1、 认识立体图形认识立体图形教学设计教学设计 一、教学资源分析一、教学资源分析 1 1、教材分析、教材分析 (1)教学内容:人教版义务教教科书小学数学一年级上册第 34、35 页,做一做,及相应练习。 (2)教材地位及作用 数学课程标准指出, “空间与图形的内容主要涉及现实世界 中的物体、几何体和图形的形状、大小、位置关系及其转换,它是 人们更好地认识、描述生活空间,并进行交流的重要工具。 ”本册教 材的认识图形(一) 是学生学习“空间和图形”知识的开始,主 要是从形状这一角度来使学生初步认识物体和立体图形。教材在这 部分内容的编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联 系;注重在活动中学
2、习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完成 学习过程,掌握知识。 2 2、学情分析:、学情分析: 本节课是小学低年级数学中数与空间的教学开始,学生是第一次 接触学习几何概念,但由于在现实生活中学生直接接触过立体图形。 本课教学是在学生刚刚入学不久的时间进行,这时候的一年级学生 还不具备一定的自控能力,我把本课大部分教学时间都安排学生的 操作活动,提供现实性学习情景,构建生活化课堂,感受空间观念。 丰富的情景所承载的是生活中鲜活的问题,学生喜欢解决这样的问 题。 二、设计理念二、设计理念: 新的数学课程标准突出了在数学知识的获取上,要学生亲身去 经历知识的形成过程,在经历过程中去体验和感悟数学,丰
3、富自己 的学习经历和经验。所以“空间与图形”知识的教学,应该从学生 的生活经验和已有的知识出发,给学生呈现“现实的、有意义的、 富有挑战性的”材料,开放小课堂,把生活中的鲜活题材引入学习 几何的大课堂,为形成和发展空间观念奠定坚实的基础。从而实现 “知识传承、能力发展、态度与价值观形成的统一” 。因此,在设计 本课教学时,我有意识地采用操作实践、自主探索、合作交流、积 极思考等活动方式,充分发挥学生的主动性,同时也培养了学生动 手操作的能力,观察的能力和逻辑思维的能力。 发挥多媒体课件的辅助教学功能,运用交互式白板,畅言软件 等新技术来辅助教学,增强教学过程的趣味性、直观性和形象性, 赋予抽象
4、的概念以鲜活的感性支撑,学生通过认真观察、合作探究, 动手操作对知识进行迁移、重组,达到认识、理解知识发生、发展 过程的目的。 三、教学目标三、教学目标 根据教材编排特点,课程标准要求和学生已有的认知水平,将教学 目标定为: 1.知识与技能的目标:通过操作和观察,使学生初步认识长方体、 正方体、圆柱、球,知道它们的名称;会辨认这几种物体和图形。 2. 数学思考方面的目标:培养学生动手操作及观察能力,建立空间 观念。 3. 情感态度和价值观的目标:通过数学活动,培养学生用数学进行 交流,合作探究和创新的意识,使学生感受数学与现实生活的密切 联系。 四、教学重难点分析及解决措施四、教学重难点分析及
5、解决措施: 1、教学重点: 通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球,知 道它们的名称; 2、 教学难点: 会辨认这几种物体和图形;培养学生的观察能力,建立空间观念。 3、解决措施: 运用交互式白板,畅言软件等新技术来辅助教学,对于重难点的突 破,帮助很大,让学生动手操作,主动感知,形成初步的空间观念。 五、教学准备五、教学准备:各种形状的物体、多媒体课件、图形卡片。各种形状的物体、多媒体课件、图形卡片。 六、教学时间六、教学时间: 一课时 七、教学程序设计七、教学程序设计: 教学过程教学过程 媒体作用及分析媒体作用及分析 (一)、(一)、 创设情景,激情促思创设情景,激情促思
