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苏少版五年级上册美术第18课 寓言和神话-教案、教学设计-部级公开课-(配套课件编号:40fe7).doc

1、1 教学背景分析教学背景分析 教学内容:(教学内容:(从“课标”角度分析、从教材设置角度分析) “寓言和神话故事”为综合探索类的课程,要学生在愉快的活动中主动探索、研 究寓言和神话故事蕴涵的哲理,引导学生畅想故事情节领会寓意的同时,培养和提升 学生对于构思、取材、构图、配色等综合的艺术表现能力,综合运用多种形式和基础 美术技法创造表现自己感兴趣的故事情节,使得寓言或者神话故事的内容更加有趣。 学生情况:(学生情况:(学情描述、学情分析) 五年级学生由中年段跨入高年段,正是童年期向少年期过度的转型阶段。他们对 于寓言和神话故事已有较深入的认识,除了自己的课外阅读,在语文学科的学习中也 多次接触此

2、内容。但在如何将故事转化为图像插图方面的认识较少。 教学方式、手段:(教学方式、手段:(指导思想与理论依据) 1、小组互助式学习:在教学中尝试组织学生进行自主探究性学习,运用丰富有趣的 图片资料, 结合已有的知识储备, 拓展思路, 激发兴趣, 快乐地进行互助式艺术创作。 2、创设情境,激发兴趣:针对学生的年龄特征,通过自编、自导、自演故事的诱发、 联想,使学生在领悟中国传统文化所蕴涵的人文精神,增强民族自豪感的同时,更增 加了对本课内容的学习兴趣。在创设的情境中引导学生畅想故事情节领会寓意的同 时,培养和提升学生对于构思、取材、构图、配色等综合的艺术表现能力。 3、化难为简,提升创作激情:在具

3、体学习和表现过程中强调用形象化的手法来表现 自己感兴趣的故事情节,采用剪纸贴画的方法,使得寓言或者神话故事的人物造型更 加简单有趣。 教师准备教师准备:(教学环境与资源准备)教学课件,教学范画。卡纸、铅画纸、彩色纸等 材料,各种绘画材料,制作材料。美术教室四周张贴各类学生平面绘画作品或手工作 品,增加氛围。 学生准备学生准备:各种绘画材料,制作材料。 教学目标教学目标 (参照美术课程标准精神,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面对该课进 行必要的阐释。分析该课的教学目的、教学内容、教学任务和教育功能。) 知识与技能目标知识与技能目标:了解寓言故事的基本情节及其表现方法,熟悉其配画、

4、插图的画法 风格,进一步了解文学与艺术形式的联系。 过程与方法目标过程与方法目标: 用丰富的绘画手段表现单幅或者连环画面, 在合适的机会利用学生 2 的寓言配画作品与其他学科结合开展相关活动。 情感态度与价值观目标情感态度与价值观目标: 通过对本课的学习、 体会寓言和神话故事中蕴涵的深刻道理, 增强学生明辨是非的能力。 教学重难点教学重难点 教学重点:教学重点:学习寓言故事配画的方法。 教学难点:教学难点:如何使所创作的寓言故事角色形象,场面精彩。 教学设计(教学设计(教学阶段、教师活动、学生活动、设计意图、技术应用、时间安排) (1 1)关注该课的生成性及其研究内容和方向。 (2 2)就教与

5、学的重点、难点和易出现的问题及困难提出科学智慧的解决之道,并概述教学 过程和教学方式。 (3 3)关注教学的趣味性和游戏性,结合教学内容,提示在该课何时巧妙运用各种手段(如 “抛包袱”、“提问”、“设疑”、“抢答”、“辩论”等等)调动学生的好奇心和想象力,激 发学生有价值、有意义、有效率的思维活动。 (4 4)注意引导学生“学会学习”的某些方式方法的提示。 合理而适度地体现自主、合作、探究等学习方式;注意学习方法的培养;关注美术学科基本 知识与基本技能(双基)的培养尺度以及在课中“量”、“时”、“度”的把握。 (5 5)提出教师在教学过程中必要的示范时机、示范内容和示范要求,注意教师示范的良性

6、 生成性。 一、参与游戏,导入课题一、参与游戏,导入课题 1、学生参与游戏,画说故事:请一名同学说寓言故事,几位同学现场配画(选择拔 苗助长或狼和小羊、龟兔赛跑等简短的学生们熟悉的寓言故事。 2、出示课题寓言和神话 二、感受与体验,二、感受与体验,探究发现探究发现 1、师:寓言和神话是人类最早的文化产物,是人类生活智慧和艺术想象力的结晶。 2、人类很早就会使用这种极古老的文学形式,欣赏古老的壁画、岩画、画像石,感 受其独特的魅力。 3、师:介绍壁画是北魏,敦煌莫高窟第 257 窟,九色鹿本生故事。汉画像砖上画 神话故事。 4、师:说说你在课外读物或语文课上学习过的寓言故事。 5、说说寓言的特点

