1、图片处理技术- Ps学习指南图片理论 图像的含义从广义上说,图象是自然界景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。英文Picture的原意是指图片、图画、各种照片以及光学影像,是采用绘画或者拍照的方法获得的,是对人、物、景的模拟。英文Image的含义是“像”,是客观世界通过光学系统产生的视觉印象。图(Picture)是物体反射或透射光的分布,它是客观存在的,而“像”是人的视觉系统所接收的图在人脑中所形成的印象或认识。图象信息不仅包括光通量分布,而且还包括人类视觉的主观感觉。随着计算机技术的迅速发展,人们可以人为的创造出色彩斑斓、千姿百态的各种图象。概括的讲,图象包括以下几个重要内容。
2、视频(Video):视频图象又称为动态图象、活动图象或者运动图象。它是一组图象在时间轴上的有序排列,是二维图象在一维时间域上构成的序列图象。如NTSC制式电视是30帧/秒(fps,frame per second),PAL制式是25帧/秒,电影则是24帧/秒。图形(Graphics):图形是图象的一种抽象,它反映图像的几何特征,例如点、线、面等。图形不直接描述图象中的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法,被称为矢量图形。矢量图形以解析的形式描述一幅图中所包含的直线、圆、弧线的形状和大小,甚至可用更复杂的形式表示图象中的曲面、光照、材质等。图形的矢量化能够对图中多个部分分别进行控制。所有图形都
3、可用数学的方法加以描述,因而可以对其中任何对象进行任意的变换:放大、缩小旋转、变形、移位、叠加、扭曲等,但仍保持图形特征。图形变换的灵活性以及处理上的更大自由度等都为计算机图形学的发展带来了巨大的活力。 动画(Animation):动画属于动态图象的一种。它与视频的区别在于视频的采集来源于自然的真实图象,而动画则是利用计算机产生出来的图象或图形,是合成动态图象。动画包括二维动画、三维动画。真实感三维动画等多种形式。 符号(Symbol)与文字(Character):符号可以表示许多信息。符号包括各种描述量、数据、语言等。其中最重要的是数值。文字等有结构的符号组。符号是表示某种含义的,它与使用者
4、的知识有关,是比图形更高层次的抽象。需具备特定的知识方能解释特定的符号和特定的文本(如语言)。符号是用特定值表示的,例如ASCII码、中文图标码等。文本媒体是用得很多得一种符号媒体形式。它由具有上下文关系得字符串组成,与字符得结构有关。图像格式和类型图象文件就是描绘了一幅图象的计算机磁盘文件。 早期,各种图象的储存都由其采集者自行定义格式。随着计算机图形技术的发展,各领域逐渐出现了流行的图象格式标准,如公用领域常用的GIF格式,PC机上的PCX格式,动画领域的TGA格式以及CAD领域中的DXF格式等。总的来说,由两种截然不同的图象格式类型:位图(光栅图)和矢量图。位图是用数据点来映射表示图素点
5、的方式,而矢量图是用线段和形状描述图象。 一幅图象不论它由什么格式来表示,都应包含下列特征。1、描述图象的高度、宽度、以及各种物理特征的数据。2、彩色定义:每点bit数(决定颜色的数量),彩色平面数,非彩色图象要提供一个调色板。3、描述图象的位图数据体:将该图象由一个数据矩阵描述出来,该矩阵的结构由图象的高、宽及每点bit数决定。如果图象采用了压缩,每行图象都是特定压缩算法压缩过的数据。 这就是各种图象格式的本质。造成各种格式不相同的原因是因为每种格式对上述3种数据的存放位置、存放格式定义不同,而且大多数图象格式都定义了自己独有的数据。一般而言,每种格式都定义了一个文件头(head),其中包含
6、图象定义数据,如高、宽、每点bit数、调色板等。位图数据则自称一体,由文件头中的数据来决定其位置和格式,再附加上一些自己定义的数据,如版本,创作者、特征值等,这样便完成了一种格式的定义,如BMP、PCX、GIF、TGA等都属于这种结构。 TIF的定义稍为例外,但其由特征值(标记Tag)定义寻址的数据结构也必然包含其他格式文件头中定义的数据。位图数据也由Tag定义来寻址,因此其本质上也等同于其他图象格式,只是非常灵活多变而已。 从理论上讲,一幅图象可以用任何一种图象格式来表示。对目前存在的图象文件格式很难准确评价孰优孰劣,无论是从图象质量、表现灵活性以及表现的效率而言,每一种图象格式都有其优缺点
7、,而且都被大批软件所支持。因此,在一定时期内,多种图象文件格式共存的局面不会改变。位图和矢量图 位图(也叫光栅图或象素图)和矢量图是图象表示的两种不同方法。图象文件可以使用其中任意一种或者同时使用两种表示方法。位图(bitmap)是现在最常用的表示方法,因为在一定范围内它易于实现,而且可用于任何图象。“位图表示”是将一幅图象分割成栅格,栅格的每一点(象素)的亮值(亮、暗程度和彩色)都单独记录。数据点(位,bit)“映射”(map)图象,因此得名“位图”。显然,位图区域中数据点得位置确定了数据点表示的象素。 用一系列的线段或形状描述图象是矢量表示法,矢量表示法也可使用实心的或者有等级深浅或色彩填
8、充的一些区域。矢量一词只表示线段,但通常对矢量文件的解释包括形状,如方形、圆形等。 图像颜色混合方法:RGB、CMYK、HSIRGB代表红、绿、蓝三种可叠加基色,主要用于发光设备,如计算机监视器。彩色屏幕是由光栅点组成的,每个光栅点发出红、绿或蓝的光,形成一个象素;通过调节红、绿和蓝光的数量,就可产生广泛的色彩范围。由于色彩的产生来源于不同色彩的光亮度,所以这种方法称作色彩叠加。 CMYK代表青、粉和黄三种可减基色,加上黑色作对比,常用于打印、感光材料。每种基本色从照射到打印页的白光中吸取某些色彩。由于CMYK通过从白色中取消特定的色彩,所以被称作彩色削减。 RGB对于计算机和显示屏是最适合的
