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学前游戏论第三篇PPT课件.pptx

1、学前游戏论主讲人:林英主讲人:林英2022-3-181第一篇:关于学前游戏的基本理论问题 了解:游戏的本质、基本特征、分类、影响因素第二篇:关于学前游戏的实施操作:基本原则、游戏组织实施、指导与评价第三篇:关于学前游戏的发展与理论 理解:理论流派:经典游戏、精神分析、认知发展、社会文化历史课程基本内容及目标课程基本内容及目标2022-3-182第九章、第九章、中外学前游戏发展历史中外学前游戏发展历史了解中外学前游戏发展历史阶段及主要了解中外学前游戏发展历史阶段及主要观点观点第十章、第十章、学前游戏理论流派学前游戏理论流派了解游戏理论的主要流派及观点了解游戏理论的主要流派及观点第三篇学前游戏的发

2、展及理论 2022-3-1831 国外篇国外篇发展阶段、发展趋势、代表人物及观点发展阶段、发展趋势、代表人物及观点2.国内篇国内篇第九章、中外学前游戏发展历史沿革2022-3-184阶段阶段典型代表典型代表研究角度研究角度研究特点研究特点19世纪下半叶-20世纪30年代初步兴起阶段经典游戏理论斯宾塞-剩余精力说;格鲁斯-生活预备说;霍尔-复演说等缘起达尔文生物进化论思想;解释儿童游戏出现的原因及意义(第一次)思辨,缺乏可靠的实验依据20世纪40-60年代缓慢发展阶段弗洛伊德 精神分析游戏理论重视儿童情感与社会性发展的价值,游戏治疗技术;娃娃游戏(记录分析儿童人格因素)定量分析20世纪70年代至

3、今飞跃发展阶段皮亚杰认知发展理论;维果茨基等社会文化历史学派;伯莱因内驱力理论;贝特森元交际理论重视游戏对儿童认知发展认知发展的作用;将游戏作为衡量幼儿象征性功能是否成熟的一个基本标志;强调想强调想象游戏在自我发展和掌握象游戏在自我发展和掌握中的作用中的作用重视实验研究,条件控制比较严格,对结果进行测量并作统计分析1.1学前游戏的历史国外2022-3-185 1.理论发展:纯思辨-实证 2.游戏价值观:思辨不全面或侧重-确切全面认知 3.研究范围:从纯理论问题-注意应用问题 4.研究技术:不注重条件控制的自然主义研究-注重条件控制的实验室研究-有条件控制的自然观察法1.2学前游戏的历史国外发展

4、趋势2022-3-186 洛克:儿童应进行体操和游戏,锻炼身体、试验自己的能力洛克:儿童应进行体操和游戏,锻炼身体、试验自己的能力 欧文:在其创办的幼儿学校中,游戏作为儿童活动的主要方式;欧文:在其创办的幼儿学校中,游戏作为儿童活动的主要方式;开展大量的户外活动和游戏,在愉快中获得知识和能力;开展大量的户外活动和游戏,在愉快中获得知识和能力; 福禄贝尔福禄贝尔:第一个系统研究儿童游戏,把游戏作为幼儿园教育第一个系统研究儿童游戏,把游戏作为幼儿园教育基础;基础;设计了设计了恩物和作业体系恩物和作业体系。把。把游戏和作业作为幼儿园的主游戏和作业作为幼儿园的主要活动;首创幼儿园游戏体系、恩物和作业体

5、系(游戏活动有要活动;首创幼儿园游戏体系、恩物和作业体系(游戏活动有严格的程序,过于机械;不重视自然游戏)严格的程序,过于机械;不重视自然游戏) 恩物:是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进恩物:是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。行作业时用的玩具和材料。 蒙台梭利:强调集中注意力的工作活动对幼儿的发展意义;设蒙台梭利:强调集中注意力的工作活动对幼儿的发展意义;设计计14种教具训练知觉,进行感官教育和发展智力(不重视自种教具训练知觉,进行感官教育和发展智力(不重视自然游戏)然游戏) 乌申斯基:现实生活是游戏内容的源泉,说明游戏的社会性;乌申斯基:现