7、,你对寓言的认识? 6、师总结:“寓言”一词,最早见于庄子寓言:“寓言十九,藉外论之。” 后人理解为“寄寓之言”, 指出寓言是借一定的比喻寄托要表达的意思用假托的故事 或自然物的拟人手法说明某个道理,有教育意义。 7、师:寓言原是民间口头创作。我国古代寓言语言精练,故事短小,许多寓言故事, 都早已被演绎成为一个个成语,一直被流传着,被运用着。 8、出示一些图片,进行看图猜成语的游戏。 3 9、师:你是怎样猜到的? 引导学生说出画面创作的要素: 抓住寓言的主要情节与场景 抓住主要角色的特点、动态、表情 10、欣赏各国的寓言插图分析画面创作要素。 三、欣赏与研究,游戏试画三、欣赏与研究,游戏试画

8、1、参与合作游戏:你说我演他画 小组抽故事, 讨论故事中有趣的主角, 与同伴合作, 选取主要情节中的主要角色, 你说我表演动态和表情。 教师选择几个寓言故事给学生抽签,空门是自编寓言。 2、试画:将这个角色画出来,教师提示夸张特点去表现。 3、师评价学生的作品表扬抓住主要情节场景、主要特征,造型大胆夸张有趣的。 4、师:没有道具的表演真的很不易,有了道具我们将表演得更出色。 5、欣赏一个寓言视频,分析皮影戏道具制作方法。 6、教师示范 ( 学生参与,教师示范,) 贴纸添画的方法:先画草图,再剪撕外形后添画表情细节,正反面可各画一个表 情,并通过折叠(手脚变换动态)。(撕剪刻结合)最后用筷子固定

9、。 7、出示范作、不同角色。 8、欣赏学生作品,分析背景制作方法,彩色纸剪贴、撕、画,或用现成的媒材如树 叶、树枝等粘贴组合。 四、合作与互助,创作表现四、合作与互助,创作表现 1、小组讨论 选择哪一个或几个场景为创作内容 如何分工 关于分工教师建议:按背景、角色分工,独幅可大家画完剪贴 绘制设计草图 2、分小组创作 五、表演与展示,快乐评价五、表演与展示,快乐评价 1、分组表演 制作好的小组可以提前彩排 以小组为单位,上台表演。 分工有道具、配音、动画(主角动作)灯光(手电筒) 2、一个小组表演,其他小组欣赏,分析快乐。 3、评选最佳表演、道具、灯光等奖项,并颁奖。 六、六、拓展拓展与延生,

10、激发兴趣与延生,激发兴趣 1、将课堂延伸,举办寓言故事表演秀的主题活动,让没有表演的小组一一展示。 2、欣赏运用其他材料和方法表现的寓言故事作品,拓展学生的创作思维。 4 作业要求作业要求 (提示学生作业的难度梯次选择;提出对学生整体和个体辅导的相同与不同要求。) (1)以小组为单位分工合作,用剪、撕、刻结合的纸贴画的形式,表现寓言故事的 角色和背景。 (2)可单色也可以多色组合拼贴。 (3)有能力的小组可以运用多种材料制作背景。 5 教与学的评价教与学的评价 (提示教与学两方面的整体评价、过程性评价和结果性评价的标准和具体内容及方法。) 课堂是师生生命活动的构成,教学流程应该充满生命力。作为

11、渗透于教学流程每 一个环节的评价,也应该充满生命力。让美术课堂评价更加精彩起来,真正做到为每 一位学生的发展而评价。 1.在导入的环节,教师给参加画说寓言游戏的同学给予充分的鼓励,为本节课的 学习打下良好的基础。 2.在“感知与体验”环节,教师对学生的积极思考,大胆发言给予肯定评价, 重在鼓励学生、激发学生对美术学习的可持续性。 3.在“尝试与探究” “学习与创作”环节中,一方面教师的评价重在鼓励学生小 组合作大胆尝试,学生要通过对自身实践的回顾与反思,不断调整自己的作品与创作 方法,既强调了学生的自我评价,又为教学反馈了信息。另一方面教师在得到反馈信 息的基础上,对造型活动的相关方法与技能加

12、以归纳、总结与强化,以丰富学生的创 作方法,提高表现能力。 4.在表演、展示与评价环节中,教师引导学生通过评选最佳编剧、最佳表演、 最佳道具、等奖项,让学生对本课的学习过程作一个简要回顾,小结学习中的得失。 以最佳建议的形式,给自己和同伴作品,提出有效的建议和意见。 反思和总结反思和总结 (经过教学实践去检验自己的教学预设、教学程序、教学策略、教学方法等等的正反两方 面的经验以及需要调整和改进的方面)。 1、通过给寓言、神话配画,不仅可以形成各学科的知识对流,加强学科间的辐射, 而且通过美术这一视觉形象,凝固艺术再现文学这一语言想象。流动画面,做到图文 并茂。使学舌功能从小受到各种艺术的熏陶,

13、从而活跃思维,拓宽视野,提高表现力 和创造力,同时也为儿童画创作开辟了另一新天地。 2、遵循学生认知规律,突出学生的主体实践活动:为了适应高年级学生的特点,本 课重在启发引导的设计,借助多种媒体的辅助,以学生为主体,通过介绍、探寻、研 究、设疑等方式引发思考,让学生在欣赏与思考中产生多角度的创作灵感。 6 不同教学策略设计不同教学策略设计 (推荐不同的教学设计,以适合城乡不同地区、不同执教个体的有效教学。) 1、可以以神话故事为主要内容,探索神话故事的特点,尝试表现神话故事。 2、可以采用连环画的形式表现。 3、可以与语文教学整合,一个讲,一个画。 教学资源库教学资源库 (推荐相关书籍和网站)

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