9、彩色混合方法(输出的光由红、绿和蓝组成),而CMYK则是用于打印的合适的彩色混合方法,输出设备和它的软件驱动程序可以通过翻译数据来处理任何一种类型的文件,但并非所有的彩色都能翻译。 HSI是一个渐渐流行的色彩定义方式,它可以独立于上述两种方法而使用。HSI代表Hue、Saturation和Intersity。Hue是我们所认为的颜色(如橙色等)。Saturation描述白色的多少,指相同颜色(Hue)不同的发白程度。Intensity描述亮度,例如,可以区分出阳光中橙色和影子里的橙色(常常用luminosity代替Intensity,这时HSI就变成了HSL)。Ps发展史1987年秋,Thom
10、es Knol在家里用他的Mac Plus计算机编码纯粹是为了娱乐,这个编码是Photoshop的开始.1990年2月,Photoshop1.0版本发行Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。Photoshop3.0的M
11、ac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成
12、功。 2000年9月,Photoshop 6.0发布Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Phot
13、oshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CSCS简介CS就是Creative Suite的意思. Photoshop CS2可称作为Photoshop 9,因为从Photoshop 8开始,Adobe就已经把Photoshop整合到Adobe Creative Suite内,并称其为Photoshop CS. Photoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。它将作为独立软件程序或Adobe Creative Suite 2的一个关键构件来发布。Photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图
14、形创作和控制体验。 Ps版本学习网站PS照片修理照片修理 整体调整亮度1.依靠 图像调整 里面各项工具对照片进行整体调整,具体效果依情况而定。 常用为亮度对比度、曲线、色阶。2.可以复制原图图层,并将图层混合模式改为 滤色3.可利用通道等等其他的办法来达到调整亮度的目的 修理与清理简单概括一下可以说成:大眼双眼皮,粉嫩樱桃小嘴,细细小鼻子高颧骨,淡淡眼影白白牙,尖下巴圆脸盘。千万别说这样弄会出非主流,这是不对的,基于照片本人跟美女标准距离过大的我们可以小小的修饰一下,毫不为过。这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。大家一般都会注意到,不要盲目的去磨皮
15、,这样是达不到效果的。磨皮只对对比较小的颜色区域有意义,对于较大区域如果我们不去修理的话,磨皮之后就如同万里碧空独一日那样显眼,肯定是会影响整体的。详见附件 PS照片处理技巧浅析Ps案例-简单文字特效更多文字效果见文字特效非常暗的人物图片调亮后,人物脸部及肤色部分会有很多噪点,选择合适的磨皮方法,可以完美去除这些噪点。这里介绍一种非常不错的高低频磨皮,有点类似通道磨皮,不过高低频相对要智能很多。操作的时候需要把较色后的图片复制,适当模糊处理做成低频层,然后用应用图像得出所需的高频层,再修改混合模式就可以快速消除肤色部分的噪点。PS照片修理照片修理2、一个滤色不能提亮很多,多复制几个滤色的图层如
16、图。1、提亮的方法很多,我用的是滤色,参数看图。2、效果满意后盖印图层,删除以下滤色图层。3、新建蒙板用10%透明度的柔角画笔刷高光区,目的是修复曝光。5、看看红通道,脸部、手、嘴部分问题严重。4、放大后看看是不是大的色块比较明显。7、蓝通道更明显,原因是肤色含黄和红,正好对应红蓝通道。蓝是黄的辅色所以在一个通道里。6、绿通道相对红比较好些。8、现在知道噪点严重,回到图层盖印图层。9、我是删除了那个蒙板擦过高光的图层节省计算资源,然后复制盖印图层,隐藏上面的那个,对下面的这个高斯模糊如图。11、显示并选中最上面的图层。10、这个模糊的图层就是低频层,上面我介绍过。低频层主要是颜色和过度,我认为
17、不好。 图章工具修饰,使色彩过度自然如图。13、分别看看高频层的通道,红色有点噪点。12、做应用图像,参数如图,后得到高频层。15、蓝色还是比较严重。14、绿色噪点还是较少,原因肤色里含绿成分少。17、回到图层。新建一个黑图层,我所做的一切都是想得到一个干净的高频层,原来高频层在红蓝通道里不干净。16、得知绿色通道较好,所以复制绿通道。19、用修补工具修出高频层里的发黑的地方,因为高频层里保留的是细节,我要的只是毛孔和轮廓的细节,那些黑的东西不是我要的,所以修掉。18、载入绿副本通道里的选取在黑图层上用白色填充。21、再看看红通道,干净了吧。20、把高频层改成线性光,如图看看是不是干净多了。23、蓝也还可以。22、绿一样干净。p 经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量p Study Constantly, And You Will Know Everything. The More You Know, The More Powerful You Will Be写在最后Thank You在别人的演说中思考,在自己的故事里成长Thinking In Other PeopleS Speeches,Growing Up In Your Own Story讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650
【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。