6、1. 说学具。师:今天,我们的数学课上来了一 位新朋友,我们看他带了什么? 动画引入,吸引学 生的注意力,激发 学生学习的兴趣。 2. 提要求。 贝贝给大家提了一个要求,把形状相同的物体放 在一起。 小组合作,进行分类。 【设计理念设计理念】:这里用卡通人物来激发学生的兴 趣,用生活中常见的实物引入课题,使学生有一 种亲切感,并感受到数学来源于生活,生活中处 处有数学。 (二)(二) 、动手操作,初步感知物体的形状。、动手操作,初步感知物体的形状。 1、分一分,揭示概念。 (1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一 起,教师巡视。 (2)小组汇报,指名让学生把形状相同的物体放 在一起; 问:
7、你们是怎样分的?为什么这样分? 学生可能 回答可分成这样几组:一组是长长方方的;一组 是四四方方的;一组是直直的,像柱子;一组是 圆圆的球。 【设计理念设计理念】:学生对各组物品进行分类整理, 使学生经历认识各类物品特点的过程。 ) 2、出示课件,揭示概念。 课件出示大小不同、 直观形象的展示学 生分的过程,有错 其他学生帮助修改, 展示了学生的思维 过程 形状不同、颜色不同的实物图揭示长方体、正方 体、圆柱和球的概念,并随机板书名称。 3.齐读图形名称, 4.板书课题:认识立体图形 【设计理念设计理念】:从实物到图形名称到立体图形的 认知,是本节课的重点,利用多媒体形象化教学 的功能,展示出
8、抽象过程,有利于学生理解知识 的生成,解决本课重点。 3 3、形成表象,初步建立空间观念形成表象,初步建立空间观念 1、分别出示实物长方体、正方体、圆柱和球,让 学生辩认。 2、学生按教师要求拿出四种不同形状的实物。 3、亲身体验,感知特点。 (1)学生选一个喜欢的物体做好朋友,用手摸一 摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,然后把自 己的感受和发现在小组内交流。 【设计理念设计理念】:学生亲自去摸一摸,可以加深学 生对几种立体图形特征的体验,和同学的交流有 利于丰富对这些立体图形的认识,在以上过程中 还可以培养学生动手能力和合作能力。 加强学生的记忆, 帮助学生在头脑中 建立四种立体图形 的表象
9、,初步建立 空间观念。 (2)汇报交流 学生可能说出: 长方体:是长长 方方的,有平平的面。 正方体:是四四方方的, 有平平的面。 圆 柱:是直直的,上下一样粗细, 两头是圆的,平平的。 球:是圆圆的。 (如果 学生说出长方体、正方体有 6 个面等,教师应给 予肯定,但不要求学生必须说出来。) 4、 学生列举日常生活中见过的形状是长方体、 正方体、圆柱和球的实物。 5、课件展示生活中的立体图形。 【设计理念设计理念】:安排这一环节是引导学生将知识 与生活联系起来,培养学生数学思考的意识和能 力,又调动起全体学生的学习兴趣,把课堂气氛 推向高潮。 四、巩固练习,体验特征四、巩固练习,体验特征 1
10、、玩一玩 比一比 请小朋友们每个人在礼物袋中分别拿出一个 球、圆柱、长方体和正方体的物品,在桌子上轻 轻滚一滚、推一推,你发现了什么?(在小组内 说说) 进一步理解了立体 图形物体的本质特 征,突出本节课的 重点,突破了本节 课的难点 问题引领学生动手 体验,找到了长方 体与正方体的相同 点与不同点;发现 了圆柱与球的共同 汇报小结:长方体和正方体都能推动但不能滚 动,圆柱和球都能滚动。(电脑出示第 33 页的做 一做的第一幅图、出示圆和球的滚动图) 议一议。长方体和正方体一样吗?为什么?圆 柱和球一样吗?为什么?(小组讨论,组间交流) 2、游戏:摸物体游戏,教师说明游戏规则:先让 一个同学从
11、学具袋中拿出一个立体图形给另外两 个同学看并叫出它的名字,然后把这两个同学的 眼睛蒙上,然后让他们从桌子上摸出这种物体, 其他同学进行判断。 【设计理念设计理念】:让孩子在玩一玩、比一比、议一 议的活动中,找到了长方体与正方体的相同点与 不同点;发现了圆柱与球的共同点和区别。直观 感知了长方体和正方体不能滚动、圆柱和球能滚 动等特征,进一步理解了立体图形物体的本质特 征,突破了本节课的难点。 点和区别。直观感 知了长方体和正方 体不能滚动、圆柱 和球能滚动等特征。 八、教学板书:八、教学板书: 认识立体图形 长方体 正方体 圆柱 球 ) (五)(五) 、搭拼学具,拓展创新、搭拼学具,拓展创新