6、实生活是游戏内容的源泉,说明游戏的社会性;提出学前儿童的基本特征是渴望独立活动和认识周围世界,游提出学前儿童的基本特征是渴望独立活动和认识周围世界,游戏是以儿童异常活跃的想象力、渴望独立活动的积极性为基础戏是以儿童异常活跃的想象力、渴望独立活动的积极性为基础1.3学前游戏的历史国外代表人物及观点2022-3-187阶段阶段代表人物及观点代表人物及观点20世纪20年代-建国初期陈鹤琴:从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因(与儿童游戏的力量(体力)和能力(动作技能)发展有关;与儿童好动的天性和游戏带给儿童快感有关)与游戏的发展变化;游戏有利于儿童身体、智力和道德的发展;游戏是儿童的生活;192

7、8教育部制定的幼稚园课程标准中,将游戏规定为幼儿园课程的重要内容,以顺应幼儿爱好游戏的天性尊重儿童意愿,幼儿可自由活动,同时 也注重教师指导;注重幼儿的实际生活和游戏,让幼儿在实际生活和游戏中获得各种经验建国初期-十年浩劫前受前苏联社会文化历史学派影响,全面苏化;强调有主题的角色游戏在儿童发展中的主导作用,强调游戏的社会性本质及成人在儿童游戏发展中 的决定性作用;形成“三段论式”的方法模式;计划性、目的性强十年浩劫期停滞十年浩劫后至今重新起步,反思历史,博采众长1989试行、1996颁布幼儿园工作规程幼儿园以游戏为基本活动2 学前游戏的历史国内2022-3-1881 经典游戏理论经典游戏理论2

8、精神分析游戏理论精神分析游戏理论3认知发展游戏理论认知发展游戏理论4社会文化历史游戏理论社会文化历史游戏理论5觉醒、元交际游戏理论觉醒、元交际游戏理论二、国外学前游戏理论流二、国外学前游戏理论流派派2022-3-189缘起时间:缘起时间:19世纪下半叶世纪下半叶-20世纪世纪30年代年代主要观点:试图解释游戏产生主要观点:试图解释游戏产生的原因,即为什么游戏的原因,即为什么游戏1.1经典游戏理论2022-3-1810游戏理游戏理论论代表人物代表人物主要观点主要观点剩余精剩余精力说力说席勒、斯席勒、斯宾塞宾塞游戏是对剩余精力的无目的消耗,是集体的基本生游戏是对剩余精力的无目的消耗,是集体的基本生

9、存需要满足之后仍存在的富余精力的产物存需要满足之后仍存在的富余精力的产物松弛说松弛说拉察鲁斯、拉察鲁斯、帕特里克帕特里克游戏是失去精力重新恢复的活动,消除疲劳,放松;游戏是失去精力重新恢复的活动,消除疲劳,放松;为娱乐而游戏为娱乐而游戏生活预生活预备说备说格鲁斯格鲁斯游戏是对未来生活的无意识准备,最早提出游戏期;游戏是对未来生活的无意识准备,最早提出游戏期;女孩热衷娃娃是为养育子女做准备女孩热衷娃娃是为养育子女做准备生长说生长说阿普利登、阿普利登、奇尔摩奇尔摩游戏是练习生长的内驱力,是技能练习技能的手段,游戏是练习生长的内驱力,是技能练习技能的手段,是幼儿能力发展的模式是幼儿能力发展的模式复演

10、说复演说霍尔霍尔游戏是重现祖先生物进化的过程,是远古时代人类游戏是重现祖先生物进化的过程,是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上重演祖先的生活特征在儿童身上重演成熟说成熟说拜敦代克拜敦代克游戏是儿童操作某些以物品进行活动,是幼稚动力游戏是儿童操作某些以物品进行活动,是幼稚动力的一般特点表现,是一般欲望的表现的一般特点表现,是一般欲望的表现1.2经典游戏理论2022-3-1811 1、他们主要关心的是人的本性中有哪些因素导致人游戏以及游戏的功用问题,不关注游戏的个体差异和特点; 2、都受到达尔文生物进化论的影响,都用生物发展的规律解释儿童的游戏,把儿童的游戏生物学化; 3、主要以“工作”作为“游

