ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:10 ,大小:350.94KB ,
文档编号:1683087      下载积分:1 文币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
系统将以此处填写的邮箱或者手机号生成账号和密码,方便再次下载。 如填写123,账号和密码都是123。
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

优惠套餐
 

温馨提示:若手机下载失败,请复制以下地址【https://www.163wenku.com/d-1683087.html】到电脑浏览器->登陆(账号密码均为手机号或邮箱;不要扫码登陆)->重新下载(不再收费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录  
下载须知

1: 试题类文档的标题没说有答案,则无答案;主观题也可能无答案。PPT的音视频可能无法播放。 请谨慎下单,一旦售出,概不退换。
2: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
3: 本文为用户(大布丁)主动上传,所有收益归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

1,本文((2021新教科版)高中信息技术必修一 4.4综合问题的解决教案.docx)为本站会员(大布丁)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

(2021新教科版)高中信息技术必修一 4.4综合问题的解决教案.docx

1、4.4 综合问题的解决综合问题的解决 教学目标:教学目标: 1.学会分析任务,描述需求分析,知道需要解决的关键问题 2.了解面向对象的编程思想 3.体验软件开发的基本流程 教学重点教学重点 熟悉应用程序开发流程、pygame 模块的使用 教学难点教学难点 理解、使用函数实现功能模块 教学过程教学过程 游戏引入游戏引入 接福游戏:打开接福程序,实现通过单击鼠标,去接屏幕上不断 出现的福字,并根据成功接到福字的次数记录分值。 下发程序,学生运行并体验,并写出这款游戏的功能。 (截取界面) 一、需求分析: 确定软件系统的功能。通俗地讲就是确定需要计算机做什么,想 达到什么样的效果,只有确定了这些需求

2、后,才能够分析和寻求系统 的解决方法。 综合考虑这款游戏: 需要导入的模块有 pygame、random、sys。其中,pygame 模块 提供了图像、声音等函数;random 模块用于产生随机数;sys 模块包含 了跟 Python 环境相关的函数。 1、pygame 模块: 它是一个专门用来开发游戏的模块,可以包含图像、声音等。它的相 关内容主要有: 模块功能 Pygame.display访问显示设备 Pygame.event管理事件 Pygame.font使用字体 Pygame.image加载和存储图片 (1)显示一个窗口 import pygame#导入模块 pygame.init()

3、#pygame 模块初始化 #创建一个窗口 screen,大小为 800*600 screen=pygame.display.set_mode(800,600) (2)显示一个有背景色的窗口 screen.fill(255,255,0)#窗口填充黄色* * 来源来源: :学科网学科网 ZXXKZXXK pygame.display.update()#窗口刷新 (3)显示一个有背景图片的窗口 用下面两条语句替换(2)代码段中带“*”号的语句 back=pygame.image.load(bj.jpg) #加载背景图像 screen.blit(back,0,0) #将背景图画在窗口 二、设计流程

4、通常情况下,游戏的基本结构如图所示: 游戏状态可以理解为程序中的变量。随着鼠标单击,游戏中的分 数需要更新, 这些状态随着鼠标单击或键盘输入等事件的发生而改变。 随着游戏状态更新或游戏场景变化, 屏幕上显示的内容也会相应 地发生改变。 本案例中,实际上就是显示不同位置的福字,要达到这个效果, 需要完成以下步骤: 1、在新的位置上画出图像。 2、把原来的图像擦掉,可采用重绘背景覆盖的方法。 x=random.randint(50,700) #随机生成福字水平方向坐标 y=random.randint(50,500) #随机生成福字垂直方向坐标 showfu(x,y)#在(x,y)位置显示福字 p

5、ygame.display.update() #刷新窗口 3、Pygame 自带了一个监听类循环,不断检查用户的操作,这个循环 在程序运行过程期间持续工作。 while True: for event in pygame.event.get(): #侦听并获取事件列表 if event.type=pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 sys.exit() if event.type=pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #侦听到鼠标点击事件 mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标按下的坐标 #判断鼠标是否击中福字,本例福字

6、宽为 60,高为 70 if mousex in range(x,x+60) and mousey in range(y,y+70): score=score+5 #加分 以下是本游戏中要用到的程序功能块,包括游戏环境设置、绘制 图像、设置初始值等。 三、组装程序,调试运行 由创建界面绘制福字显示得分等功能块,程序代码如下: import pygame,sys,random #导入模块 pygame.init() #初始化来源:学#科#网 Z#X#X#K def showfu(x,y): #定义函数,在(x,y)位置显示福字 gift=pygame.image.load(fu.png) #加载

7、福字图像 screen.blit(gift,x,y) #将福字显示在(x,y)位置上 def showscore(score): #定义函数,显示分数 textfont=pygame.font.SysFont(Arial,30) #创建文本对象,Arial,大小 30 t=textfont.render(score:+str(score),True,(255,0,0) #生成平滑的红色字符串 screen.blit(t,50,50) #在窗口显示 #主程序开始 score=0 #变量初始化 mousex=0 mousey=0 screen=pygame.display.set_mode(800

8、,600) #创建一个窗口来源:Z,xx,k.Com pygame.display.set_caption(接福) #设置窗口标题 back=pygame.image.load(bj.jpg) #加载背景图像 screen.blit(back,0,0) #将背景图显示在窗口 showscore(score) #显示分数 x=random.randint(50,700) #随机生成福字水平方向坐标 y=random.randint(50,500) #随机生成福字垂直方向坐标 showfu(x,y)#在(x,y)位置显示福字来源:学.科.网 pygame.display.update() #刷新窗

9、口 while True: for event in pygame.event.get(): #侦听并获取事件列表 if event.type=pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 sys.exit()来源:Z_xx_k.Com if event.type=pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #侦听到鼠标点击事件 mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标按下的坐标 #判断鼠标是否击中福字,本例福字宽为 60,高为 70 if mousex in range(x,x+60) and mousey in range(y,y+7

10、0): score=score+5 #加分 screen.blit(back,0,0) #将背景图显示在窗口 showscore(score) #显示分数 x=random.randint(50,700)#随机生成福字水平方向坐标 y=random.randint(50,500) #随机生成福字垂直方向坐标 showfu(x,y)#在(x,y)位置显示福字 pygame.display.update() #刷新窗口 pygame.time.delay(800) #延时 学生分组研讨并调试运行。学生分组研讨并调试运行。 四、拓展延伸 人机交互主要体现在鼠标上,需要获取按键的情况,就要在监听事件

11、中增加相应的判断语句。 代码如下: while True: for even t in pygame.event.get(): #侦听并获取事件列表 if event.type=pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 #鼠标单击事件 if event.type=pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #获取鼠标按下的坐标并记录在 mousex,mousey 中 mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos() #判断鼠标是否击中 if mousex in range(x,x+60) and mousey in range(y,y+70): 练习:运行下列程序,体验图像文件的引用。练习:运行下列程序,体验图像文件的引用。 import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode(600,400) screen.fill(144,238,144) img=pygame.image.load(ball.png) screen.blit(img,200,200) pygame.display.update() input(运行完毕,请按回车键退出.)

侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|