1、 9 加几 教学设计教学设计 (人教版义务教育教科书第一册)(人教版义务教育教科书第一册) 一、教学目标设计:一、教学目标设计: 1知识与能力: (1)通过各种学习活动,得出计算“9 加几”的各种方法,初步掌握“凑 十法”的思维过程。 (2)通过比较,优化“凑十法”并能正确计算 9 加几的口算。 2过程与方法: 通过情境的探索,是学生在已有经验的基础上自己得出计算 9 加几的各种 方法,通过比较,是学生体验比较简便的计算方法。 3情感、态度与价值观:体会多种计算方法的乐趣,建立学好数学的信心。 二、教材内容及重难点分析:二、教材内容及重难点分析: 1、教材分析: 这部分的知识是学生掌握 11-
2、20 以数的认识、10 加几的基础上教学的,这 部分的知识和技能是以 20 以内退位减法和多位数加减法的基础,将对今后计算 的正确和迅速程度产生直接的影响。 9 加几部分呈现有点数接着数凑十 和根据具体题目选择特殊方法等。教材注意在具体情境下,让学生自己想出不 同的计算方法。并且,以你喜欢哪一种方法的形式表明允许学生采用不同的方 法进行计算,尊重学生的自主选择。 2、教学重点:会用“凑十法”计算 9 加几的加法。 3、教学难点:理解“凑十法”的思维过程。 相应对策:由于一年级儿童认知结构里具体思维是主要特点,他们只要在 理解的基础上掌握“凑十法”计算 9 加几的进位加法,印象才深刻,才能运用
3、自如,迁移到 8 加几,7 加几,6 加几等 20 以内的进位加法。所以本节课的教 学重点是渗透转化思想,就用“凑十法” ,正确计算 9 加几转化为 10 加几, “凑 十法”的思考过程是本节课的难点。 三、教学对象分析:三、教学对象分析: 本节课是在学生已学习了 10 以内的加减法及认识了 11-20 各数,在学习 了 10 加几的基础上进行教学 9 加几,是进位加法的第一课。学生在幼儿园学过 简单的计算,对于计算 9 加几的结果大多没问题,大部分能很快地说出准确的 得数。但是问他们是怎么算的,他们却不会说了;问他们怎么想的,有的小声 说是数的,有的干脆说一看就知道。看来这节课的难点是,在原
4、来数的方法上 学会用“凑十”的方法表述计算的过程。学生由于思维水平不同,有的学生在 表达时语言不顺畅,有待于提升。所以初次接触,对学生有一定的难度,在思 维上是一次挑战和提升。 相应对策:由于一年级儿童认知结构里具体思维是主要特点,只有学生在 观察思考,动手操作,形成表象,内化感知的基础上,理解掌握“凑十法”计 算 9 加几的算法,印象才深刻,才能运用自如,并迁移到 8 加几、7 加几、6 加 几等 20 以内的进位加法。所以,渗透转化思想(即将 9 加几转化为 10 加几) , 应用“凑十法”计算 9 加几是教学重点,并提倡学生有不同的计算方法。关键 在于引导学生通过交流,条理化“凑十法”的
5、思考过程。 四、教学策略及教法设计:四、教学策略及教法设计: 利用多媒体课件、电子白板的交互方式,运用情境教学法,用语言、画面 创设情境,在尊重创造、尊重个性的原则下,提倡学生在共享思维成果的基础 上选择自己喜欢的方法。这样既保护了学生的学习积极性和创新意识,又把探 究活动推向了新的高潮。既呵护了学生选择自己喜爱的计算方式的权利,又给 学生提供了对各种方法做出比较、反思和改进的机会,促进学生更高智慧的生 成。 五、教学媒体设计:五、教学媒体设计: 1、播放学生熟悉的校园运动会场景,使学生感受到生活中处处有数学,数学就 在我们身边。让学生带着问题学习数学,让学生迫于需要学习数学,激发学生 学习数
6、学动机。 2、利用白板的播放功能让学生随着情境进入主题图学习,过渡自然。让原本枯 燥的主题图变得生动,形式多样活泼,操作简便,节省了课堂时间,提高了效 率。 3、使用 FLASH 课件,展示多种算法,鼓励学生用不同的方法计算“9 加几” ,体 现了算法多样化,使学生学生感觉到在多种算法中,凑十法最简便。 4、在探索算法的过程中,利用电子白板在教学中交互学习的特点,师生运用电 子白板的画图、书写、资源库、拉屏遮蔽、放大镜、聚光灯等功能解决问题。 进而进一步解决教学重、难点。 5、在学生课间活动时,视频展示儿歌小蚂蚁搬大青虫 ,使孩子们身临其境, 不由自主地为蚂蚁加油,也为自己加油。进行德育教育,
