1、第第 9 9 课课赛车游戏赛车游戏 一、教学目标与要求一、教学目标与要求 1.1. 知识与技能知识与技能 (1)运用侦测和判断控件,使一辆赛车由起点自动行驶到终点。 (2)通过分析赛车的稳定性因素,试着改装赛车,达到提速且稳定的目的。 2.2. 过程与方法过程与方法 创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁 移解决更多实际问题。 3.3. 情感态度与价值观情感态度与价值观 通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,全面提高学生的动手实践能力。 4.4. 行为与创新行为与创新 学以致用,不拘泥于一种思考问题的方式,不怕出错,通过对赛车的改装提 高其稳定性和速度。 二二、教教
2、学学重重点点和和难难点点 1.1. 重点重点:理解侦测的意义。 2.2. 难点:难点:用条件语句对脚本进行判断。 三、三、教教学学方方法法与与手手段段 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以 交流合作发挥创新意识。 四四、课课时时安安排排 安排1课时。 五五、教教学学准准备备 计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程六、教学过程 (一)(一)情境导入情境导入 教师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动 驾驶。 请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放) : http:/ 学生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦! 教师:你也可以做到,就在
3、今天这节课,下面我们用 Scratch 来做一个虚拟 的“自动驾驶”赛车小游戏。 【设计意图【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激 发学生的参与兴趣。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 设置舞台和角色 教师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色) 学生:赛车、赛道。 (教师提示:起点线、终点线) 任务任务 1 1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图, 并保存在 D 盘的“图片”文件夹中。 【设计意图【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务 1,温 故而知新。 教师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色? 教师演示
4、:选择“绘制新背景” ,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔” 工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点 线,选择红色画终点线和小旗。 同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大 家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车 永远都不会到达终点了。 2. 赛车不断前进 教师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦! 任务任务 2 2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让 它不断前进。 教师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做? 学生:使用重复执行控件。 (教师引导) 教师:好,你试试看
5、! (学生尝试,教师巡视) 教师:看来同学们的赛车性能都不错,少数没有做好的同学,会不会是因为 “坐标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题? 【设计意图【设计意图】 仍然利用前面所学知识完成任务二赛车启动。 但此时学生会发 现问题,培养学生主动分析问题的能力。 学生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。 教师:那请你说说看,怎样解决? (学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念。 ) 那么,为了更好地判断赛车是否偏离赛道,同学们的赛车上想不想也安装一 个传感器呢? 学生:想! 【设计意图【设计意图】教师将“传感器”的概念点到为止,引导学生主动探究。而后 转至
6、任务中解决实际问题,多给学生预留思考空间。 教师演示:选中角色赛车,在控制栏中选择“造型”标签,然后选择椭圆工 具,选取红色和绿色给赛车画上小圆,作为虚拟“传感器” 。 学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。 【设计意图【设计意图】当遇到问题时,回头单独筛选知识点加强训练,掌握之后再解 决问题。 3. 赛车偏离轨道后纠正方向 教师:这下应该稳妥了吧,同学们的赛车都装上传感器了。好吧,我们再来 试试看,赛车会不会自动拐弯了。 学生:还是不行啊! 教师:那怎么办?看来要想使“传感器”发挥作用,只安装是不行,还要让 它工作起来。 在这里,我们可以用 Scratch 中的“侦测”来模拟“传感器”的
7、读值,再通 过条件控件对方向进行判断。 教师引导:如果左边红色的“传感器”离开灰色路面,赛车就向哪个方向调 整?请一个同学来说说看。 教师将条件语句“如果 那么”拖到脚本区。 那么如果右边黄色传感器离开灰色路面,那么就向哪个方向调整呢? 任务任务 3 3:请你编写脚本,实现赛车偏离轨道后纠正方向的功能。 【设计意图】【设计意图】引入“侦测+判断”模拟判断传感器返回值,利用侦测和条件 语句实现任务 3。 请做完的学生一边演示,一边描述自己编写的脚本含义。 【设计意图】【设计意图】用语言表达逻辑思路,再将逻辑转换为脚本。 教师:请同学们想想看,除了判断赛车偏离赛道,可不可以判断赛车压到草 坪?(也
8、许有同学会这么做哦) 【设计意图【设计意图】此处的判断方式,或者解决问题的方式并不唯一,教师应该起 到引导作用,让学生大胆想象,避免束缚思路。 4. 赛车到达目的地 任务任务 4 4:赛车平稳到达目的地时全部停止而且读出时间。 教师演示:计时器的用法。 教师小结:传感器的读值会变化,侦测的颜色也可不唯一。 5. 比一比 教师:现在同学们的赛车可以平稳自动到达终点了,想象一下,我们可否提 高赛车的自动驾驶速度呢?下面我们就来比一比。 教师:为了公平合理,同学们统一使用老师提供的这条赛道。 (下发图片导 入舞台背景) 【设计意图】【设计意图】以赛促练,通过比赛让学生主动探究任务 5。 任务任务 5
9、 5:探究赛车行驶的稳定性与哪些因素有关? 学生测试后回答:与赛车的速度、旋转角度有关。 (教师适当引导) 教师:现在有很多同学已经试着修改了速度和角度值,来看看,谁的赛车最 快到达了终点? 教师:除了修改速度和角度,还可以修改什么? 传感器的位置可以修改吗?传感器的数量可以增加吗? 请同学们不要怕出错,大胆改装你的赛车吧,赛道不变,期待你的“最短时 间” ! 学生尝试操作,教师巡视,发现好的想法及时鼓励分享。 【设计意图】【设计意图】引导学生主动发现问题,修改一些参数固然可以使速度提高, 但是当速度达到一定程度时,稳定性必然受影响。要培养学生知识迁移的能力, 将传感器的位置、数量也考虑在内,自行改装并加以测试,最终给出较为理想的 成绩。在完成任务的过程中,熟练掌握侦测和条件语句的用法。 (三)课堂小结(三)课堂小结 这节课同学们体验了模拟自动驾驶。赛车不仅可以从起点行驶到终点,而且 速度也可以提高。设想,假如真的有一辆赛车,我们给它安装真实的传感器,速 度和稳定性又该如何保障呢?以后有机会接触传感器的话不妨一试。 【设计意图【设计意图】 理论可以通过实践验证行得通,但实际案例单靠理论支撑是远 远不够的,还需要具体的实践测试,寻找更多解决问题的办法。 【教案设计:鲍通(苏州市平江实验学校) 】
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