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3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0004)(信息技术).doc

1、6、 、 线条图形工具线条图形工具教案教案 教 学 目 标 知识与技能1学会使用Flashh软件中铅笔工具、线条工具绘制各类线条。 2学会使用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。 3.用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形 过程与方法:学会使用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。 情感、 态度和价值观:激发学生学习动画制作的兴趣, 让学生乐于学习。 综合运用铅笔工具、 线条工具、画笔工具以及箭头工具创作图形,从中培养创中意识。 教 学 重、 难 点 1教学重点。 铅笔工具、画笔工具、线条工具、箭头工具的使用及属性的设置。 2教学难点。 箭头工具对线条图形的编辑操作。 课 前 准 备 教材

2、图61、图65所示的文件,各种各样的蘑菇图。 教学总时数 1 第 1 教时 教 学 过 程 一、导课 1“火柴人”视频导入。 介绍:平时画画需要什么工具,展示两幅图,引出Flash软件中工具。 2出示教材第31页图6一l,请学生猜一猜:画面上的景物有可能是什么 工具绘制的? 3揭示答案:太阳、大树、群山为铅笔工具绘制;伞、蘑菇、扇子为线 条与箭头工具绘制。 4揭题:第6课线条图形工具。 二、基本的绘画工具 1请学生与教师一起启动Flash软件。 2转播教师机,引导学生一起认识铅笔工具的模式选项与属性设置。 3引导学生选择教材第33页图63中的“小人”或“伞”的图形,并动 手画一画扇子。 4演示

3、画笔工具各种模式的应用。 5.介绍画笔的五种颜色填充模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜 料选择、内部绘画。 6出示任务: (1)打开“扇子”文件,将图形用画笔工具的不同模式涂抹。 (2)打开“树fla”,探究箭头工具选择、分割、变形功能。 7巡视指导,观察任务完成情况。 8引导学生交流操作心得。 9小结:通过前面的学习,我们了解到Flash软件铅笔工具与画笔工具 的很多功能,我们可以根据不同的需要,选择合适的工具模式,设置属性, 创作出更好的作品。 通过介绍、 作品 展示、 猜一猜等 环节, 激发学生 的学习兴趣, 让 他们乐于接受 这堂课的 学习。 用铅笔、 画笔工 具 三、 绘制蘑菇图

4、 1出示各种各样的蘑菇图,引导观察并思考:可以选择什么工具来画蘑 菇? 2出示任务,引导操作:绘制蘑菇图形。 (1)打开新的Flash文档。 (2)使用铅笔工具绘制蘑菇图形。 (3)使用画笔工具绘制蘑菇图形。 (4)保存文件。 3转播一学生机,提出问题,引导学生说一说:要将蘑菇图的线条换另 一种颜色怎么办? 4请一名学生来演示:如何将蘑菇图中线条换成绿色。 5提问,引导讨论:要修改蘑菇的形状,又该怎么办? 6讲授演示:Flash里使用箭头工具调整线条的形状、长短等非常方 便。但要注意,修改线条时,与选取操作不一样,是要将箭头光标移到线条 上,等光标下出现小弧形或直角形时才能单击拖动调整。 7引

5、导学生用箭头工具编辑修改自己画的蘑菇图。 8小结。 四、合作探究,完善提高 1过渡:箭头工具能够修改线条的形状,那么将线条工具与箭头工具配合使 用,是不是也可以画蘑菇图呢? 2请学生想一想,试一试:如何用线条工具与箭头工具配合使用画出蘑 菇图。 3小结性演示:用线条工具和箭头工具画蘑菇图。 4布置综合任务:设计一座蘑菇房子。 要求: (1)小组里讨论:你要设计什么样的蘑菇房子。 (2)可以在原来画好的“蘑菇”图上进行编辑修改设计,也可重新绘制。 (3)保存文档为“蘑菇房fla” 5交流展示作品蘑菇房。 五、 总结 1引导学生填写教材第36页的评价表,了解学生学习情况。 2总结梳理本课所学,通报

6、学生学习情况。 以铅笔工具的 模式选项与属 性设置为例 说 明Flash软件里 的工具功能不 是单一的, 是多 功能的, 可根据 需要进行适当 的选择。 将 实 例 文 件提供给学生 练习画笔工具 属性与模式选 择的操作和箭 头工具的使用 操作 可以快速 让学生体验同 一种工具不同 功能所产生的 效果。 作 业 设 计 启动Flash软件。 认真观察,倾听。 选择图形画一画。 认真观察画笔工具各模式绘制的效果。 接收文件。 明确任务内容。 教 学 反思 1.本节课内容较多,要时刻注意学生的接受程度,根据他们的情况适时调整教 学进度。 2.箭头工具是本节课的一个重点,有时间可以多讲细点。 3.整节课可以以“火柴人”为主线,前后呼应。 4.课堂中老师和学生的互动可以多些。

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