1、小学音乐人教版大头娃娃教学设计 一、教学目标 1.感受歌曲大头娃娃的欢快情绪。 2.设计不同的力度表现歌曲的四个乐句。 3.掌握顿音记号。 二二、教学重点:听辨歌曲中相同或相似的乐句,用不同的力度表现它们。 三三、教学难点:准确表现顿音。 四、四、教学过程 导入:音乐游戏导入 一、音乐游戏导入,创设学习情境 (1)音乐游戏:找朋友 让学生和大头娃娃在音乐游戏中交朋友,创设融洽、和谐的氛围。 (2)简介大头娃娃 播放大头娃娃的自我介绍,让学生初步了解大头娃娃,吸引学生,激发学生学习 兴趣。 (3)创设游戏 PK 情境,激趣导入 创设音乐游戏 PK 情境:环节一打节奏、环节二分乐段、环节三跟琴演唱
2、,趣味 游戏学唱歌曲 二、趣味游戏学唱,体验快乐学习 1.游戏一:叫醒小耳朵聆听歌曲,初步感受 (1)创设游戏情境,出示游戏规则:完整聆听一首歌曲,听完之后请从情绪、 速度等方面分享自己的聆听感受。 (2)初听歌曲,感受歌曲的情绪、速度 (3)再次聆听,用律动感受歌曲,随着音乐律动,再次感受歌曲的欢快、活泼。 2.游戏二:我爱打节奏学习歌词,掌握节奏 创设游戏情境,出示游戏规则:跟着节奏,击鼓,老师带念一句,生练习其他有 附点的地方。学生完整地念一、二段歌词。 3.游戏三:我们都爱唱、跟琴演唱学唱歌曲,自信演唱 (1)创设互动式游戏情境:出示三个“大头娃娃”,老师叙述游戏规则。 (2)张口默唱
3、:随机第一次选择,老师明确“张口默唱”的要求,请学生张口 默唱。 (3)轻声唱:随机第二次选择,请学生随着音乐轻声唱。 预设第三乐句没有唱好,老师给予帮助。 (4)学习顿音记号:让学生发现新的音乐记号,老师指导学习。 听一听:乒乓球模拟顿音的感觉。 说一说:乒乓球发出了怎样的声音。 拍一拍:用手试一试,把短促、轻快、很有弹性的感觉表现出来。 唱一唱:在乐句中表现出顿音的短促、轻快。 (5)自信演唱:随机第三次选择,引导学生有表情地自信演唱。 4.游戏四:音乐小导演小组合作,设计力度 (1)创设互动式游戏情境,出示游戏规则:请你做一个音乐小导演,为每一个 乐句设计不同的力度。 (2)学生设计各乐句力度 理解强弱:用大圆和小圆的卡片引导学生理解“强”和“弱”。 试唱练习:用“强”和“弱”的力度分别试唱第一乐句。 (3)教师示范更丰富的设计乐句力度 学生试唱,用“合唱团”的形式表现歌曲 5.游戏五:音乐派对愉快游戏,自信表演 用手绢和鼓做道具,举行音乐派对。 师:现在,孩子们,让我们尽情的唱吧、跳吧! 在老师的带领下,在教室里尽情地表演歌曲。 三、下课道别 师: 孩子们,今天你们和大头娃娃玩得开心吗?让我们在尽情的歌唱中结束这节 课吧。孩子们,再见!