11、戏”的对立面,说明什么是游戏以及为什么游戏的原因; 4、都是主观思辨的产物,缺乏科学的实验基础。1.3经典游戏理论-共同特征2022-3-1812 创始人:弗洛伊德 游戏发泄理论、游戏补偿论 主要观点:生存的基础都是与生俱来的原始冲动与欲望“本我”;儿童通过游戏发泄情感,补偿现实环境中不能满足的欲望和需求,解决内心的心理矛盾和冲突 游戏观从临床诊断中发展成专门的游戏治疗技术2.1精神分析学派游戏理论2022-3-18132.1弗洛伊德人格观本我本我超我超我自我自我对立对立 矛盾矛盾调节调节唯乐唯乐道德道德现实现实2022-3-1814 主要观点: 1. 理论基于儿童角色扮演游戏的动机 2.游戏

12、的情绪原因:基于儿童对角色扮演原型的情感(爱、尊敬、嫉妒、愤怒等) 3.角色扮演三类:热爱、尊敬人物;恐惧或愤怒人或物;低于自身角色 4.性欲发展阶段划分游戏结构发展的四阶段2.2伯勒 角色扮演理论模式2022-3-1815阶段阶段一一-焦虑集中在身体的挫折焦虑集中在身体的挫折-独立游戏,玩弄自己的身体独立游戏,玩弄自己的身体阶段阶段二二-焦虑集中在失去母亲(食物来源)焦虑集中在失去母亲(食物来源)-与母亲游戏与母亲游戏阶段阶段三三-在地位无法与成人匹敌在地位无法与成人匹敌-扮演成人角色扮演成人角色阶段阶段四四-创造自我控制的社会秩序创造自我控制的社会秩序-与伙伴共同参与与伙伴共同参与规则规则

13、游戏游戏2.2伯勒 角色扮演理论模式根据儿童心理性欲发展的不同阶段考察儿童游戏结构2022-3-1816 主要观点:主要观点: 1. 游戏是敌意或报复冲动的宣泄游戏是敌意或报复冲动的宣泄 2. 游戏的益处在于宣泄和降低焦虑游戏的益处在于宣泄和降低焦虑 3. 人本身存在人本身存在本能本能的攻击性驱力,游戏则是的攻击性驱力,游戏则是发泄这种攻击性驱力的合法的、为社会所允发泄这种攻击性驱力的合法的、为社会所允许的途径许的途径2.3蒙尼格 宣泄理论2022-3-1817 主要观点:主要观点: 1. 游戏可降低焦虑,达成愿望的补偿性满足,游戏可降低焦虑,达成愿望的补偿性满足,与人格发展联系起来,突出游戏

14、在与人格发展联系起来,突出游戏在自我发展自我发展中的作用中的作用 游戏是自我的一种机能,是使身体的过程与游戏是自我的一种机能,是使身体的过程与社会性过程同步的企图(生物因素与社会因社会性过程同步的企图(生物因素与社会因素的协调与整合)素的协调与整合) 运用运用“娃娃游戏娃娃游戏”研究技术,通过个案分析,研究技术,通过个案分析,研究儿童在游戏中存在的性别差异研究儿童在游戏中存在的性别差异2.4埃里克森 掌握理论2022-3-1818年龄年龄游戏形式游戏形式人格发展阶段人格发展阶段掌握掌握0-1.5岁亲子游戏信任对不信任 良好母子关系1.5-3岁练习性游戏自主性对羞怯、疑虑掌握对排泄器官的肌肉控制

15、3-6岁角色扮演游戏 主动性对内疚游戏期,自我约束,主动性发展2.4埃里克森 掌握理论2022-3-1819 (1)侧重以分析游戏个案为主。)侧重以分析游戏个案为主。 (2)精神分析学派的游戏理论是建立在其人格结构)精神分析学派的游戏理论是建立在其人格结构学说的基础上的。学说的基础上的。 (3)其游戏发展阶段论在一定意义上就是以情感为)其游戏发展阶段论在一定意义上就是以情感为主线的游戏发展理论。主线的游戏发展理论。 (4)极大地推动了人格及行为矫正技术,特别是)极大地推动了人格及行为矫正技术,特别是游游戏治疗理论戏治疗理论及方法的研究与应用。及方法的研究与应用。 (5)关注了儿童游戏活动的生物

