1、图形图形变变化化与思考与思考(练习三)(练习三) 学习内容学习内容:苏教 2011 课标版二年级上册第 1617 页练习三 学材分析学材分析: 1.本单元的学习内容及前后联系如下: 2.本课的学习内容的前后联系如下: 四边形、五边形、六边形的直观认识平行四边形的直观认识练 习三有趣的七巧板 3.本课内容分四个层次: 后续学习的相关内容 长方形、正方形的认 识(三年级上册) 三角形、平行四边和 梯形的认识(四年级下 册) 已学过的相关内容 长方体、正方体、圆 柱、球的直观认识(一 年级上册) 长方形、正方形、三 角形和圆的直观认识 (一年级下册) 本单元的主要内容 四边形、五边形、六 边形的直观
2、直观认识 平行四边形的直观直观认 识 学情分析:学情分析:(前测发现)(前测发现) 劣势:如:第一题,受折图形折角的干扰,不知道要数什么图形;第二题, 学生画没有问题,忘记条件“最少”,缺少比较,没有引起无序思考;第三、六 题:操作的随意,源于未发现图形的基本特性和基本方法。 设计理念:设计理念: 多种形式互动,挖掘学生的潜势,克服学生的劣势。根据学习金字塔,创设 学生喜欢的合作交流、动手实践的活动方式,实现主动学习,习得 21 世纪的素 养和能力。 学习目标:学习目标: 1.知识技能方面: 通过观察、操作、比较和交流,进一步认识多边形和平 行四边形,能正确识别这些图形,能做出平行四边形。 2
3、.数学思考方面:在折、剪、拼等活动中,进一步体会相关平面图形之间的 联系,发展初步的空间观念。 3.问题解决方面:在操作过程中,初步形成反思意识,获得分析问题和解决 问题的一些基本方法,体会解决问题方法的多样性,发展创新意识。 4.情感态度方面:在认识图形的过程中,进一步产生对数学学习的兴趣和自 信心,培养独立思考与同伴合作、交流的乐趣。 活动重点活动重点:积累活动经验,获得对图形的进一步认识 活动难点活动难点:排除干扰学会有序思考 资源准备资源准备:希沃课件、各种几何软件学习与操作、电子平板、海报纸、胶 水、记号笔、各种剪好的图形、电子素材包等 活动环节设计预案活动环节设计预案 活动 环节
4、教师活动 学生合作交流 互动策略 设计意图和资源使用 加深加深 对多对多 边形边形 的认的认 识识 呈现: 用一张长方形纸依次折 一折 Say and switch (转化说的方式转化说的方式) 策策 略略 合作交流方式: 6 人一个小组,小组内 同学按顺序(抽牌决 定)每人折一步,并 填上多边形的边数。 最后一位同学, 分别说说图形边数的 变化,并提出一个问 小组内每个成员间 互动,认识多边形的本 质。 图形变化,有本质 的变化,有一个图形变 为另一个图形;有非本 质的变化。 发展学生想象力和 抽象能力。 多边形分类游戏 题,供小组内思考、 讨论。 竞猜希沃课件 互动 感知感知 多边多边 形
5、间形间 的关的关 系系 刚才将图形剪去小三角 形后,图形边数多了或者没 变, 下面这个活动先分出一个 三角形后, 剩下图形的边数与 原来图形边数相比,是相等 呢、还是多呢、还是少呢? 呈现: 把下面每个图形都分成 三角形,最少能分成几个? FourCorners (十字路口十字路口)策略策略 选择一个你感兴 趣的图形,组合成一 个组去研究,形成你 们的想法和经验,最 后汇报。 每个小组在电子 平板上研究。 按照兴趣成组,跨 组互动。 分 去 一 个 三 角 形 后,比较剩下图形与原 图形的边数的过程中, 学会思考。 每个组一个电子平 板及素材包 思考和活动要求, 相对应的部分用蒙层, 逐步出现
6、,帮助学生学 会思考。 探寻探寻 平行平行 四边四边 形特形特 征征 呈现: 怎样改, 能变成平行四边 形? TalkingChips (不同牌说话)策略(不同牌说话)策略 随机指定,在大 屏幕上操作,形成大 家的想法和经验 随机或翻牌指定, 增加互动的趣味性。 用数据帮助思考, 增强学生思维灵活性, 积累活动经验。 希沃课件把题目作 为背景图片,利用“几 何”工具绘制图形,让 学生操作,实现交互, 与原图形产生对比,感 受平行四边形的特点。 运用运用 图形图形 特征特征 整合呈现: 剪两个完全一样的三角 形, 再用它们拼成平行四边形 折一折,剪一剪,拼一拼 用下面的 3 个图形能拼 成不同的
7、平行四边形吗? 辨别平行四边形四边形游戏 Jigsaw(拼图游(拼图游 戏)策略戏)策略 把这三题的图形 打散分到班级的 6 个 组,让学生根据自己 图形的特征、边的长 短拼成平行四边形和 其它图形,寻找自己 的合作伙伴,可以跨 组。 每个组形成自己 的想法和活动经验, 贴、写在大的海报纸 上, 供全班同学欣赏。 男、女生分组抢答 根据任务,进行组 内、跨组网状互动。 把 有 序 思 考 形 象 化,便于学生运用,培 养学生初步空间观念。 海报纸上贴拼成的平 行四边形 最后用白板的交互功 拼其它图形,培养学生 创造、创新能力 希沃课件中“课堂活 动”工具中分组竞争, 实现互动。 反思反思 呈现
8、: 学会了: 1. 2. 3. 感兴趣的: 1. 2. 问题: 1. Exit Tickets( 课课 堂反馈单堂反馈单)策略策略 每个学生对自己 的课堂评估 养成反思习惯和策略 学会提出问题、分析问 题和解决问题的一些策 略。 海报张贴 板书设计板书设计:学生教室四周贴的海报 教后记:教后记: 三点收获,一点思考三点收获,一点思考 收获:收获: 通过前期的学情分析, 利用的潜势, 转化了学生劣势, 实现知识、 方法和思维能力的提升,取得很好效果。 通过课堂反馈单,发现学生对合作交流的互动方式,兴趣很浓, 尤其是根据自己的兴趣成组,按照任务拼图成组,然后像画廊赏画一 样,合作交流相互学习,促进学生全员参与、主动思考,这幅画面真 美!今后教学就要像这样放开,让孩子再美好中成长! 互动式白班,尤其是把图形都分成三角形,最好能分成几个,分 得线段的位置逐步变化,使孩子分类思考清晰,把孩子的思考引向深 入和直观,做到了深入浅出的功效。 思考:思考: 平板软件的几何画图功能,确实能发掘孩子的探究功能,不仅是 知识的探究,还有软件各种功能的探究,在这方面孩子之间还有一些 差异,反应部分家长和教师对现代信息技术产品的认识不够,让孩子 远离了这些产品。殊不知现代的孩子是信息时代的原住民,现代信息 技术的融合、创造使用,能培养孩子的创新和创造能力。
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