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3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).docx

1、Scratch 编程编程 一、教学目标一、教学目标 1知识与技能:了解 Scratch 的基本功能;学会让小猫移动到指定的 位置。 2过程与方法:通过课堂导学快速熟悉 Scratch 相关功能的使用;培 养学生自主学习的意识。 3情感、态度和价值观: “玩游戏不如设计游戏”将学生的爱好转变 成学习的动力,对学生进行健全人格教育;激发学生学习编程软件的 兴趣,培养学生的探究精神。 二、教学重难点分析二、教学重难点分析 重点:理解并掌握 scratch 软件的窗口和功能的使用方法。 难点:小猫向上移动、感知编程原理 三、教学准备三、教学准备 scratch 制作的打地鼠游戏、scratch 程序、

2、课件 四、教学过程四、教学过程 (一)情景导入(一)情景导入 师:课前大家都玩了这个游戏,你最高拿了几分? 生:90 分,110 分 师:这个游戏是我们同学自己设计的,设计这个游戏其实不难。 你们平时都玩些什么游戏? 生:王者荣耀、吃鸡 师:这些游戏如果让你来设计,你会怎样去设计游戏呢?让这个 游戏更加有吸引力呢? 生:特效、人物、游戏情节 师:除了“动画效果”还有什么地方比较有吸引力? 生:声音 师: 用什么工具来设计呢?这就是我们今天要学的scratch软件, (二)授课新知(二)授课新知 师:Scratch 是一种图形化程序设计软件,利用它可以轻松创作 动画、 游戏、 音乐等生动有趣的作

3、品, 在学习上还可以制作学习工具。 比如这个工具。 师:scratch 功能这么强大,你们是不是已经迫不及待的想学了 呢? 师:现在就跟着余老师一起来认识一下这个软件吧! 教学活动:介绍 scratch 界面 Scratch 软件分为舞台区 角色列表区 背景列表区 指令区 脚本 区 活动一活动一 跟着导学提示,让我们一起来探索吧! (学生自主探索) 1.你知道这几个工具 的作用吗? 2.用鼠标双击动作类指令,看看舞台区的小猫有什么变化? 你能找出让小猫移动的指令吗? 3.观察指令外形,猜想哪些指令能够拼接?动手试试。 师:指令的外形像什么?(积木)可以像积木一样把他们拼搭起 来。像这样的指令的

4、集合,我们称为脚本。点绿旗就可以让小猫动起 来了。 活动二活动二 现在你们都知道了指令怎么用,也知道游戏如何开始和结束了。 那我们就继续去探索吧,开化国家公园景色优美,小猫先去了古田山 游玩,现在想去根宫佛国参观。 你觉得要用到哪些指令能让小猫从古田山移动到根宫佛国?你 们试试看!动手练习之前我们先来阅读下任务要求。 1.从指令面板选择合适的指令组成脚本 2.只通过点击一次“绿旗”按钮,让小猫完成任务 (学生练习) 参观完根宫佛国,小猫还想去钱江源看看。 在做这个任务之前,我们来看一看导学提示: 1.你发现小猫是面向 (上、下、左、右)方向。 2.从根宫佛国到钱江源是 方向? 需要用到什么指令改变小猫行走的方向? 任务要求:呈现完整流畅的移动过程。 (学生自主探索) (五)课堂小结(五)课堂小结 我们今天就先上到这里,通过今天的学习,你学会了什么? 你们都很棒,为自己打打分,看看自己能得几颗星? 你认为自己能得 8 颗星以上的请举手。 你认为自己能得 10 颗星以上的请举手。 你认为自己能得 12 颗星以上的请举手。

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