16、性动机,没能重视)关注了儿童游戏活动的生物性动机,没能重视游戏的社会性以及作为人的游戏者的主动性。游戏的社会性以及作为人的游戏者的主动性。 (6)没有能够关注游戏在认知等其他方面的价值。)没有能够关注游戏在认知等其他方面的价值。 (7)重视)重视想像性的游戏想像性的游戏在儿童发展中的作用。在儿童发展中的作用。 2.5精神分析学派游戏理论2022-3-1820 代表人物:皮亚杰代表人物:皮亚杰 通过研究儿童的游戏和模仿,找到沟通感知通过研究儿童的游戏和模仿,找到沟通感知运动和运算思维活动之间的桥梁运动和运算思维活动之间的桥梁 主要观点:游戏是儿童学习新的复杂的客体主要观点:游戏是儿童学习新的复杂

17、的客体和事物的方法,是巩固和扩大概念和技能的和事物的方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,是思维和行动相结合的方法,也是思方法,是思维和行动相结合的方法,也是思维的一种表现形式;维的一种表现形式; 游戏是同化超过了顺应游戏是同化超过了顺应,儿童之所以象征性,儿童之所以象征性游戏,是因为儿童难以适应现实世界,需达游戏,是因为儿童难以适应现实世界,需达到必要的情感和智力(认知)的平衡到必要的情感和智力(认知)的平衡3.1认知发展学派的游戏理论2022-3-1821 理解重点概念、理论理解重点概念、理论 1. 游戏是同化超过顺应(反之则是模仿)游戏是同化超过顺应(反之则是模仿)同化、顺应概念理解(有同

18、化、顺应概念理解(有+无,无变有)无,无变有)同化同化:是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动顺应顺应:是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能。 2.表征:信息或知识在心理活动中的表现和表征:信息或知识在心理活动中的表现和记载方式记载方式3.2认知发展学派的游戏理论2022-3-1822游戏发展水平与儿童智力(认知)发展的水平相游戏发展水平与儿童智力(认知)发展的水平相适应,在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同适应,在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同感知运动阶段(感知运动阶段(0-2岁)、前运算阶段(前概念岁)、前运算阶段(前概念思维思维P276、直觉思维阶段、直

19、觉思维阶段280-284)()(2-7岁)岁)3.3认知发展学派游戏发展阶段年龄年龄认知发展阶段认知发展阶段游戏类型游戏类型0-2岁感知运动阶段练习性游戏2-7岁前运算阶段象征性游戏7-12岁具体运算阶段规则游戏、结构游戏2022-3-1823年龄年龄 智力智力 游戏游戏例子例子 01个个月月 反射练习期反射练习期 无游戏无游戏 24、5个月个月 初级循环反应初级循环反应 (习(习惯动作、知觉形成)惯动作、知觉形成)游戏的发生游戏的发生 (机能快乐,(机能快乐,身体上)身体上)头往后仰,从新的位置看熟头往后仰,从新的位置看熟悉的东西。两天后重复这种悉的东西。两天后重复这种动作,但增加了愉快的表

20、情动作,但增加了愉快的表情 4、59个月个月 二级循环反应,二级循环反应,“有目的的动作形有目的的动作形成期成期”保持保持“有趣有趣的情景的情景”(关注外物)(关注外物) 反覆去碰玩具,让它发出声反覆去碰玩具,让它发出声响响 (手眼协调)(手眼协调)9、1011、12个月个月 二级二级图式图式的协调,的协调,“把已有的图式运把已有的图式运用到新的情境中用到新的情境中” “仪式化现仪式化现象象” (模(模仿已有图式)仿已有图式)握着枕头一角,吮花边。侧握着枕头一角,吮花边。侧着身体躺下,闭上眼睛吸吮着身体躺下,闭上眼睛吸吮手指手指 11.5岁岁 三级循环反应,三级循环反应,“为了看到结果而为了看