7、团结就是力量。也为 下一环节“找出规律,升华新知” 做好铺垫,过度自然。 六、教学准备:六、教学准备:课件、电脑、小棒。 七、教学过程:七、教学过程: 教学教学 过程过程 教师活动教师活动学生活动学生活动步骤分析步骤分析 一、 创设 情 境, 激发 兴趣 一情景激趣导入 师:我们班的小朋友特别喜 欢开动脑筋,在进入小学的 这短短几个月里面,已经学 会了许多数学知识,特别是 在计算方面,下面我们就来 展示一下,好吗? 师:你怎么算得这么快啊? 小结: 看来 10 真是我们的好 朋友,找到它,计算就能又 快又准确。 学生“开火车”口算。 生: 因为 10 加几就是十几, 所以算得快。 通 过 闯
8、关,为学习新 知 识 做 了 铺 垫,同时也激 发了学生的学 习兴趣。 【媒体呈现及简析】 设计复习题时主要侧重 10 加几的口算, 让学生体验 10 加一个数比较简便,从而为帮助学生理解“凑十”法 做好铺垫。 二 、 自学 反 馈, 探究 算法 1、学生自学反馈 师:真棒!恭喜你们顺利过 关。下面我们就来探讨新的 知识吧。 出示主题图。 运动会开始了,多热闹!运 动场上小朋友正在做什么? 生:运动场上有跑步的, 跳绳的。拉拉队的。 让 学 生 随着情境进入 主题图学习, 过渡自然。让 原本枯燥的主 题 图 变 得 生 动,形式多样 活泼,操作简 便,节省了课 堂时间,提高 了效率。 【媒体呈
9、现及简析】 从学生熟悉的校园运动会入手,使学生感受到生活 中处处有数学,数学就在我们身边。 2、算法交流展示 师:同学们正在为运动员发 牛奶呢,他们想知道还有多 少盒牛奶?你能帮他们吗? 师:9 加 4 等于多少呢?你 是怎么算出来的, 先想一想, 再把你的算法悄悄的和你同 桌说说。 学生思考,同桌交流, 。 生:点数 1、2、12、13 生:接着数:10、11、12、 13 生:凑十法:从外面拿一 个放在箱子里合在起来是 10,在加上剩下的 3 盒, 就是 13 盒 通过计算饮料 盒数,鼓励学 生用不同的方 法计算9加几, 体现了算法多 样化。 使学生学生感 觉到在多种算 法中,凑十法 最简
10、便。 在提倡算法多 样化的同时, 引导学生对自 己和他人的算 法进行评价, 进而慢慢认识 到“凑十法” 是一种比较简 便的算法,以 达到优化算法 的目的。 【媒体呈现及简析】 让学生带着问题学习数学,让学生迫于需要学习数 学,激发学生学习数学动机。 在学生独立探索多种解决“9+4=?”的算法之后, 首先充分肯定学生的几种算法,接着又提出了“你喜欢 哪种方法来计算,为什么?”的问题,在尊重创造、尊 重个性的原则下,提倡学生在共享思维成果的基础上选 择自己喜欢的方法。这样既保护了学生的学习积极性和 创新意识,又把探究活动推向了新的高潮。既呵护了学 生选择自己喜爱的计算方式的权利,又给学生提供了对
11、各种方法做出比较、反思和改进的机会,促进学生更高 智慧的生成。 3、动手实践操作 师:刚才有小朋友用数的方 法知道总共有几盒牛奶,有 的是通过把箱子外面的牛奶 拿一个放在箱子里凑成 10, 10再加上剩下的3盒就是13 盒,老师觉得这种方法很方 便,你想把这种方法学到手 吗?那我们就用小棒来代替 牛奶来摆一摆吧。 教师板书: 9+4=13 的思维过 程。边板书边说: 从 4 里面分出 1,9 和 1 凑成 10,4 减去 1 还剩 3,10 再加 上 3 就等于 13。 师:像这样先把一个加数凑 成 10,再计算的方法就叫 “凑十法” 。 学生操作:左边摆 9 根小 棒表示 9 盒牛奶,右边摆
12、 4 根小棒表示 4 盒牛奶 学生通过动手操作,从直 观上了解凑十法的算 理,并通过叙述计算过程, 内化为计算方法。 切换成实物投 影演示凑十法 的过程。 让学生开展探 究活动,借助 学具自己想办 法摆一摆、算 一算,并把自 己的做法与同 桌交流。 【媒体呈现及简析】 播放课件,电子白板拖动、画框功能演示凑十法的 计算过程。 4、做一做第一题 师:现在老师这也有一些小 棒 9+5=,你能用凑十法摆一 摆,再和同桌说一说吗? 师:大家说的真好,老师这 里还有一些漂亮的花,不用 摆,你能直接说吗? 学生活动,教师巡视,帮 助学有困难的学生。 利用电子白板 铅笔工具直接 书写板书,方 便快捷。 利用
