1、算算 24 点点教学设计教学设计 苏州市 XX 小学 教学内容:教学内容:苏教版课程标准实验教科书三年级(下册)第 4243 页。 教学目标:教学目标: 1.进一步提高学生的口算能力。 2.让学生掌握算“24 点”的基本方法与技能。 3.使学生知道几张牌可以算出 24 或算不出 24;相同的几张牌有不 同的算法。 4、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高 解决问题的能力。 教学准备教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。 教学过程:教学过程: 一、一、导入课题。导入课题。 1、课前介绍扑克牌的知识:、课前介绍扑克牌的知识:扑克牌是历法的缩影,54 张牌中,有 52 张是正牌
2、,表示一年中有 52 个星期,两张是副牌,大王代表 太阳,小王代表月亮。全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏 秋冬。黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱 情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。 2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算 24 点”。 (板书课题) 二、活动环节一:新手上路。二、活动环节一:新手上路。 1.找一找: 找出两张牌算出 24。你是怎么算的? 再添一张牌算出 24。 导:3 和 9 能算出 24 吗?可以算出什么答案? 怎样才能算出 24 来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和 黑板上的 3、9 一起看看能不能算出 24。 交流:4
3、,2,3,8,1。 教师出示 3、9、5,让学生算,板书。 2.试一试:给出三张牌算 24。 2、3、4 3、8、9 3、5、9 3.小结算“24 点”的基本方法:根据 3 张牌上的数,从中选出两个 数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运 算,使算出得数为 24。 4.学生交流算“24 点”的基本技巧。算的时候你有什么窍门? 三、活动环节二:能手展示。三、活动环节二:能手展示。 1.活动一: A、学生自己选出三张牌,算出 24;找好的孩子把自己的算法说给 同桌听。 B、全班小组交流:你找的是哪三张牌? (通过活动让学生在活动中感受到三张牌算 24 的一些方法,同时渗 透已知
4、三张牌算 24 时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴 趣。) 2.活动二:任意摸三张牌,看能不能算出 24。 A、出示活动要求: 1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。 2、从中任意摸三张牌,看能不能算出 24。 3、在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的 打“”。 B、学生活动。 C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽 3 张,有 时候会算不出 24。) 四、活动环节三:高手擂台。四、活动环节三:高手擂台。 1.尝试四张牌算 24。 出示:1、2、5、8,根据下面 4 张扑克牌上的数,怎样算出得 数为 24?先自己算一算。 交流算法。 小结:同样 4
5、张牌来算 24,方法有很多。 2.分组活动: (1)必答题:每个队通过剪刀石头布来选答题的顺序,并解决对应 的四个数算“24 点”的题目。 4、7、8、1 3、2、1、5 9、5、6、1 6、5、4、4 (2)抢答题:在规定时间内用四个数算 24 点,鼓励多种方法。 7、5、1、1 2、2、6、1 5、5、1、5 9、4、2、9 (3)选答题:题目分为一分题和二分题各三题,三分题一题,让各 组自由选择,答对奖励,答错倒扣。 一分题:1、2、7、9 1、4、5、7 1、5、6、6 二分题:4、5、7、8 3、4、7、9 1、2、6、6 三分题:3、3、3、3 4、4、4、4 5、5、5、5 3.
6、活动小结。 五、活动环节四:终极对抗。五、活动环节四:终极对抗。 1.视屏播放:四人算“24 点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。 ) 2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。 3.学生介绍算 24 点经验。 4.活动小结:今天的活动,你有什么收获? 全课小结。全课小结。 苏州市XX小学 扑克牌是历法的缩影,54张牌中 ,有52张是正牌,表示一年中有52个 星期,两张是副牌,大王代表太阳, 小王代表月亮。全副牌共四个花色, 表示一年四季的春夏秋冬。黑桃表示 春季,象征和平;红心表示夏季,象 征爱情;方块表示秋季,代表财富; 梅花表示冬季,意味着幸福。 新手上路 能手展示 活动要求: 1、请大家把九张牌反扣在桌上 ,打乱顺序。 2、从中任意摸三张牌,看能不 能算出24。 3、在练习纸上记录下三张牌, 能算出的写下计算过程,不能算 出的打“”。 高手擂台 必答题 抢答题 选答题 一分题 二分题 三分题 1、四人一组,各人从自己的扑克牌中 任意拿出一张,谁先算得24,谁就得一 分。如果计算的结果得不到24,就换牌再 算。 2、5次为一轮,最后得分最高的获 胜。如果得分相同,再算一次。