1、1 / 7 教学设计 学科小学英语年级三年级下册 课时第 5 课时作课教师 课题 Unit4 Where is my car? Part B:lets learn 教学 目标 1、 通过多媒体辅助教学, 学生能够学会听、 说、 认读:“map、 car、cap、ball、boat”这五个单词。 2、 能够结合所学单词及重点句型熟练问答: “Where is my ?”“Is it in/on/under the ?” “Yes,it is. No, it isnt.” 3、 能够结合配乐,跟节奏说唱“lets do”中内容。 4、 培养学生学习英语的兴趣和在实际生活中运用所学知识 的能力,注重
2、培养学生团结互助、积极向上、勇于挑战的 态度和与人交往的能力。 教学 重、 难点 1、 熟练操作 PPT,将所学内容中的动画、声音等自然流畅 的运用在课堂的过程中,无脱节感。 2、 利用多媒体教学手段,将五个毫无关联的单词,串联成 一个有趣的探险故事,使这一堂课更生动、更有新意, 教学情境更真实,从而使学生更专注于课堂,提高学生 的积极性与参与度,学有所思、学有所获。 2 / 7 教学 方法讲授法、演示法、讨论法 教学 手段 1、 多媒体辅助教学:PPT、 画图、音频、图片、 画声 APP、可可宝贝 APP。 2、 实物:地图、玩具车、帽子、球、纸船,卡片。 教 学 过 程 一、 一、课前热身
3、: 将多张海滩的图片设计在第一张幻灯片中,以不同的动 画效果逐一出现,同时插入一首节奏欢快的背景音乐My world,作为课前欣赏,让学生以愉悦放松的心情进入课堂。 二、 导入: 1、到招呼、问好。 2、介绍课题,课题的 PPT 背景是依然是一张海滩的图片,起 到承前启后的作用, 导入课本人物小熊 Zoom 和小松鼠 Zip 去 海滩游玩的情境中。 (背景音乐:Row your boat.) 三、 课堂呈现: 1、 学习“map, read a map” 。 A.以 Zoom、Zip 去海滩玩耍为主线,第一步观察 PPT 中 所示地图,找一找海滩在哪?学习 mapmap 这个单词,教师利用 P
4、PT 翻页笔播放 map 的音频,学生模仿、跟读,之后选两个组 读,师生纠错,教师点评;学习 readread a a mapmap 这一短语,并结 合动作操练,教师用翻页笔播放“鼓点”背景音乐,师生一 起说唱,课堂气氛轻松愉悦,学生参与度高。 (PPT 翻页笔帮 3 / 7 教 学 过 程 助教师在切换幻灯片时更灵活、流畅,避免教师不停地去电 脑前点击鼠标的麻烦,教师可以一直身处学生之中,师生无 距离感。 ) B温故而知新:利用 PPT 播放世界地图,学生结合幻灯 片中所示图片及用不同颜色所圈出的版图, 说出相应的国家。 2、学习“car, drive a car” 。 A教师根据同一张幻灯
5、片中的中国地图,将“呼 和浩特”和“北京”这两个文本框,按照 PPT-动画-自定义路 径,更改“呼和浩特”和“北京”这两个文本框的位置,学 生直观了解到呼和浩特到北京的距离,进而判断出小熊 Zoom 的家到海滩的距离的远近。教师先给 2 分钟让学生猜测他们 怎么去海滩, 然后听声音最终确定Zoom和Zip去海滩的方式, 导入第二个要学的单词:carcar 。教师播音频,学生跟读模仿, 然后抽查个别同学跟读。 (此处教师熟练掌握翻页笔的灵活运 用,避免操作不当而影响课堂的整体流畅性。 ) B.教师作开车的动作,并且说 DriveDrive a a carcar.引导 学生一起做动作,说短语,之后
6、配节奏音乐,一起说唱。接 下来教师说: “I can drive/play the car.” 。同时操控一辆 遥控玩具车,完全吸引学生的注意力。玩具车停在一名学生 前,教师故作不知道状,并且问: “WhereWhere isis mymy car?car? IsIs itit on/in/underon/in/under thethe desk?desk?”学生回答: “ItIts s underunder thethe desk/chair.desk/chair.”“Yes,Yes, itit is./is./ No,No, itit isnisnt.t.”来练习本 4 / 7 教 学 过
