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3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0003)(信息技术).docx

1、 走进智慧城堡教案 【教学目标】 1、学会将角色的大小设定为指令的使用,实现角色大小切换。 2、掌握背景切换为指令,通过在角色脚本中实现对舞台背景的切换。 3、复习巩固移到、滑行、造型切换实现角色按自己的要求移动。 【重难点分析】 角色的大小设定与重复次数结合,产生逐渐缩小(放大) 一、导入 孩子们,今天我们课堂上来了一位老朋友,看看它是谁?(小猫) ,那 编程小猫是否又遇到了什么困难呢?一起听一听它怎么说。 (语音听完)那我们就跟随小猫一起去城堡里看看吧! (板书:走进智 慧城堡) 二、新课 1、小猫走向城堡、小猫走向城堡 (1)师:请同学们先自己完成小猫从左下角走向城堡的脚本命令,如 果有

2、忘记的同学可以看书第 64 页。 (3 分钟后)师:同学们已经完成了小猫走向城堡的操作,那根据生活 中的常识,在视觉上物体是越远越小的,所以为了让你的动画更加逼真,要 让小猫走动时有逐渐远去的效果, 就需要让小猫的大小有所变化, 那应该怎 么做呢? (2) 师: 首先来看看要完成这个操作, 我们的思路应该是怎么样的?“开 始”肯定是不能少的,第二步应该设置角色的初始大小,设定为 100;要让 小猫逐渐变小,接下来还应该添加什么操作?(角色大小减少 5) ,为了突 出这个渐变过程再增加一个等待的时间 0.2 秒,最后还需要什么指令才能实 现小猫逐渐变小的动画?(如没有学生回答,则提示:只做了一次

3、减小,能 不能实现小猫越走越小的动画?)对,还需要重复执行 10 次这两个指令。 板书板书: 开始 设置角色的初始大小为 100 角色大小减少 5 重复执行 10 次 等待 0.2 秒 师: (手指黑板)这是我们刚刚的思路分析,接下来就请同学们按照这 个思路完成对应的指令。 完成之前先思考一个问题: 这里能否用重复执行? 为什么?谁能来说说?(不可以,如果用重复执行,小猫的大小会一直减到 0.) 2、小猫进入城堡小猫进入城堡 师:小猫此时已经来到城堡门口了,那它要如何才能进去呢?(提示: 是不是背景改变了?) 是的, 此时就需要加入一个指令, 将背景切换为门廊。 进入门廊后小猫要继续前行, 看

4、看它的方向对吗?小猫应该面向哪个方向? (左方)这时候就需要加入动作指令中的面向-90 方向,并且需要再设置一 个动作指令将小猫移到过道的中央。 师:以上是我们的思路分析,要把它转化成程序的脚本命令,是不是应 该就是这样的。 那么这一个指令应该拼接到哪个脚本下面? (提示: 想一想, 小猫走到门口之后, 要马上进入到门廊, 所以是不是就应该连接到滑行到城 堡门口的脚本下面。 ) 师:接下来就请你们完成相关操作。 师:孩子们,在刚刚的操作过程中,有出现什么问题吗?(生:小猫倒 立了)那倒着走好不好?所以就需要修改角色的旋转模式为“不旋转”,还有 什么问题吗?老师发现了一个问题, 运行一次之后, 小猫还能不能再次回到 城堡外, (不能) ,所以为了让程序能始终从最初的状态开始运行,就需要设 置每次运行时舞台和小猫方向的值,并且要放到脚本的最顶层。 师: 请同学们设置好小猫的初始值并让小猫继续按指示线走上楼梯, 最 后进入房间里。 3、练一练 让小猫继续按指示线走上楼梯,最后进入房间里。 4、展示(3 分钟时间)如有完成的同学就展示,没有就请后面再完成。 5、结束 这节课的时间真短呀,可能有些同学的小猫还没进入房间里,没关系, 可以下来之后再接着完成。 那么来到房间的小猫又会发生什么事情呢?下节 课再来瞧一瞧,好,下课!

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