12、师:在我们生活当中,这四个小伙伴随处可见, 它们的用途可广了,不仅给我们带来了方便,还 能美化我们的生活呢?现在,请同学们用这些物 体搭一件最喜欢的东西,当一个小小的设计师。 (师强调:小组先想商量好要搭什么,然后再 看看桌子上的物品哪些可以用,哪些不可以用。 ) 小组展示成果,并介绍各部分的名字。 【设计理念设计理念】:这一系列的实践活动,培养了学 生的动手操作能力、自主探究能力、创新意识和 合作意识。学生在玩中学、学中玩又增加了趣味 性,进益步巩固了所学知识。 引领学生活动,激 发学生创造热情, 记录学生活动的精 彩瞬间,展示学生 作品。 九、教学反思:九、教学反思: 认识立体图形是一年级
13、上册第四单元认识图形(一) 中的教学内容,要求学生认识四种立体图形(包括实物和模型) , 了解他们的名称和特征,能正确区分和辨别四种形状,为接下 来平面图形的认识和学习做好铺垫。备课时,我借鉴教参,查 阅优秀教案,上网搜集资料,设计了一堂开放、活泼、符合新 课标精神的课,上课时,我通过让学生看一看,并把形状相同 的放在一起,同学们通过分类后的各类实物,能够感知每种物 体的特征,然后把自己带来的物体与相应的几何图形找到朋友。 学生通过学习,认识了这些物体,并能准确的判断。紧接着我 让学生摸一摸,滚一滚,通过这些活让学生认识每种物体的特 征。最后我又让孩子们找一找、搭一搭。通过本节课,我为学 生提
14、供了充分的观察、操作、讨论的机会,通过让学生看一看, 摸一摸、想一想、说一说,让每个学生都充分发表自己的见解。 还使学生在玩中进一步巩固各种物体的特点,效果不错。反思 这节课的成功之处: 1、教学设计思路清晰,教学时充分利用交互式电子白板。本节 课运用了:交互式白板,畅言软件,畅言软件插入 flash 动画, PPT。使用这些新技术,吸引低年级孩子的注意力,使学生对物 体的认识能由具体物品抽象为数学上的几何图形,对图形的认 识更直观,使整节课的容量增加,形式多样的练习(猜一猜, 辨一辨,连一连,涂一涂) ,加深对图形的认识,理解了立体图 形物体的本质特征,突破了本节课的难点。 2、重视学生的主
15、体地位,注重学生的体验,为学生创设了自主 探究的空间,让学生在一系列的探究活动中由浅入深、由粗到 细,逐步探究图形的特征,使探究活动基本做到了有效。 3、观察、操作、讨论、交流多种教学活动相结合,帮助学生在 感性经验的支撑下建立起初步的空间观念。 当然这节课也有不尽如人意的地方,主要是: 1、评价手段不够丰富,评价语言不够生动、灵活、具有启发性。 2、学生年龄小,又加上眼前很多实物的诱惑,个别学生自顾自 己摆弄他的物体,在搭一搭的过程中有点小兴奋,有的球甚至 滚到了地下,所以低年级课堂教学教师的课堂调控能力很重要。 长 方 体 正方体 圆柱 球 动手操作,摸一摸 1. 摸一摸 ,用自己的语言说说它是什么样的。 2. 摸一摸 ,用自己的语言说说它是什么样的。 3. 比一比 和 ,说说它们有什么不同。 4. 玩一玩 和 ,你发现了什么? 蒙上眼睛,从布 袋里摸出一块积 木,然后说出它 们的名称。 圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。 1、猜一猜 正正方方六张脸,平平滑滑一个样。 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。 长长方方六张脸,相对两面一个样。 巩固练习,强化特点巩固练习,强化特点 2.连一连: 3、辨一辨:在正方体下面画 ( ) ( ) ( ) ( ) 4.涂一涂:请你给长方体涂上红 色 5.数一数 4 1 2 4 ( )个 ( )个 ( )个 ( )个 8 6 3 1
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