13、拉幕功能 逐题解答,循 序渐进。 【媒体呈现及简析】 在反复的、具体的学习、体验中理解凑十的含义, 通过循序渐进的探索、练习、游戏等方法,做到熟练的 运用此方法进行计算, 在 “9 加几进位加法算法的多样化” 中成功地提炼出“算法的最优化” ! ! 三、 集中 练 习, 强化 新知 1.菠萝、苹果图 学生独立看图,说图意,完 成凑十的过程,算出等数. 上台圈一圈,要让大家很容 易看出一共有多少个。 2.数鸡蛋、蛋糕 学生独立看图,集体订正 反馈 观察菠萝、苹 果图,达到培 养学生看图列 加法算式的能 力。 数鸡蛋、蛋糕 是运用“凑十 法”于实际生 活中,进一步 体现数学与生 活的联系,体 验数
14、学知识的 用途。 【媒体呈现及简析】 课件呈现,在课堂教学中紧密联系生活会让学生形 象地体会到原来数学知识就隐含在身边的事物之中,进 而领悟到数学学习的意义。 四、 找出 规 律, 升华 新知 1、课间活动: 儿歌 蚂蚁搬虫虫 小蚂蚁搬大青虫, 使孩子 们身临其境,不由自主地为 蚂蚁加油,也为自己加油。 个个都跃跃欲试,纷纷举手 回答。 德育渗透。 生:我知道图中表示的意 思-抬大青虫的有 9 只蚂 蚁,又来了 1 只蚂蚁,可 以求一共有几只蚂蚁? 生:我知道 9+1=10。 有的学生又提出了很好的 建议,帮忙的蚂蚁太少了, 应该多几只。 画面上又出现了 2、3 只蚂 蚁,学生很快就解决了。
15、生动的画 面一下子吸引 了孩子们的注 意力,生动的 情景顿时激发 了孩子们的兴 趣和表现欲, 唤起对旧知识 的回忆水到渠 成 【媒体呈现及简析】 视频展示儿歌,生课间活动。进行德育教育,团结 就是力量。 2 蚂蚁搬青虫 师:小朋友,你想想,赶来 加油的蚂蚁还会有几只呢? 请你猜一猜,算一算。 你能把这些算式按顺序排排 吗? 你发现了什么? 同桌讨论。 生:都是 9 加一个数。 利用白板 的视频播放器 的功能,图片 拖拽功能,让 原本枯燥的资 料了解变得生 师:都是 9 加几的算式,我 们今天就是学习用凑十法计 算 9 加几。 板书课题:9 加几。 教师引导:在 9 加几中,和 的十位都是几?
16、和的个位有什么特点? 它和另一个加数有什么关 系? 为什么会少 1 呢? 个位少的 1 去哪里了? 师概括:9 加“几”时,和 的个位比加数“几”要少 1。 生:1 个十 生:它比加数少 1 生:个位少的 1 和 9 凑成 10 了。 动,形式多样 活泼,操作简 便,节省了课 堂时间,提高 了效率。 放大镜功 能帮学生数清 蚂蚁的只数, 突出蚂蚁的 小,但是团结 就是力量,进 行德育渗透。 白板的拷 贝功能使得搬 青虫的小蚂蚁 越来越多,这 一生动的变化 极大的鼓舞了 学生学习的积 极性,真正做 到全方位、多 【媒体呈现及简析】 生动的画面一下子吸引了孩子们的注意力,生动的 情景顿时激发了孩子
17、们的兴趣和表现欲,唤起对知识的 回忆水到渠成。 从比较和讨论,对 9 加几的算式进行了整理,结合 学生的发现和归纳,体现了 9 加几的计算规律,同时又 3、蚂蚁搬家。 师:同学们找的很不错,这 样我们在计算 9 加几的时 候,速度会更快。 下面我们就来检验一下同学 们学习的怎么样。 开火车进行。 课件演示。快 速让学生以开 火车的形式计 算,检验结果。 【媒体呈现及简析】 以开火车的形式,检验孩子用凑十法计算 9 加几, 与复习导入部分首尾相呼应。 层次、高效率 的落实了基础 训练,使教师 从课前繁重的 课件制作中完 全解脱出来。 在引导学生探寻规律的过程中发展思维,使学生品味到 数学内在的简
18、洁美。 五、 全课 总结 师: 同学们今天学习的真棒。 你能把今天我们学了什么告 诉大家吗? 生表述。 让学生说 说 自 己 的 收 获,可能学生 说 的 不 太 完 整,但这样会 培养学生的口 头表达能力和 概括能力。 【媒体呈现及简析】 让学生说说自己的收获。 八、板书设计:八、板书设计: 9 9加加几几 9+4=13 13 10 九、教学流程图:九、教学流程图: 学生自学反馈 一、创设情境,激发兴趣一、创设情境,激发兴趣 二、自学反馈,探究算法二、自学反馈,探究算法 三、集中练习,强化新知三、集中练习,强化新知 四、找出规律,升华新知四、找出规律,升华新知 算法交流展示 动手实践操作 课间活动 探索规律 五、学生总结,五、学生总结,结束全课结束全课 检验成果
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