7、 程 课的重点句。 3、 学习“cap, put on a cap” 。 A.学习 PPT 中显示 Zoom 家到海滩的地图,询问 学生可以出发了吗?然后出现烈日炎炎的海滩,加入动画效 果:太阳-动画-强调-跷跷板;重复 10 次。让学生通过太阳 的闪烁,感受到炎热的感觉。提醒孩子们要带帽子,导入 cacap p 一词,学生根据自然拼读法先自己拼出 cap 的发音,然后跟 读模仿。 B.接下来师生一起作戴帽子的动作,并且说: “PutPut onon a a capcap.”让学生在真实的体验中学会并运用新学词汇。分别叫 各个小组来做动作。 此处还要通过幻灯片中两种款式的帽子, 使学生直观的发
8、现 cap 与 hat 的不同。 4、学习“ball, bounce a ball” 。 A 通过 PPT 动画设计幻灯片中小汽车的动作路径: 从 Zoom 家行驶到海滩。并且加入汽车鸣笛声,使动画更形象,也集 中了学生的注意力。接下来切换到海滩,画面中 Zoom 和 Zip 正在玩球。教师将球经过 PPT 动画-强调-自定义路径,设计 出球在到空中飞来飞去及旋转的效果,学习“ball”这个单 词及“bounce a ball”这个短语。学生听音频跟读模仿,教 师评价或纠错。 B.教师拿出一颗篮球, 做拍球的动作, 并同时说:“Bounce a ball.”把球传给学生,示意学生边说边做。若学
9、生比拍球 5 / 7 教 学 过 程 的数量,也可以加入数数的环节,按学生现场实际表现而定。 此处按球所处的位置,适时以本课重点句与学生交流。加强 学生对型的运用能力。 5、学习“boat,row a boat”。 A由玩球过渡到 Zoom 和 Zip 玩累要休息一下,他们决 定在海滩上四处走走,突然 Zip 发现了一座小岛,她很想去 看看,Zoom 也很想去,于是他借来一艘船,导入 boat 一词。 学生根据不同的字体颜色,自己试着拼出 boat 的发音,教师 播放声音,学生纠正并模仿,再按自然拼读的方式去读 b-oa-t, boat。叫个别学生读,学生评价,纠错。 B、教师边做划船动作边说
10、: “Row a boat.”由慢到快, 由快到唱: “Row, row, row a boat, gently down the stream” 。引导学生一起哼唱,随着情境加入这首歌曲的音 乐,学生一起与老师合唱两遍。音乐渐停,幻灯片切换,Zoom 和 Zip 到达岛上。 四、小组合作: 1、此时屏幕显示 Zoom 和 Zip 被野人包围的画面。教师在幻 灯片中播放野人冲入画面的动画及野人咆哮的声音,增加紧 张感,把学生带入故事情境中,开展紧急营救任务。 (该设计 思路与现实生活中的游戏“密室逃脱”相结合。 )要求学生先 在山洞的墙壁上找出提示语(认读本课新学单词) ,这一环节 考察学生对
11、所学单词的掌握程度和运用能力。 6 / 7 教 学 过 程 2、四人一组,讨论密码。练习本课的单词及重点句。 “Is itthe ?” “Yes, it is./No, it isnt.”学 生根据提示词、句子,将密码补充完整。教师进入各小组参 与讨论,必要时给与学生指导。 3、解密环节。学生代表猜密码,错误时,启动错误音提示, 增加紧张感,提高学生参与的积极性。 4、解密成功,大屏幕随开门声,切换山洞门开的图片。营造 胜利的喜悦感。 五、情感拓展。 通过大家的团结互助,我们成功营救了 Zoom 和 Zip。加 入一段改编过的小歌谣,让孩子们齐读。让孩子们明白只要 齐心协力,互相帮助就能战胜一
12、切困难。 六、总结。 打开书 42 页,配上之前的节奏,全体吟唱“lets do” 的内容,这一部分的设计即检查了学生对所学的内容的掌握 程度,也作为一个较愉悦的结尾,前后呼应,结束今天的课 程。 七、作业: 1、与你的家人或朋友分享一下今天你经历了什么有趣的事 情,你学会了什么? 2、利用“可可宝贝 APP”进行点读,跟读、模仿练习。然后 在 APP “口语练习中进行闯关, 并分享到班级群, 查看排行榜, 7 / 7 与同学一起晒一晒、比一比。 3、对所学内容课文中还有疑问的地方,及时与老师沟通,老 师会将解答用“声画”APP 进行批阅,分享给有疑问的同学。 板书 设计 反思 与重 建 1、 多媒体辅助教学,提高了课堂效率,使课堂更生动,有 画面感,提高了学生的学习兴趣和乐趣。翻页笔的灵活 运用使各个环节的衔接流畅,无脱节感。 2、 在讲授单词的环节,教师还应大胆放手,交由学生主动 思考表述。 例如新单词拼读的部分可以请学生先自己读, 再放录音,让同学们一起评论该同学读的是否正确,会 更有效果。 3、 板书句子的空白处,最后可以请学生将正确答案填写完 整。
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