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小学信息技术C1跨学科学习活动设计-学习活动方案+成果及点评(2.0微能力认证).docx

1、小学信息技术-微能力2.0认证C1 跨学科学习活动设计1跨学科学习活动设计方案2学生成果及点评撰写:Z J【获奖作品】跨学科学习活动设计方案XXX小学 教师 Z J学校以数学经典问题“鸡兔同笼”为例,学习编程双重循环的应主题说明用1. 通过解决“鸡兔同笼”问题让学生培养学生跨学科学习的意识和思维;学习目标2. 整合学生经验,促进学生对知识的理解与掌握;3. 帮助学生实现从数学思维到编程思维的跨越,拓展学生解决问题的思维方式;四年级学生。学生已经学习了一段时间 C+编程软件,会应用学习对象for 循环编程解决简单问题,有一定的基础,在原先单循环的基础上学会双重循环的应用并解决问题。活 动情境导入

2、活动 2确定“鸡兔同笼”问题活动 3分析问题活动 4先用数学方法解决问题活动流程活动 5用编程思维枚举法分析问活动 6编辑 c+程序活动 7运行程序活动 8总结分析学习资源课件,编程软件 C+ ,浏览器软件1.极域教室系统;2.学生机安装编程软件 C+,浏览器软件,极域软件学生端;技术工具3.教师机安装 C+编程软件,极域软件教师端,希沃白板,希沃授课助手,班级优化大师,浏览器软件Z J应用策略情境导入、小组合作、任务驱动活动一:情境导入教师打开希沃课件出示情境:大约在 1500 年前,孙子算经中记载了一个有趣的问题。书中是这样叙述的:”今有稚兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问稚兔各几何?

3、活动过程活动二:确定“鸡兔同笼“问题上面孙子算经中这四句话的意思是:“有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有 35 个头;从下面数,有 94 只脚。问鸡和兔各有多少只?”活动三:分析问题1.从“上有三十五个头”这个已知条件中,我们可以得知什么?学生小组讨论后派代表发言:鸡或兔子最少 1 只,最多 34 只。因为不可能 35 个头都是鸡,也不可能都是兔子。2.从“下有 94 只脚”这个已知条件中,我们可以得知什么?学生小组讨论后派代表发言:(1) 一只兔子有四只脚,94 只脚说明兔子最多 23 只,最少 1只。(2) 一只鸡有两只脚,94 只脚说明鸡最多有 47 只。但是从刚才第一个条件里得知

4、鸡不可能有这么多,所以这种分析无用。活动四:用数学思维解决问题1.对于解决这个问题,学生第一时间想到的是用数学的方程式解决问题。四年级的学生目前只接触到一元方程式。学生拿出作业纸写算式解题。教师巡视并用手机拍照学生作业,再利用希沃授课助手在大屏中展示学生的作业。学生自己上台分享解说自己的解题过程,如果别的学生有异议的给予解答。2.由于四年级学生目前还没有接触过二元方程,教师通过极域电子教室系统面向全体学生进行教学广播,向学生展示用二元方程解决这个问题的过程。在这个问题里有两个未知数,一个是鸡的数量,设为 X,另一个是兔子的数量,设为 y。列出方程活动五:用编程思维枚举法分析问题1.教师通过极域

5、电子教室系统向学生机发送爱莫脑图在线思维导图编辑链接,学生打开链接在线编辑程序流程图,可以自主编辑也可以和别人合作,讨论修改。2.教师通过极域电子教室系统中学生演示功能,让学生展示自己的程序流程图,最终推选出最优化的程序流程图。Z J活动六:编辑 C+程序学生在电脑终端打开程序编辑软件 C+,根据程序流程图自主完成程序的编辑,教师巡视并进行个别指导。活动七:运行程序1.学生编辑好程序后,保存程序并运行。如有错误可以及时修正。2.程序运行后,学生总结在编辑程序中会遇到的问题,并提出解决的办法。3.教师利用极域电子教室系统随机抽取学生作品并展示,学生互相评价,说一说该程序的优点和缺点,提出改进意见

6、。活动八:课后巩固提升1.教师通过 QQ 软件在线作业平台布置课后作业,巩固提升;2.学生在家完成程序编辑,运行成功后拍照上传,在线提交作业;3.教师打开学生提交的作业,打开图片,可以批改备注,可以给成等级评定,可以退回修改,给出改进意见。批改后学生端会立即收到系统通知,学生根据老师的意见完善自己的作品后再次提交给老师。1.极域电子教室系统有广播教学功能,在教学过程中教师也分组教学,指定任意一个学生机作为示范演示操作,实现个性化学习;2. 学生可以利用 QQ 在线提交作业平台上传编程作品,教师可以在学习评价线上及时批改反馈;3. 通过跨学科教学,帮助学生实现从数学思维到编程思维的跨越,拓展学生解决问题的思维方式。涉及学科数学、信息技术、编程C1 跨学科学生成果及点评学生姓名XXXXXX作品展示该作品程序设计将两个判断条件进行合并,中间用链接符号该作品程序设计整体简洁清晰,在定义变量名时用 ji 代表鸡的数量,用&链接,将程序简化,是一个创新举措,但该作品在细节处点评tu 代表兔的数量,这样的变量名比较容易辨识,让人一目了然,自己在理方面不够好。在定义变量名时用 a 代表鸡的数量,用 b 不代表兔的数量,这样的变量名比较容易混淆,尤其是当变量编辑程序的时候也不容易出错。特别多的情况需按自己在编辑程序的时候也容易出错。

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