1、Scratch 趣味编程拯救黑暗海洋教学设计 一学情分析 Scratch 趣味编程课是我校新开设的课程,考虑到四年级的孩子刚 刚接触 Scratc 编程,对于很多的程序不是特别熟悉,因此本节课设计了 与孩子们生活息息相关的拯救海洋故事, 以故事为主线嵌入三个入门级的 任务,同时注重海洋意识教育在课堂中的渗透。 二学习目标分析 知识与能力: (1)学会更换角色 (2)能够为舞台设置合适的背景 (3)能够熟练搭建脚本并让实现角色的旋转移动 教学重点: 角色和舞台的更换 教学难点: 角色和舞台更换两种方式之间切换和熟练运用 情感、态度、价值观: 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的故事
2、 情节将作品得以意义化、生活化。将海洋保护意识渗透到课堂中, 呼吁学生学会感恩海洋、拥抱海洋、爱护海洋。 过程与方法: 通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。 三教学过程 (一)导入新课: 师:同学们,看到我们今天学习飞课题,拯救黑暗海洋。海洋 到底发生了什么?我们又该如何拯救黑暗海洋呢?让我们一起来看 看(播放提前做好的微课)营造故事情景。 在浩瀚的大海之下有一座美丽的海底城市,叫做彩虹城。彩虹 城的居民们一直愉快的生活在彩虹城中。可是,有一天海底开发者 们来到了彩虹城,随着海洋资源的过渡开发,地壳结构发生变化引 发了海底火山爆发,接而引发了大地震,彩虹城陷入了一片黑暗之 中
3、。 (二)讲授新课: 彩虹城陷入了黑暗中,完成任务一,找到海宝海底之星才有可 能让彩虹城恢复以往的光明。一起学习需找海底之星的三个步骤, 给出操作截图。 第一步:打开 scratch 第二步:更换背景 第三步:更换角色 三分钟操作时间,看哪个小组最先完成。表扬完成快的小组并 让先完成的同学去帮助有困难的同学。通过刚刚同学们的努力,大 家都找到了海底之星,但是我们只有让海底之星在彩虹城转动将恢 复彩虹城的光明。(任务二) 同样是三分钟时间比比看这次又是哪个小组最先完成。 通过我们的努力彩虹城恢复了光明,但却没有了往日的生机。 提出任务三:重建彩虹城,让彩虹城恢复往日生机。 让孩子们在做到过程中思
4、考:1.这个舞台背景和角色可以从哪 里导入?2.搭建好一个角色的脚步怎样能更快的给其他角色也搭建 脚步。 (三)学生作品展示 直接通过屏幕演示转播学生电脑桌面,及时的反馈问题改进和 表扬学生,更能激起孩子们你追我赶的劲头,更高的课堂效率。作 品的展评,对于教师来说,能够掌握班级内孩子们作品的完成情况, 为下一节的备课做好铺垫;对于学生来说,也是一个很好的自我反 省的阶段,看一看周围同学们的作品,做到取长补短。 (四)课堂小结: 让学生来进行课堂小结,谈谈自己在拯救黑暗海洋过程中的收 获与感想。孩子们可以梳理出自己这节课学到的知识,正好也是一 个渗透海洋保护意识的机会。 四教学反思 “教育是灵魂
5、的回头,是顿悟的艺术”。一节课的结束,并不 意味着教学的结束。本节课后,经过认真研究、反思,我认为值得 肯定的有这样几点: 1从导入开始,我就巧妙设置情境,激发学生的求知欲,激发 他们去思考,在激活学生思维状态下,顺利地完成教学任务。 2在课堂教学中充分发挥学生的主体地位,注重师生互动,小 组合作,让每个同学都能参与教学过程,力求既生动活泼,又能达 到教育目的。 3在课例设计中,特别注重学生其他知识的综合,如海洋意识 教育。 在反思过程中,自己也认识到了几点不足,具体表现在: 1在备课时备学生环节还是欠缺一些,整节课学生完成的较轻 松,难度上可以再稍微提高一点。 2小组合作,受到机房固定位置的局限,小组之间的活动没有 组织好。 3.课堂总结环节学生发言没有组织好。