1、第四单元可能性(第第四单元可能性(第 1 1 课时课时) 集体教案集体教案 一、学习内容一、学习内容人教版小学数学五年级上册第 4 单元 P44-45 例 1、 二、课程标准描述二、课程标准描述 1.在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发 生的结果。 2.通过实验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单 的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。 三、学习目标三、学习目标 1.通过摸球抽奖活动,认识简单的随机现象,能用“一定(肯定) ” 、 “不可能” 、 “可能” 等词语描述事件发生的情况,能准确说出简单的随机现象中可
2、能发生的所有结果;认识随机 现象结果发生的可能性是有大小的,能对可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流。 2.通过小组合作摸球活动,能归纳总结出哪种球数量多,摸到的可能性就大的必然趋势 和其中出现的各种偶然情况。 3.通过掷骰子活动,认识等可能性的作用和意义,会用可能性的知识解决生活中的实际 问题。 四、学习重点、难点四、学习重点、难点 重点:重点:认识简单的随机现象,列出随机现象中所有可能发生的结果,认识随机现象结果 发生的可能性是有大小的。 难点:难点:体验摸球的必然趋势和必然趋势里会出现的各种偶然情况。 五、学习评价活动方案五、学习评价活动方案 1.通过师生互动用手势表示摸球情况的练
3、习,评价目标 1。 2.通过设计抽奖转盘的活动,评价目标 2。 3.通过制定公平的方法,从而确定参加游戏的人选,评价目标 3。 六、学习过程六、学习过程 (一)讨论交流,感受简单的随机现象(评价目标(评价目标 1 1) 1.摸球引入,揭示可能性的三种情况。 教师出示抽奖箱,装有红黄绿三种颜色的球,指 3 名学生摸球抽奖。 依次提问:你来摸球,你可能摸到什么颜色?(揭示“可能” ) 你可能摸到什么颜色?不可能摸到什么颜色?为什么?(揭示“不可能” ) 你会摸到什么颜色?不可能摸到什么颜色?为什么?(揭示“一定” ) 学生交流、讨论,知道可以用“可能” “不可能” “一定”描述摸球的可能性,教师揭
4、示 课题。 (板书:可能性) 通过摸球游戏,引出“可能” 、 “不可能” 、 “一定” 2.练习反馈,手势判断。 (1)根据袋子,描述可能性 课件依次出示 2 个盒子 学生描述从袋子里摸出一个球会是什么情况。 (2)根据可能性,选择合适袋子 课件全屏出示刚才的 2 个盒子, 从盒子里摸出一种颜色的球,学生用手势选择合适的袋子。依次出示要求: 一定要摸出黄色的球。 一定要摸出红色的球。 能摸到绿色球。 摸到红球能中奖。 教师操作课件,每次摸出一个球,顺学分别是:红、红、红、红、绿、黄,学生根据每 次摸球的颜色来对袋子情况进行推测,并在此过程中不断调整自己的推测,最终得到结果。 小结:当摸球的次数
5、越来越多,越接近答案,光凭猜测,不能下结论,要对猜测进行试 验,才能得到真正的答案。 (二)动手实践,探究规律。(评价目标(评价目标 2 2) 1.提出问题,预测结果。 课件出示袋子: 提问:在袋子里任意摸一个球会是什么情况?学生猜测,体会红球、黄球都有可能被摸 到。 思考:如果一次一次继续摸下去,摸很多很多次,摸到红球和黄球的次数会是一种怎样 的趋势? 体会可能性的大小。 学生猜测:红球次数多,黄球次数少。教师引导学生进行验证。 2.小组合作,探究验证。 课件出示操作要求: 1每人摸 3 次,每次摸一个,做好记录。 2合计全组摸球情况。 3思考:观察每人摸球结果,对照小组摸球结果,你有什么发
6、现? 情况 1情况 2情况 3情况 4 红3210 黄0123 学生小组合作摸球,师巡视,指导学生。 3.反馈交流,得出结论。 全班进行统计,摸到四种情况的人数,体会情况 3 和情况 4 在实际摸球中是比较少见的。 学生展示小组统计记录单,汇报本小组摸球情况。在展示的过程中,体会思考下面问题: 思考一:有一个同学摸球结果是红少黄多,和其他同学不一样,这个同学的摸球结果影 响小组的整体趋势吗? 思考二:某一个小组合计是红少黄多,能代表全班的摸球情况吗? 教师引导学生将全班摸球情况进行合计,小结:某个小组的偶然情况不能影响全班摸球 的整体趋势。 提问:那我们再摸一次,会是哪种颜色的球呢?再摸一次呢
7、?全校都来摸呢?会怎样? 小结:袋子里红球多,摸到红球的可能进行就大,黄球少,摸到黄球的可能性就小,但 我们在实际操作的过程中,也可能会遇到偶然情况。 体会可能性的大小。由于比较抽象,所以,要让孩子们在摸球游戏中体会可能性的大小。 4.实践运用,设计转盘。 课件出示: 学生根据要求给转盘涂色,并展示汇报,点评总结。 和生活中的商场抽奖游戏联系起来,让学生体会到数学知识和日常生活的联系。 (三)掷骰子游戏,体会等可能性及游戏规则公平性(评价目标(评价目标 3 3) 1.掷骰子、决胜负,体会游戏规则不公平。 教师出示骰子,提问:一个骰子有几个面?任意掷一次,哪个面会朝上?生自由讨论交 流。 小结:
8、每个面都有可能朝上,也就是说,掷到每个面的可能性是一样的。 教师提出游戏规则:教师掷骰子,学生猜,猜对,学生赢,猜错,教师赢。 学生在游戏中体会,提出游戏规则不公平,并说明原因。 2.设计游戏规则,体验等可能性的应用。 学生讨论交流,设计公平的游戏规则,小结:只要赢的可能性相等,就公平。 3.讨论交流,用抽学号的方法确定参加游戏人选。 教师引导学生讨论,应该怎样选择参加游戏的人才公平,最后得出“抽学号”的方法。 讨论一:抽学号的方法公平吗?为什么? 讨论二:你觉得自己被抽到的可能性大,还是抽不到的可能性大?为什么? 实际通过摇号器选出几名学生进行掷骰子的游戏。 (四)小结 七、学习目标检测七、学习目标检测 1.从盒子里摸出一个图形,结果会是什么?连一连。 一定摸到一定摸到 可能摸到可能摸到 可能摸到不可能摸到 不可能摸到不可能摸到 2.按要求涂颜色。 (1)指针可能停在红色、黄色、蓝色区域,可能性相等。 (2)指针可能停在红色、黄色、蓝色区域,停在红色的可能性最大。 (3)指针不可能停在红色区域。 八、课后反思八、课后反思
侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650
【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。