1、掷一掷教学设计教学内容:人教版五年级上册第 50、51 页掷一掷。教学目标1.通过活动,引导学生综合运用所学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。2.在活动中,引导学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。3.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。教学重点:探索两个骰子朝上的面的数字之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。教学难点:综合运用所学知识解决问题。教学准备:电脑掷
2、骰子程序、预设好求和公式和生成条形统计图的 Excel 表格、多媒体课件、骰子、学习材料等教学过程:一、设置悬念,生成问题一、设置悬念,生成问题(一)认识骰子,列举两个骰子数字之和的可能1、谈话引入,激发兴趣。师:看,老师今天带来了什么?介绍:骰子,学名 tou zi,俗称色子。见过或玩过骰子吗? 骰子上有什么数学知识?生:骰子是均匀的正方体,六个面分别有数字 16今天我们就来玩掷骰子的游戏。板书:掷一掷2、列举骰子朝上的数字(或数字之和)的所有可能性师:我掷一个骰子,猜猜看朝上的面会是数字几?生:数字 16 都有可能,而且可能性都一样。师:如果同时掷两个骰子,朝上的数字之和会有哪些?为什么不
3、可能是 1、13?小结:同时掷两个骰子,朝上的数字之和一定是 212 的其中一个数,不可能是 1,不可能是 13 和大于 13 的数(课件出示 2-12 各数)(二)师生示范游戏,感知两个骰子之和的出现情况师:看来大家对骰子已经有了比较充分的认识了,下面我们就来玩个游戏。游戏规则:老师把这 11 个数分成两组,如果掷到点数和是 5、6、7、8、9 算老师赢,如果掷到点数和是 2、3、4、10、11、12 算你们赢,你们人多,就多给你们一个数。先来猜猜看谁有可能会赢?理由是什么?师:意见不统一,到底谁会赢呢?咱们马上动手试试吧。选派一名学生作代表和老师游戏,学生掷骰子,老师在表格作记录,全班报出
4、和是几。5 次后交换,并合计出游戏结果。师:游戏结束,看到这个游戏结果,你有什么想法或疑问?老师或(同学)赢了,这是偶然,还是有规律的?(板书:偶然? 规律?)二、问题驱动,探究奥秘二、问题驱动,探究奥秘(一)全班参与游戏,统计汇总数据如果继续掷下去,你们会反败为胜,还是老师继续领先呢?下面我们全班参与,都来玩一玩,看看结果到底如何?屏幕出示掷骰子的游戏规则:第一步:1、同桌合作,每人掷 10 次,一人掷,另一人记录,掷够 10 次交换。2、掷出的两颗骰子朝上的数字之和是几,就在 1 号记录单的方格图中对应几的上面涂一格。3、统计出相应次数填在下面的统计表中。第二步:大组长领取统计表汇总本组数
5、据。同桌两人游戏,将掷出的数字之和用画“正”字的方法在表格中做记录,大组长领取统计表合计本组记录的数据,老师巡视指导。汇报交流:大组长汇报本组数据,老师将数据输入到预先设好自动求和公式的 Excel表格中;并自动生成条形统计图。每一组汇报完将生成的条形统计进行截屏, 让学生仔细观察随着数据的增加,统计图有什么变化。(二)对比观察图表,感受掷出点数可能性的大小。分别出示:掷 20 次、160 次、320 次、480 次的统计图。师:对比观察这幅统计图,你有什么发现?问:有的小组没有掷出和是 12 的,是不是说不可能掷出 12 呢?生:不是,只是和为 12、2 的比较难掷出来,继续往下掷是能出的。
6、师:看来,实验次数少确实有比较大的偶然性。师:同学们,随着实验次数的增加,像刚才那样的特殊情况还有吗?被掷出次数比较多的是哪些数?比较少的呢?师:要想让我们的这种感觉和发现变得更可靠,更具说服力,我们要有科学家的精神,进行成千上万次的实验,由于课堂时间有限,老师请来了一位高手,它能在很短的时间内完成很多次实验,我们一起来看看。(课件演示电脑掷骰子的过程。)师:想象一下,如果实验了上万次,统计图会变成什么样?师:同学们,如果一开始比赛,你认为老师赢是一种巧合,那么经过小组合作,全班汇总,再到电脑现场实验,你又想说点什么?(老师赢的可能性大;中间的数出现的次数多,两边逐渐减少,7 最多,2 和 1
7、2 最少)三、理论论证,揭示原理三、理论论证,揭示原理(一)利用和的“组合”知识探究两个骰子之和可能性的大小师: 这种现象的背后究竟隐藏着什么秘密呢?为什么掷出 7 的次数最多, 而掷出2 和 12 的次数却那么少呢?掷出这些和的次数到底与什么有关系呢?请四人小组讨论讨论,把你们的想法记录下来。小组汇报展示。师:大家有什么问题想问他吗?预设:问题一:1+2 和 2+1 不是一种情况吗?问题二:通常情况下,两数和是 12 的组合更多,为什么掷出它的可能性却很小呢?师:那就让我们沿着这个小组的思路,同桌两人合作,把 2-12 这些数的组合情况都写出来,按照一定顺序去写,做到不重不漏。写完后思考下面
8、的问题。(学生在学习单的表格中完成,请一组同学上黑板填写。)汇报交流:你有什么发现?(二)游戏揭秘,发现原理提问:点数和是几的组合最多?说明什么?点数和是几的组合最少?又说明什么?板书:可能性学生计算:掷两个骰子点数和共有 36 种情况。板书:36师:老师刚才选的和是哪几个数?这些和的组合共有几种情况?板书:24你们选的呢?板书:12师:这就是为什么老师更容易获胜的秘密了,你能具体给大家解释解释吗?师:显然,这个游戏规则制定的不公平,你有办法将它变得公平吗?四、回顾反思,总结提高四、回顾反思,总结提高师:如果我们再玩一次,一锤定音,就掷一次定输赢,老师一定会赢吗?生:不一定,学生也可能赢,只是
9、老师赢的可能性大一些。师:如果我们掷 10 次,老师一定能赢吗?生:不一定,因为 10 次实验次数太少,会有比较大的偶然性。师:如果继续掷 100 次、1000 次,结果是老师一定会赢的,这就是规律。师:在我们的生活和学习中,存在很多的确定性,比如 1+1=2;有些却是不确定的,比如我们这节课掷骰子,带有偶然性,但是经过大量随机性的实验,往往呈现出明显的数量规律,便形成了一门科学概率论。师:谈谈这节课你有什么收获?小结:这节课我们通过掷骰子游戏,用可能性的知识、统计的知识还有组合的知识,经历了游戏猜想、操作试验、数据分析、发现规律、论证总结,这可是一个了不起的研究过程,相信同学们今后会用这样的方法去探究更多的知识。五、课外实践活动。同时掷两个骰子,探究朝上的两个数字之差(大数减去小数)有哪些?有什么规律?
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