1、1 第 13 课载歌载舞 教学目教学目标标 1.认识“演奏音符” “击打小军鼓” “休止” “换成造型”指令。 2.知道一个角色可以设置多个不同造型。 3.掌握将素材库中的图片设置为舞台背景的方法。 4.认识“重复次”指令,掌握编写循环结构程序的一般方法。 重点与重点与难难点点 教学重点:认识“重复次”指令,掌握编写循环结构程序的方法。 教学难点:掌握编写循环结构程序的一般方法。 环环境与素材境与素材 互联网计算机教室 教学内容 构思、舞台、脚本循环、保存交流。 教学过程 引入引入: 在 scratch 中,不仅可以用来编写人物对话,还可以让角色演奏音乐,也 可以让角色和着音乐跳舞展开动作。
2、(板书:载歌载舞) 新授新授: 1创意构思 我们做一个程序或者任务的时候首先要想好整个流程大致的框架,做到心 2 中有数才能在做的时候知道自己要做什么。比如我们设计一个程序让小猫伴随 着音乐跳舞。 舞台:选用一个有聚光灯的背景。 角色:黄色小猫。 动作设计:小猫演奏音乐并且跳动舞步。 到此为止,我们清楚知道了这次需要做哪些动作了,然后才能一步一步地 完成。 2布置舞台 舞台属于背景,我们要在背景工作区进行操作。 鼠标移动到软件右下角的舞台区域,点击背景按钮,选择带有聚光灯的背 景。这样我们的舞台就布置好了。 此处较简单,给学生几分钟操作即可。 3设计脚本 舞台设计完成后,我们就需要让小猫演奏音
3、乐了,鼠标单击角色去小猫选 中,然后进行程序编写。 步骤详见书本 P39-40。 音乐编写由易而难,先进行顺序结构体验,再进行循环体进阶,从而体会 循环结构的作用。 音乐完成后,我们要让小猫伴随着音乐进行变换动作,达到跳舞的效果。 跳舞程序步骤详见书本 P40。 4保存欣赏 我们做了一个作品可以保存到自己的 U 盘里面。等有空的时候可以继续更 改优化,如果不保存的话,你们做的心血不就没有了吗?把自己做的东西整理 3 起来,等以后再想看的时候还能拿出来看看的。 (保存成果的思想) 交流交流 展示部分学生完成较好的作品,表扬操作中较好的想法等等,增加学习的 自我效能感。 总结总结 本节课操作难度较大,综合性较强,主要涉及舞台背景以及循环结构的使 用,同学们要体会循环结构以及程序执行的特点,养成保存学习成果的习惯 板板书书 载歌载舞 舞台 角色 动作设计 教学反思教学反思