味编程,做一做 1.在背景造型区,绘制梅花树枝。 2.在角色造型区,绘制梅花的花瓣。 3.将花瓣组合成梅花,让梅花开满枝头。 四、学习延伸,试一试 1.“花独放不是春,万紫千红春满园。”参 照表 3-3-1 花瓣的创意组合及脚本示例,试着完成 百花齐放图,如图 3-3-7 所示。 表 3-3-1 花瓣的创意组合及脚本示例 花瓣 创意组合 图案 脚本 实践,交流 小组合作,实 践 实践,交流 学生自主学习, 小组合作探究 2.欣赏荷塘图3-3-8,试着完成表3-3-2中的创意 荷花脚本。 表 3-3-2 试着完成创意荷花的脚本 花瓣 创意组合 图案 脚本 拓展延伸,提高 编程能力 课堂小结 今天你有哪些收获?还有哪些困惑? 交流,讨论 学习反馈 板书 第三单元奇妙的画笔 第 3 节巧用图章与随机数 一、任务分析,想一想 二、知识积累,学一学 三、趣味编程,做一做 四、学习延伸,试一试 任务驱动

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