1、12 趣味编程入门,任务一:导入素材,任务二:设置方向,任务三:设置角色动画,任务一:导入素材,任务二:设置方向,请根据课本第106-107页的内容,自行设计小鱼和海龟的动作,并分别设置他们的移动方向。,任务二:设置方向,你有三种求助方式 求助课本 求助同学 求助老师,任务二:设置方向,请根据课本第106-107页的内容,自行设计小鱼和海龟的动作,并分别设置他们的移动方向。,1、请你仔细观察海龟和小鱼的脚本,他们脚本有何相似之处。,观察思考,2、如果两个角色的脚本非常相似,我们可以通过什么方法提高脚本的编写效率。,任务二:设置方向,合作探究,请仔细观察小鱼的脚本,小组讨论,小鱼脚本中的指令是如
2、何运行的?汇报时请按照以下方式说 第一步:当绿旗被点击开始执行下面的程序 第二步: 第三步: 第四步,任务二:设置方向,任务三:设置角色动画,请同学们根据课本第108页的内容为海龟添加角色和脚本。,请仔细观察海龟的脚本,小组讨论,海龟脚本中的指令是如何运行的?汇报时请按照以下提示说: 第一步:当绿旗被点击开始执行下面的程序 第二步: 第三步: 第四步,任务三:设置角色动画,1、在雷雨交加的夜晚,一只小鸟迷路了,请你用Scratch软件编写与个脚本,用鼠标引领小鸟回家。,拓展延伸,2、小蝌蚪找不到它的妈妈了,请你设计一个Scratch程序,帮助小蝌蚪找到它的妈妈。,1、切换造型 2、面向鼠标指针移动 3、面向角色移动,评一评,