21、到结果而行动行动” 模仿新图示模仿新图示(偶然,指(偶然,指向结果)向结果)洗澡。手从头发上滑落下来,洗澡。手从头发上滑落下来,击到水面上,马上重复这个击到水面上,马上重复这个动作,并变化位置与高度动作,并变化位置与高度 1.52岁岁 思维的发生,即图思维的发生,即图式的内在化式的内在化 象征性图式,象征性图式,延迟模仿延迟模仿 抓住大衣领子侧着身体躺下,抓住大衣领子侧着身体躺下,闭眼,吮手指闭眼,吮手指 3.4感知运动阶段游戏感知运动阶段游戏2022-3-18243.5.1前运算(自我中心的表征活动)时期游戏的发展阶段阶段 类型类型性质性质 实例实例 高峰高峰期期2 24 4岁岁(前(前概念

22、概念思维思维阶段)阶段) 象征象征性的性的投射投射 把把象征性图式象征性图式扩扩展到展到新对象新对象上上把把模仿性图式模仿性图式扩扩展到展到新对象新对象上上对他的小狗说对他的小狗说“哭、哭哭、哭”,发出哭的声,发出哭的声音。接下来的几天里,让他的小熊、鸭子、音。接下来的几天里,让他的小熊、鸭子、帽子哭帽子哭拿着报纸,嘴里念念有词拿着报纸,嘴里念念有词 象征象征性的性的认同认同 以一物简单等同以一物简单等同于另一物于另一物假装自己是其他假装自己是其他人或物人或物 捡起玩具起子,说捡起玩具起子,说“牙刷牙刷”并作出刷牙并作出刷牙的动作的动作趴在地上,慢慢地爬进房间,嘴里发出趴在地上,慢慢地爬进房间

23、,嘴里发出“喵喵喵喵”的叫声的叫声 ;我是妈妈、爸爸等;我是妈妈、爸爸等象征象征性的性的联合联合3-43-4岁岁 简单的联合(游简单的联合(游戏的情景、人物是戏的情景、人物是幼儿幼儿虚构虚构、想象的)、想象的)补偿性的联合补偿性的联合(改造现实改造现实)清算性的联合清算性的联合(复现不愉快复现不愉快)预期性的象征性预期性的象征性联合联合 把枕头叫做把枕头叫做“阿里阿里”。阿里是丈夫,正。阿里是丈夫,正在照看幼儿在照看幼儿大人禁止玩水。她走到水池边假装舀水,大人禁止玩水。她走到水池边假装舀水,说说“我舀了一杯水我舀了一杯水”大人哄他吃药,不肯吃。过后,让玩具大人哄他吃药,不肯吃。过后,让玩具动物

24、吃药动物吃药以娃娃会晒黑为由拒绝父亲散步的提议以娃娃会晒黑为由拒绝父亲散步的提议 2022-3-18253.5.2前运算(自我中心的表征活动)时期游戏的发展阶段阶段类型类型性质性质实例实例下降期下降期47岁岁(直觉思维阶段)(直觉思维阶段) 集体的象征集体的象征 象征的联合变象征的联合变得连贯而有秩序得连贯而有秩序逼真准确地模逼真准确地模仿现实仿现实出现集体的象出现集体的象征征 一个人扮演多个一个人扮演多个角色角色社会性主题角色社会性主题角色游戏游戏 转变期(具体运转变期(具体运算期)算期)712岁岁 规则游戏,结构规则游戏,结构性游戏性游戏 2022-3-1826 游戏功能的认识:游戏功能的

25、认识: 通过同化作用来改变现实,以满足自我在情感通过同化作用来改变现实,以满足自我在情感上的需要上的需要 象征游戏的功能是把真实的东西变成他想要的象征游戏的功能是把真实的东西变成他想要的东西,使自己满足东西,使自己满足 游戏是幼儿解决情感冲突的一种手段游戏是幼儿解决情感冲突的一种手段 游戏是对心理机能的巩固、练习,是被认知决游戏是对心理机能的巩固、练习,是被认知决定的定的3.6认知发展学派的游戏理论游戏功能2022-3-1827 游戏对智力发展的价值估计不足,消极游戏对智力发展的价值估计不足,消极 认知活动激发了游戏,认知的发展具有决定认知活动激发了游戏,认知的发展具有决定性作用,游戏是被决定

