1、认识图形(一)看谁搭得又稳又高 一、教学目标 (一)知识与技能 在搭建“小小建筑物”的过程中,使学生获得对简单几何体的直观 体验,加深对立体图形特征的认识和理解。 (二)过程与方法 经历问题解决的全过程,了解分析问题和解决问题的一些基本 方法。 (三)情感态度和价值观 会独立思考问题,表达自己的想法。在他人帮助下,感 受数学活动中的成功,能尝试克服困难。 二、目标分析 本课教学目标的定位是基于学生了解立体图形基本特征基础上的。通过解决问题, 加深学生对于立体图形特征的认识和理解,培养学生解决问题的能力。其中加深对于 立体图形特征的认识和理解是基础,经历解决问题的全过程是载体,培养学生的解决 问
2、题的能力是目标。 三、教学重难点 教学重点:经历解决问题的全过程。 教学难点:把球搭放在什么位置,保证建筑物又稳又高,深化学生对图形的认识。 四、教学准备 积木(5 人 1 套) 五、教学过程 (一)猜谜语 欢迎大家齐聚学习乐园,图形宝宝们也来了。 圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。球体 正正方方六张脸,平平滑滑一个样。正方体 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。圆柱 长长方方六张脸,相对两面一个样。长方体 图形宝宝们他们团结在一起,拼成特别漂亮的图形。 (设计意图:猜谜语,提高兴趣,感知立体图形的特征) (二)我们今天就来比赛,看谁是最厉害的拼搭高手 1、现在长方体宝宝出场了, “小朋友,三个长方
3、体宝宝,想以最高的姿势出场?” 2、现在还加入了一个圆柱体宝宝呢。 圆柱体为什么不把曲面接触地面呢? (设计意图:初步感知高与稳的需求) (3)看来孩子们都很聪明这些题都难不倒你们,那么老师要放大招了 所有的图形都 要用上哟! 1、交流:你都知道了什么? (1.) 用所有的积木搭。 (2.)突破难点,解决问题 2、操作交流,聚焦难点 师:你们的“小小建筑物”能做到又稳又高吗?试一试。 学生操作一会儿后,组织学生讨论。 教师在各小组之间进行巡视。 (2 分钟 时间) 师:好,大家暂停一下。刚才我看到不少同学都遇到了困难。谁说说在你搭 的过程中,哪块积木有点不听话?为什么它老不听“指挥”呢? 师:
4、圆柱也容易滚,为什么你不觉得它难搭呢? 小结:看来给这个“不听话”的球找到一个好位置是关键。 3、独立操作,突破难点 (1)球总是放不稳 师:看来它还有点小嚣张。你们有办法把它制住吗?自己试试。 (2)汇报交流。学生观察:他把球和谁放到了一起?你认为他搭得怎么样? 可以按他的方法搭出来试试。 小结:把球放在 3 个长方体上面,可以放稳。 (3)创作自己的作品 师:可以借鉴同学的好方法,还可以重新再尝试。用 上所有的积木,比一比谁搭得又稳又高? 【设计意图】在第一次操作的过程中进一步理解题意,加深对于立体图形的 认识,发现解决问题的关键;在第二次操作的过程中,培养学生解决问题的能力;在 交流的过
5、程中,引导学生学会评价和学习。 (4)展示作品,交流评价 1小组互评:比一比,谁的最高。 2全班互评 每组介绍自己组的代表作,并说明高度。 分析优胜者取胜的原因。 原因 1:球要放在最上面,要用 3 个长方体固定这个球。 原因 2:要把长方体立起来,这样“小小建筑物”就长高了。 原因 3:圆柱体不能躺下,也要站起来,这样保证圆柱体站的稳稳地,而且站的高高 的。 3展示学生作品,颁奖 小组优胜、全班优胜、最有创意奖、持之以恒奖等 【设计意图】展示学生的作品,肯定其作品的优势,激发学生独立思考和解决 问题的热情。在交流中回归图形特征,引导学生调整解决问题的方向,积累解决问题 的策略。 (五)回顾过
6、程,畅谈收获 说说这节课你有什么收获? (六)做游戏我说你搭 1、自己用手中的积木打一个自己喜欢的建筑物。 2、欣赏生活中的立体图形搭建的小作品。 总结:就像大家说的那样,看到问题我们不要忙于解决,要想清要干什么,自己 有什么;还要想在解决这个问题的过程中,什么地方最困难、最关键,应该怎样解决。 这样我们不仅能把事情做完,还能做好,做快。 圆圆鼓 鼓小淘 气,滚 来滚去 不费力 正正方 方六张 脸,平 平滑滑 一个样 上下圆 圆一个 样,放 倒一推 就滚动 长长方 方六张 脸,相 对两面 一个样 1 、拼一拼 看谁拼得最高 一、动手操作,探索新知 1 、拼一拼 一、动手操作,探索新知 看谁拼得最高 看 谁 搭 得 又 稳 又 高 kan shui da de you wen you gao 所有的图形 都要用上哟 ! 看谁搭得看谁搭得又稳又高 又稳又高 二、解决问题 1、这节课我们解决了什么问题 ? 2、解决问题的过程是什么? (1)知道了什么? (2)怎么搭呢? (3)谁搭得最高? 三、知识回顾 我说你搭 (1)闭上小嘴认真听 (2)搭好举手请等待 (3)坐姿端着老师看 四、做游戏