1、平面设计教学规范平面设计教学规范 Photoshop 老师动嘴,学生动手,快慢兼顾,分别辅导,对学得快的 学员教得快,学得慢的学员教得也慢。一次讲 1分钟, 老师只讲基本思路、基本方法、基本步骤、重要数据,并负 责辅导答疑,监督、审查、登记作业。相关细节由同学练习 时自行察看、试用、讨论,老师“举一” ,学生“反三” 。 尽量使用快捷键,快捷键列表请自行查找或向老师询问。 打开“Photoshop 教学”文件夹内教学模板文件,在图层 面板中先自上而下,再自下而上逐层点“眼”图层可视 性按钮,逐层察看,分析讨论,并根据其简要说明模仿制作, 牢固掌握其基本方法。不要求做的完全相同,也不要求全部 制
2、作完整,耗时太多的图层可简化或复制。双击图层中的特 效、蒙版、亮度、色彩等按钮, 认真察看模仿。 必做题: 工行标志奥运五环几何体多彩字 木纹字 玻璃字 放射字碎石字 儿童乐园 卡通马动画涂鸦 换头 换色 换背景 必做题熟练后在教室墙上的作业登记表中登记。 选做题:禁止吸烟 雕塑 绿叶 珍珠 手表 霓虹灯 香皂包 装等。 请到办公室借用或购买教学光盘, 以上习题主要选自光盘: (1)Photoshop7 经典实例 ; (2) ; 理论知识(课程结尾),图形图像基本概念,12 课时: 图形图像矢量图位图分辨率颜色表示方法及范 围阶调色阶图层通道蒙版图像文件格式 见“Photoshop 教学”文件
3、夹内文件“图形图像基本概念” 。 学有余力的同学请自行浏览: Photoshop 文件夹、 Photoshop 软件“帮助”下拉菜单,及 Photoshop 教学光盘中的各项内 容。 平面设计教学规范平面设计教学规范 Photoshop 图形图象基本概念图形图象基本概念 向量向量(矢量矢量) 图图 :轮廓加填充, 用数学式表示图像,用指令定义图像 要素, 最大好处是图像质量与分辨率无关,文件占空间较小 非扫描获得, CorelDRAW、Illustrator、Freehand 等软件画出; 分辨率:分辨率:用间隔相等的平行线将图形分割成若干正方形,每一个正方形 就是一个像素 (点) , 单位长
4、度上的像素数称做分边辨率, 用 dpi (每英寸点数) 表示,在正方形里选取一点,用这一点的颜色值代表这个正方形的颜色值,这个 点叫做样点; 输出分辨率参考设置: 屏幕分辨率:640 x480 象素800 x600 象素1024x768 象素 打印机分辨率:喷墨 300dpi720dpi1200dpi 扫描仪分辨率:100-1200dpi 报纸:133 商业印刷:200 高档彩印:300 位图位图(栅格图栅格图) :如上所述,用像素表示的图形称为位图,位图分为四类: 、线画稿(黑白、一位二进制、)形式,表示黑白稿; 2、灰度图象:每一象素都由 8 位二进制数表示,每一象素都是介于黑 白之间的
5、256(2 )种灰度中的一种; 3、索引色(映射颜色) :预先设定、定义的,成组的颜色表,这个表 里最多同时显示 256 种颜色,不适合精细的图象加工; 4、真彩色(RGB 颜色监视器显示模式) ,RGB 三个颜色通道各用 8 位二进制表示,每个通道有 256 种亮度值,这三个通道组合,可产生 1670( )余万种不同颜色。 颜色表示方法及范围:颜色表示方法及范围: RGB 模式:Red、Green、Blue 三种基本颜色用加色混合出不同颜色,电 视、电脑都是用此法。 CMYK 模式;青 Cyan、品红 Magenta、黄 Yellow、黑 Blak 四种基本 颜色用减色法混合不同颜色,此模式
6、用于印刷;理论上讲 C、M、Y 三种颜色便 可合成黑色,但实际上,必须加入一定量黑色油墨。 Lab 模式:LLightness 亮度分量 a绿红颜色分量 b兰黄颜色分量 Lab 表现色域(色彩范围)最大,RGB 次之,CMYK 最小。屏幕颜 色(RGB)中有的无对应的 CMYK 印刷颜色,印出结果与屏幕效果不符,称为 溢色,用!表示,Mode 菜单下有 CMYK 预览。 HSB 模式:Hue 色相,Satoration 色浓(鲜艳)度,Brightness 亮度。 Grayscale 灰度模式。 平面设计教学规范平面设计教学规范 Photoshop 阶调:阶调:8 位通道组成的图象,每一个像素