26、的,游戏只是机能的性作用,游戏是被决定的,游戏只是机能的练习,是巩固、成熟;练习,是巩固、成熟; 游戏是智力活动的衍生物或变形,否认了游游戏是智力活动的衍生物或变形,否认了游戏是一种独立的活动形式戏是一种独立的活动形式 把游戏看成是攻击性的,把儿童世界和成人把游戏看成是攻击性的,把儿童世界和成人世界看成是对立冲突的两个世界,是对现实世界看成是对立冲突的两个世界,是对现实退却的一种曲折表现倾向退却的一种曲折表现倾向3.7认知发展学派的游戏理论局限性2022-3-1828 教育价值:教育价值: 从儿童认知发展角度探讨游戏从儿童认知发展角度探讨游戏 肯定情感需要的重要性肯定情感需要的重要性 反对把游

27、戏看成本能反对把游戏看成本能 游戏发展阶段理论(感知运动阶段游戏发展阶段理论(感知运动阶段6阶段;阶段;前运算阶段三类型八形式)前运算阶段三类型八形式)3.8认知发展学派的游戏理论2022-3-1829 代表人物:维列鲁(维果茨基、列昂节夫、鲁代表人物:维列鲁(维果茨基、列昂节夫、鲁宾斯坦、艾里康宁)宾斯坦、艾里康宁) 理论基础:理论基础:维果茨基认为,儿童的心理发展是在环境与教育维果茨基认为,儿童的心理发展是在环境与教育的影响下,在低级心理机能的基础上,逐渐向高的影响下,在低级心理机能的基础上,逐渐向高级心理机能的转化过程。级心理机能的转化过程。4.1社会文化历史学派游戏理论 2022-3-

28、1830 低级心理机能低级心理机能就是指感觉、知觉、机械记忆、不随意注意、情绪、冲动性意志等心理过程。(生物进化的结果) 高级心理机能高级心理机能是人所特有的心理机能,它具有以下特征:(1)它是随意的、主动的,是由主体按照预定的目的而自觉引起的(即心理活动的随意机能),如随意注意等。 (2)它的反映水平是抽象的、概括的(即心理机能的概括抽象机能),如逻辑记忆、概念思维等。 (3)它实现的过程是间接的,是以符号或词为中介的。 (4)它起源于社会,是文化历史发展的结果(精神工具的形成与发展的历史中)。 (5)从个体发展来看,高级机能是在人际的交往过程中,通过掌握精神工具而产生和不断发展起来的,不是

29、人自身所固有的。4.2社会文化历史学派游戏理论核心概念 2022-3-1831 主要观点:主要观点:-强调游戏的社会学本质,反对本能论强调游戏的社会学本质,反对本能论-活动在儿童心理发展中起主导作用(主题角活动在儿童心理发展中起主导作用(主题角色游戏是学前儿童基本的主导活动)色游戏是学前儿童基本的主导活动)-强调成人的教育影响,强调儿童与成人的交强调成人的教育影响,强调儿童与成人的交往在游戏中发生、发展过程中的决定性作用往在游戏中发生、发展过程中的决定性作用4.3社会文化历史学派游戏理论 2022-3-1832 1. 游戏的起源游戏的起源 游戏是为了游戏是为了满足满足超出儿童实际能力的、不能超

30、出儿童实际能力的、不能立即实现的立即实现的愿望而产生愿望而产生的;这种愿望是概括的;这种愿望是概括化的情感倾向,根源于他与成人的关系系统化的情感倾向,根源于他与成人的关系系统(如成人权威等)(如成人权威等) 想象情景是任何一种形式的游戏活动的属性;想象情景是任何一种形式的游戏活动的属性;任何带有想象情景的游戏同时也是有规则的任何带有想象情景的游戏同时也是有规则的游戏(游戏(想象情景、规则是游戏活动的属性想象情景、规则是游戏活动的属性)4.4.1维果茨基的游戏说2022-3-1833 2.游戏的功能游戏的功能 游戏创造了儿童的游戏创造了儿童的最近发展区最近发展区;儿童在游戏;儿童在游戏中的表现总

31、是超过他的实际年龄,高于他日中的表现总是超过他的实际年龄,高于他日常的行为表现常的行为表现 游戏使思维摆脱具体事物的束缚,促进幼儿游戏使思维摆脱具体事物的束缚,促进幼儿表征思维的发展;表征思维的发展; 游戏促使幼儿按照角色所需去行动,而不是游戏促使幼儿按照角色所需去行动,而不是按他的直接冲到去行动,受行为规则的束缚,按他的直接冲到去行动,受行为规则的束缚,油醋与儿童意志行动的发展油醋与儿童意志行动的发展4.4.2维果茨基的游戏说2022-3-1834 1.角色游戏的社会起源角色游戏的社会起源 儿童角色游戏是人类历史发展到一定阶段上的产物,儿童角色游戏是人类历史发展到一定阶段上的产物,是由于社会

