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人教版三年级数学上册第九单元《数学广角—集合》教案(校级一等奖).doc

1、数学广角数学广角集合教学设计集合教学设计 教学内容:教学内容: 人教版三年级上册第九单元第 104-105 页数学广角集合例 1 及做 一做。 教学目标:教学目标: 1.让学生经历集合图的产生过程,理解集合图的意义,体会集合图 的好处,学会利用集合的思想方法来思考问题。 2.使学生会借助直观图, 利用集合的思想方法解决简单的实际问题, 培养学生用不同的方法解决问题的意识。 3.利用生活事例让学生感受到数学与生活的密切联系,进一步树立 学数学用数学的意识。 教学重难点:教学重难点: 教学重点:经历集合图的产生过程,理解集合图的意义,使学生会 借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题。 教

2、学难点:经历集合图的产生过程,理解集合图的意义。 教学过程:教学过程: 一、谈话引入,感受新知 1.快问快答 师:上课:同学们好。你们猜老师带你们来这里要上什么课? 师:是的,数学课。进入我们的数学快问快答环节。 师:咱们三(1)班语文数学老师一共有几名? 师:三年二班呢?三(1)和三(2)语文数学老师一共有多少名? 师:出现了 2 种不同的答案,我们一起来算一下,伸出你们的手指, 三一语文数学老师,三二语文数学老师,22=4 提出疑惑 师:三一语文数学 2 名(手指) ,三(2)语文数学 2 名,明明 4 个 人,怎么变成 3 个人? 顺势问:“4 个手指,怎么变成 3 个手指?” 生:“把

3、两个手指叠在一起。 ” “为什么?” 生:郭老师既是三一班的数学老师也是三二班的数学老师, 这样就只 有三个人了” 师:真棒!把掌声送给自己,除了感谢自己还要把掌声送给一个词, 刚才你们已经说出来了,叫做“既又” 师:生活中像这样有重复现象的问题,在数学上我们把他叫做重叠 问题(板书) 二、活动体验,探究新知 1.“抢椅子”游戏 师:找两个同学,两把椅子进行抢椅子游戏。 期待生成:学生马上表示无法游戏。 教师趁机提出:应该如何安排人数与椅子数? 教师提供选择:你们是选减少椅子呀还是增加人? 生成 1:增加人。(其实,这是必然的,要是再减少椅子,两个人 抢一把椅子,一轮就分出胜负,游戏就结束了。

4、教师根据学生“增加人” 的要求,顺势而为,有意识地叫上四名学生) 生成 2:增加椅子。(其实这和增加人是一样的,增加了椅子后, 必须相应地增加人才能玩“抢椅子”的游戏。教师根据学生最高的呼声, 进一步组织教学) 2.“猜拳”游戏 师:对不起,人数太多了,但椅子不能再增加了,怎么办?(根据 生成 1 组织教学) 期待生成:学生们用“石头、剪子、布”的方法决定游戏选手,并 确定为一个新的游戏活动猜拳游戏。(前面教师叫上四名学生,而 这又为猜拳游戏埋下伏笔,教学巧妙地过渡到下一个环节) 学生猜拳游戏后,淘汰三名学生,剩下一名参与“抢椅子”游戏。 3.认知冲突 对抢椅子游戏的获胜者采访并提出表扬。 期

5、待生成:每一个参加游戏活动的同学都应受到表扬。 师:请参加游戏活动的 7 位同学起立,接受大家的掌声!(学生起 立后,教师再次作茫然状)少一个人啊!谁没站起来? 师生“对抗”:学生坚持“就 6 个人”,教师坚持“不,7 个人!3 个抢椅子,4 个猜拳”。(此时,教师应给学生充分的时间,别忙着下 结论,和学生多“对抗”几个回合,让每个学生都关注到结论的矛盾性) 教师为说明自己的观点,板书:3+4=7,引发学生争议。 期待生成:学生不断地表述,描述实际的情况,教师故意固执己见。 4.借助呼啦圈 取出两个呼啦圈,并分别表示两个游戏活动,引导学生认同。 师:一个圈里有 3 个人,另一个圈里有 4 个人

6、,一共 6 个人你们对 了,7 个人我就对了。 引发冲突:其中一个学生在两个圈中不断地跑动。 教师适时强调:一个圈里有 3 个人,另一个圈里有 4 个人才行,你 们不能不守规则。 师退生进:教师退出活动现场,要求学生自己解决两个呼啦圈分别 圈住玩两个游戏的学生的问题。 期待生成:由于 6 人不能满足一个圈里有 3 个人,另一个圈里有 4 个人的条件,从而将两个圈交叉在一起,玩了两个游戏的学生站在中间 交叉的位置。期待学生们自发的掌声。(教师应注意等待,相信学生会 成功,避免暗示与干扰) 教师现场计数,确认实际人数是 6 人。 5.明确减“1” 教师根据呼啦圈中一共有 6 个人,顺势板书:3+4

7、=6,再次引发学生 质疑。 期待生成:3+4-1=6。 教师追问:为什么-1?这个 1 是谁?(学生会说是玩了两个游戏的 学生) 现场演示:请中间的(玩了两个游戏的学生)走出呼啦圈,教师再 次计数,怎么是 5 个人了? 期待生成:-1 的 1 不是那个同学,而是他两个角色里的一个。 教师追问: 如果这个同学参加 3 个游戏, 应怎样?7 个、 10 个. 6.生成集合 把呼啦圈图形记录到黑板上。 师:圈有了,怎么把玩游戏的同学搬到黑板上来呢? 教师提问:请玩“猜拳”游戏的学生也将自己的名字贴到数学圈里。 可能的生成:1.两次都玩的学生将自己的名字分别贴在两个圈里。2. 两次都玩的学生将自己的两

8、个名字都贴在公共部分。3.两次都玩的学生 只将自己的一个名字贴在公共部分。 因势利导:如果出现第 1、2 种情况,教师再次与学生一起计数,引 发质疑(再次揭示-1 的含义)。 思维挑战:如果这两个名字都必须贴到黑板上,怎么办? 期待生成:学生将两个名字重合贴到一起。 三、问题解决,运用新知三、问题解决,运用新知 1.1.巩固练习:巩固练习: (1)下面两只文具盒中一共有几种文具? (2)三(1)班数学组女生有 4 人,男生 3 人,三(1)班数学组一 共有多少人? 2.当堂检测(课本 105 页做一做:1、2 题) 四、四、总结提升,反思拓展。总结提升,反思拓展。 笑声过后要有思考,这节课你收获了什么? 有 4 种文具 有 3 种文具

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