1、猜数游戏猜数游戏教学设计教学设计 课课 题题猜数游戏课课 型型新授课 年年 级级一年级课课 时时 1 教材分析教材分析 “猜数游戏”是北师大版小学数学一年级上册第三单元“加 与减(一)”中第四课的内容。在此之前,学生已学习了 5 以内 加减法及 0 的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到 本节的学习起着铺垫作用。本节内容通过猜数游戏归纳出 6 的加 减法,让学生继续了解加减法的含义。学习本节内容后,为后面 加减法的学习奠定了基础。所以学习好本节内容十分重要,它是 本单元教学中的重点内容之一。 学情分析学情分析 由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,很 多的习惯和学习方式还不
2、能与老师的要求同步。从思维方式来看, 他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在抽象能力、语 言表达能力和思考的全面性方面需要老师的进一步引导。学生由 于本课是游戏引入,让学生感受到数学就在生活中,从而产生学 习的动机和兴趣,预期学生是可以理解并掌握的。 教学目标教学目标 知识技能:在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义, 探索并掌握得数是 6 的加减法的计算方法。 数学思考:在经历对运算结果进行估计的过程中,发展数感。 问题解决:能运用所学的知识发现、提出并解决简单的数学 问题。 情感态度:了解数学可以描述生活中的一些现象,感受数学 与生活有密切联系。 教学重点教学重点 能正确计算得数
3、是 6 的加法以及相应的减法。 教学难点教学难点 能运用所学的知识解决简单的实际问题。 教教 法法 以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,充 分利用学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。 学学 法法 注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、 交流中思考,在思考中探索,获取新知。 教学准备教学准备 磁扣、圆片、小棒、题卡 教学过程教学过程 教师活动教师活动学生活动学生活动备注备注时间时间 1、复习导入: 课前与大家一起听一首歌,会 唱的同学一起唱。这是熊出没 的歌,在动画片里面你最喜欢谁呢? 今天我们与熊大、熊二一起度过快 乐的 40 分钟。 聪明的熊大听说大家
4、学习了 5 以内的加减法,迫不及待地想考考 你,Are you ready?大家一齐口答。 (大屏幕上闪现口算题) 二、新授 6 的加减法 (一)想一想,手中有多少个扣子? 1.直观演示猜数活动 熊大感慨道:同学们算的又快 又准确,他最喜欢跟认真的人一起 玩了,想跟大家玩一个游戏,叫 全班一齐口答 学生读课题 设计意图: 通过复习 旧知导入新 课,让学生 熟练掌握 5 以内的加减 法,同时闪 现题目激发 学生学习的 积极性。 3 3 分分 钟钟 猜数游戏。还让我偷偷告诉你, 答对有小礼物哦! (师贴课题:猜数游戏) 熊大委托我来给大家表演一下, 请大家想一想我手里有多少个扣子 呢? 请你用数学
5、语言说一说老师的 动作。 教师一只手拿 4 个扣子,另一 只手拿 2 个扣子,然后将两只手的 扣子合在一起,先让学生说一说演 示的,并想一想手中扣子的个数。 过程 2. 示范提出问题,并解决问题 示范性地提出问题:一只手拿 4 个扣子,另一只手拿 2 个扣子, 一共有多少个扣子? 你提的数学问题真完整,既包 含数学信息,又包含问题。熊大想 送给你一张小熊卡片。 然后继续追问:怎样列式? 3. 探讨计算方法 继续提出问题:你能说一说 6 是怎么算出来的吗? 学生可能会出示: 426。 先在小组里说 一说,再进行全班 交流。(有的学生 可能用数的方法, 在 4 个的基础上, 继续数 5,6;有的
6、可能用类推的方法, 设计意图: 在猜数 游戏的活动 中,进一步 理解加减法 的意义,探 索并掌握得 数是 6 的加 减法的计算 方法。 4 4 分分 钟钟 5 5 分分 钟钟 (二)猜一猜,手中有多少个扣子? 1改变猜数的形式,提出数学问 题 引导学生认真观察教师演示的猜 数过程(即总数有 6 个,双手分 别握着一些扣子,接着摊开其中 的一只手,让学生默默地数一数 这只手上有 3 个扣子,猜另一只 手上有几个扣子) 2列出减法算式,解决问题 直接根据提出的问题列出算式, 然后引导学生独立思考,再说一说 “63=?” 引导学生说一说 3 是怎么算出 来的。可以结合学具摆一摆,或在 练习本上画一画