32、生产力的发展,导致儿童在社会生产劳是由于社会生产力的发展,导致儿童在社会生产劳动中的地位发生变化所引起的动中的地位发生变化所引起的 2.角色游戏的个体起源角色游戏的个体起源 角色游戏是由儿童与成人之间的关系改变而导致的角色游戏是由儿童与成人之间的关系改变而导致的结果;儿童通过在游戏条件下,对于成人活动的模结果;儿童通过在游戏条件下,对于成人活动的模仿,使得仿,使得“参加不能胜任的成人活动的愿望参加不能胜任的成人活动的愿望”得以满得以满足,重演成人活动,得以满足足,重演成人活动,得以满足4.5艾里康宁的游戏学说角色游戏是儿童的典型游戏,强调游戏的社会学本质2022-3-1835 3.游戏中角色的

33、发展游戏中角色的发展 象征游戏中主要表现形式象征游戏中主要表现形式:以人代人(角色扮演),以物:以人代人(角色扮演),以物代物(含在以人代人的象征结构中);将角色的形成和出代物(含在以人代人的象征结构中);将角色的形成和出现作为研究儿童象征性游戏的重点现作为研究儿童象征性游戏的重点 角色是在成人与幼儿的协同活动中发生和发展起来的,成角色是在成人与幼儿的协同活动中发生和发展起来的,成人的教育影响在其中起决定性作用人的教育影响在其中起决定性作用 实物活动实物活动:是掌握和操作物体的社会所规定的用:是掌握和操作物体的社会所规定的用途和使用方法的活动途和使用方法的活动 (1)阶段一:与成人协同活动,掌

34、握物品用法;)阶段一:与成人协同活动,掌握物品用法; (2)阶段二,最初的动作概括化阶段)阶段二,最初的动作概括化阶段(再现物品(再现物品使用动使用动作,不能脱离具体物品)作,不能脱离具体物品) (3)动作概括化,动作与物品分离,角色萌芽出现)动作概括化,动作与物品分离,角色萌芽出现4.5艾里康宁的游戏学说角色游戏是儿童的典型游戏,强调游戏的社会学本质2022-3-1836 (1)皮亚杰把象征的发展看作是一个自然的过程,)皮亚杰把象征的发展看作是一个自然的过程,是是儿童与客观直接交往、相互作用的产物儿童与客观直接交往、相互作用的产物;而社;而社会文化历史学派理论则把象征看做是后天社会环会文化历

35、史学派理论则把象征看做是后天社会环境影响的结果,是境影响的结果,是儿童与成人相互作用的产物儿童与成人相互作用的产物; (2)皮亚杰对于游戏在儿童智力发展中的作用的)皮亚杰对于游戏在儿童智力发展中的作用的估价是消极的,而社会文化历史学派心理学家则估价是消极的,而社会文化历史学派心理学家则赋予游戏以更为积极的重要的价值,把它提到主赋予游戏以更为积极的重要的价值,把它提到主导活动的高度来认识。导活动的高度来认识。4.6皮亚杰理论与社会文化历史学派理论的差异2022-3-1837 代表人物:伯莱因、艾利斯、亨特、费恩等代表人物:伯莱因、艾利斯、亨特、费恩等 理论背景:理论背景: 内驱力理论,试图解释游

36、戏的生理机制内驱力理论,试图解释游戏的生理机制 内驱力是由机体的需要状态引起的,其功能在于引内驱力是由机体的需要状态引起的,其功能在于引起或激起行为,或给予行为以动力;起或激起行为,或给予行为以动力; 人们认为,机体不仅有食物、睡眠、性等需要,还人们认为,机体不仅有食物、睡眠、性等需要,还有探索、寻求刺激、理解等需要。在外界刺激的作有探索、寻求刺激、理解等需要。在外界刺激的作用下,这些需要可引起活动内驱力,用下,这些需要可引起活动内驱力,儿童的探究和儿童的探究和游戏,正是这些内驱力的产物游戏,正是这些内驱力的产物5.1游戏的觉醒理论2022-3-1838 觉醒:是中枢神经系统的机能状态,或者机