7、拥有 256 阶调。 色阶:色阶:阶调的单位,最黑到最白共 256 个数值。 通道:通道:颜色通道主要用于存储彩色信息,基本通道之外追加的通道称为 Alpha 通道,Alpha 主要用于保存选择区域,制作特效; 蒙板:蒙板:作用与通道相同。有快速蒙板、图层蒙板。 图层:图层:每一图层都像一层玻璃纸。 图层之间色彩混合模式:图层之间色彩混合模式: 一、 Normal(普通模式) : 在此模式下, 上面层的颜色会盖住下面层的颜色; 二、Dissolve(溶合混合模式) :此种色彩混合模式上面层的颜色随机地被 下面的颜色所代替; 三、 Multiply(布尔积色彩混合模式) : Multiply 色
8、彩混合模式是将要混合 的两层图像对应象素的颜色按二进制展开,进行逐位布尔积运算; 四、 Screen (屏幕模式) : 此种模式混合色彩时将下层颜色的反色 (Invert) 同上面层的颜色层反色的二进制编码逐位作布尔积,作为混合后色彩的反色,这 种模式会有漂白的效果, Screen 模式的混合效果等同于传统暗房操作中将两张负 片重叠在一起后冲洗出来的效果; 五、Overlay(重叠模式) :此种色彩混合模式对于下面层的暗色部分按 Mulitiply 模式进行混合,对下面层的亮色部分按 Screen 模式进行混合,因此混 合后将保持下面图象层的明暗; 六、SoftLight(柔光模式) :此种混
9、合模式类似于柔和的光线照射在图象 上的效果; 七、ard Light(硬光模式) :HardLight 模式类似于在图象上照射硬调光 源的效果; 八、Color Dodge(色彩减淡模式) :此种色彩混合模式将加强底色的亮度, 如果上层色为黑色,则底色将不发生变化; 九、Color Burn(色彩加深模式) :此种模式将使底色较暗,上层色为 白色时,混合后颜色不发生改变; 十、Darken(减暗模式) :使用 Darken 混合模式时,将比较两层颜色的 亮度,丢掉较亮的颜色; 十一、Lighten(增亮模式) :此种混合模式与 Darken 模式恰恰相反,以 较亮的颜色代替较暗的颜色; 十二、
10、Difference(差值模式) :此种混色模式将以两层颜色层次值差的 绝对值作为混合颜色的层次值; 十三、 Exclusion (排斥模式) : 此混合色彩模式的效果类似于 Difference 模式,但图更柔合,当上层色彩为白色时,混合后将使底色取反,当上层色彩为 黑色时,混合后不改变底色; 十四、Hue(色调模式) :此种混合色彩模式混合色彩后色彩的亮度 (Luminance) 和色饱和度(Saturation) 与底色相同,而色调(Hue) 和上层色彩 相同; 十五、 Saturaltion(饱和度模式) :此种混合色彩模式后的色(Hue)及亮 平面设计教学规范平面设计教学规范 Pho
11、toshop 度(Luminance)与底色相同,而色饱和度则同上层色相同; 十六、 Color(色调与色饱和度模式) :此种模式混合色彩后,亮度 ( Luminance)与底色相同,而色调(Hue)与色饱和度( Saturation)则同上层色 相同; 十七、Luminosty(亮度模式) :此种模式混合色彩后,色饱和度 ( Saturlation) 及色调(Hue)与底色相同,而亮度(Luminance)则同上层色相 同。 图象文件格式:图象文件格式: PSD: Photoshop 缺省文件格式,支持线画稿到真彩色各种格式,占 空间较大,可分层保存,便于修改; BMP:微软格式,很适合处理黑白图象; CIF: 压缩 8 位图象文件,主要用于网页动画、背景透明图等,只支持 256 色; JPEG:压缩格式,较多用于网页中的图片; TIF:移植性(兼容性)好,图象质量较高,文件占空间较大; TGA:与 TIF 相近。 问答题:问答题: 参考材料:参考材料: 平面设计教学规范平面设计教学规范 Photoshop
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