7、的方式,解释自己 的计算方法和过程。 3集体反馈,交流算法 汇报展示 因为刚刚学过 “415”,所以 就能算出 “426”。) 学生说一说整 个过程,并相应地 提出数学问题:一 共有 6 个扣子,一 只手里有 3 个扣子, 另一只手里有几个 扣子呢? 有的学生可能 直接说出 “633” (小组展示汇报) 先摆(画)了 6 个圆片,拿走(划 掉)3 个,剩下 3 设计意图: 在经历 对运算结果 进行估计的 过程中,发 展数感。 设计意图: 能运用 所学的知识 发现、提出 并解决简单 的数学问题。 8 8 分分 钟钟 (3)分一分,填一填 熊大想把 6 个扣子分别放在两 只手里,你打算怎么放?有几
8、种放 法?可以借助实物或学具(圆片、 小棒等)来摆一摆,把每次分放的 情况记录在表格中,将表格填写完 整。 (提示:当 6 个扣子都放在一 只手里时,另一只手里一个扣子也 没有,用 0 来表示。) (四)小结:我们列出了很多有关 6 的加减法,这就是我们这节课学 的 6 的加减法。 三、练习巩固 1接苹果 (1)熊大邀请熊二跟他一起接苹 果,出示第一幅图,解释 “246”的意义 引导学生观察情境图,然后说 一说算式所表示的实际意义 (2)小猫也来玩了,说一说 “246”的意义 举生活中的实例说明 个,得出 “633”。 采取 2 人小组 合作的形式进行, 一个人动手分,另 一个人在表格中或 用
9、算式做记录。 展示汇报 一盘有 2 个苹 果,另一盘有 4 个 苹果,一共是 6 个 苹果。 学生结合生活 经验,说一说生活 中还有哪些问题可 以用“246”来 表示。 独立看图,写出算 式,并给出合理解 设计意图: 让学生 了解数学可 以描述生活 中的一些现 象,感受数 学与生活有 密切联系。 8 8 分分 钟钟 6 6 分分 钟钟 2.美食时间 熊大想请大家帮帮忙,他想把 6 个苹果放到两个盘子里,可以怎 么放呢? 3.吃过美食,不小心进入了光头强 的炸弹区,遇到炸弹后一定要趴下 2 秒,准备好了吗? 4. 躲避了炸弹, 熊大找不到自己的好朋友了, 它记得刚才回答问题的是他好朋友, 请这些
10、人起立,发小卡片啦! 老师举起卡片,两个数相加得 数是 6 的,一起说,例: 我是 1 我是 5 1 和 5 是好朋友,1+5=6。 4、小结 今天与大家一起学习了猜数 游戏你有什么收获? 释 说出算式的意义, 从生活中找到更多 能用“5+1=6”和 “6-1=5”表示的实 例 先动手用学具摆, 后交流 警告:得数是 0 或 6 的是炸弹! 得数是 0 或 6 的趴 下两秒,得数是其 他的坐好不动。 得到卡片的学生跟 老师互动 我学会了 6 的加减 法 6 6 分分 钟钟 猜数游戏(6 的加减法) 想一想:4+2=6 猜一猜:6-3=3 分一分: 0123456 6 6543210 反反 思思
11、 猜数游戏这一课是在学生理解加减法的意义和 5 以内的加减 法的基础上学习的。本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生 喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动 中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着 孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数 的过程中,不知不觉地理解、掌握 6 和 7 的加减法。 本节课的不足:有些学生知道结果,但不能清晰地表达自己的想 法,今后需要多锻炼学生自信、大胆地发言,勇敢地表现自己。 猜数游戏猜数游戏练习设计练习设计 1、游戏一:动物乐园 练习 P34 页问题串 4,看图说图意,并结合生活实际说一说。
12、 2、游戏二:美食时间 学生动手分一分 3、游戏三:躲避炸弹 遇到得数是 0 或 6 的算式,趴下 2 秒 4、游戏四:找朋友 两数相加,得数是 6 的走到一起 5、游戏五,“智慧与速度大比拼”,口算闪视练习 6-5= 6-1= 3+4 6-2= 2+4= 6-3= 2+4= 6-6= 小朋友们,你们好!小朋友们,你们好! 我来考考你我来考考你 同学们算的 又快又准确 一只手拿4个扣子, 另一只手拿2个扣子, 合起来,一共有多少个扣子呢? 赞! 一共有6个扣子, 一只手里有3个扣子, 另一只手里有几个扣子呢? 把6个扣子分别放在两只手里,你打算怎么放? 有几种放法? (提示:当6个扣子都放在一只手里时,另一 只手里一个扣子也没有,用0来表示。) 6 0 5 1 4 2 3 3 2 4 1 5 0 6 246 246 642 642 3 6 0 6 5 3 + + 3 = 6 3 警告:得数是0或 6的是炸弹! 我是1我是5 1和5是好朋友 1+5=6,5+1=6
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