37、体的一觉醒:是中枢神经系统的机能状态,或者机体的一种驱力状态。种驱力状态。 觉醒的两个影响因素:外部刺激或环境刺激;机体觉醒的两个影响因素:外部刺激或环境刺激;机体的内部平衡机制;的内部平衡机制; 1. 环境刺激是觉醒的重要源泉;(新异刺激)环境刺激是觉醒的重要源泉;(新异刺激) 2.机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制 在新异刺激作用下,觉醒水平增高,发生探究行为;在新异刺激作用下,觉醒水平增高,发生探究行为;(伯莱恩将其叫做特殊性探究)(伯莱恩将其叫做特殊性探究) 在缺乏刺激作用下,觉醒水平低下,发生行为是游在缺乏刺激作用下,觉醒水平低下,发生行为是

38、游戏;戏; 游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良状态,游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良状态,提高觉醒水平提高觉醒水平5.2游戏的觉醒理论基本观点2022-3-1839 亨特:认为亨特:认为游戏包容探究游戏包容探究,游戏是由认知性,游戏是由认知性行为和嬉戏性行为构成的活动;将最佳觉醒行为和嬉戏性行为构成的活动;将最佳觉醒水平理解为一条频带或一个范围,这个范围水平理解为一条频带或一个范围,这个范围是游戏性的活动区域,包容了认知(探究)是游戏性的活动区域,包容了认知(探究)和嬉戏;认为儿童是在探究过程中学习,而和嬉戏;认为儿童是在探究过程中学习,而不是在嬉戏(游戏)的过程中学习不是在嬉戏(游

39、戏)的过程中学习 伯莱恩:将最佳觉醒水平理解为一条线,线伯莱恩:将最佳觉醒水平理解为一条线,线的上下端分别是探究和游戏的功能区域的上下端分别是探究和游戏的功能区域5.3游戏的觉醒理论不同观点2022-3-18405.4觉醒理论在教育上的应用价值 (1)重视幼儿园环境的科学创设、合理组)重视幼儿园环境的科学创设、合理组织。注意在人与环境交互作用的背景中研究织。注意在人与环境交互作用的背景中研究刺激的适当性、合理性。刺激的适当性、合理性。 组织幼儿游戏时,应注意游戏材料的数量,新异性组织幼儿游戏时,应注意游戏材料的数量,新异性等因素的组织搭配的结构问题等因素的组织搭配的结构问题 (2)对于做好新生

40、入园的适应工作也具有)对于做好新生入园的适应工作也具有指导意义。指导意义。 新入园孩子易紧张,可以安排一些智力游戏或认知新入园孩子易紧张,可以安排一些智力游戏或认知性成分高的游戏,更适合于幼儿的觉醒水平。性成分高的游戏,更适合于幼儿的觉醒水平。2022-3-1841 代表人物:贝特森代表人物:贝特森 理论基础:运用人类学、逻辑学、数的理论来研究理论基础:运用人类学、逻辑学、数的理论来研究游戏,试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。游戏,试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。 元交际元交际:人类的交际不仅有意义明确的言语交际,:人类的交际不仅有意义明确的言语交际,还有意义含蓄的交际,这种还有

41、意义含蓄的交际,这种意义含蓄的交际意义含蓄的交际就是元就是元交际。它是一种抽象水平的交际,以否定和解释为交际。它是一种抽象水平的交际,以否定和解释为基本框架,依赖于交际双方的关系和对于所传递的基本框架,依赖于交际双方的关系和对于所传递的信号(往往是意义不明确的信号(往往是意义不明确的隐喻隐喻)的辨识和理解。)的辨识和理解。6.1游戏的元交际理论2022-3-1842 游戏的价值不在于其具体的内容,也不在于学习某个特定的角色和掌握特定的行为方式,而是在于学习关于角色的概念,在于区分一区分一种角色与其他角色的不同种角色与其他角色的不同,了解行为方式与行为背景之间的制约关系。6.2游戏的元交际理论游戏价值2022-3-1843

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