1、教教 案案 首首 页页 课题 观察观察 课型 指导 课 教学 课时 1 授课 时间 教学 目标 1、认知目标:通过学生收集资料,饲养昆虫,探讨比较各种昆虫的不同 特点,能由探讨活动获得发现和新的认知,培养出对研究昆虫问题的信 心和乐趣。 2、能力目标: (1)收集有关昆虫的资料,编写昆虫的谜语,以观察日记的形式记录昆 虫的形态,变化,尝试编写童话剧培养阅读、写作、讨论、表达能 力。 (2) 融入自己的情感运用不同的表现方法画出美丽的昆虫,也可以运 用日常生活中常见的材料制作昆虫工艺品。 (3)学习昆虫的叫声、歌曲、动作,制作简易道具,利用游戏形式开展 文艺活动。 3、情感、态度、价值观目标:使
2、学生知道人类从昆虫身上知道了哪些知 识,这些知识帮助人类研究发明了哪些有用的东西,让他们知道人类与 有益的昆虫是朋友。保护益虫以及他们的生活环境,即从小的方面培养 学生的环保意识。 能力 梯度 目标 设计 1.收集有关昆虫的资料,编写昆虫的谜语,以观察日记的形式记录昆虫 的形态,变化,尝试编写童话剧培养阅读、写作、讨论、表达能力。 2. 融入自己的情感运用不同的表现方法画出美丽的昆虫,也可以运用 日常生活中常见的材料制作昆虫工艺品。 3.学习昆虫的叫声、歌曲、动作,制作简易道具,利用游戏形式开展文 艺活动。 教学 重难 点 重点通过学生收集资料,饲养昆虫,探讨比较各种昆虫的不同特点,能 由探讨
3、活动获得发现和新的认知, 培养出对研究昆虫问题的信心和乐趣。 难点以观察记录的方式,尝试编写童话剧。 学情 分析 学习 起点 预测 孩子们已经有粗浅的昆虫知识,并有一定的观察兴 趣。 学习 困难 预测 学生不善于对所提问题进行整合归类。 教学 具准 备 课件、视频 板书 设计 昆虫观察记录表 观察者 观察项目 触角 翅膀 躯干 口器 动态 观察记录 教学 反思 呈 现 现 象 归 因 分 析 改 进 措 施 教教 案案 续续 页页(第(第 一一 课时)课时) 步骤 教学流程 课堂调控 导入 同学们,想探讨有趣的昆虫生活,揭开昆虫生活的奥 秘,最好的办法当然是自己亲手饲养昆虫啦,因为同学们 从照
4、顾昆虫的过程中,会慢慢发现它的可爱,并自然的喜 欢上 它,对于昆虫的生活也就了解越多!千万别忘了记录 观察到的现象,每天都会有惊喜的发现,这些决非从书本 和网络上可以学到的。你们到底对昆虫有多少了解呢?我 们来玩一个捉虫游戏。 重 难 点 突 破 一、捉虫游戏 教师事先布置好场景,将昆虫的玩具和图片藏在草丛, 树上,水中学生在模拟的自然环境中捉虫子感受新奇 有趣发现探究的快乐! 二、观察昆虫 捉好虫后,限时进行观察,在整体观察认知的基础上, 可针对自己最感兴趣的一部分做深入观察研究,(引导学 生从外形和色彩的角度进行观察记忆) 你捉到的昆虫长的什么样?它的哪一部分最有趣、最 美丽、最吸引人?
5、(从整体上说,外形细长形的,或是短而胖,或者圆溜溜 的颜色鲜亮或是暗淡) 三、鼓励并指导学生运用画笔展现各类昆虫的美丽,制作 昆虫面具。 教师出示几张范画,学生欣赏,说说他们是怎样表现昆虫 的? (1)写实法: 画现实中的昆虫,要仔细观察昆虫的形状.结构 以及颜色,(可以参考自己收集的图片,和捉到的虫子)特 别注意这种昆虫的独特之处,细致刻画。 (2)概括夸张法: 以蝴蝶为例,不一定要把昆虫的所有特征全部画出来,而 是恰当的运用概括夸张,如蝴蝶的身体概括成长橄榄形, 六只脚省略了,因为这并不是蝴蝶最美的地方,而翅膀要 特别强调运用夸张的手法,画的再大些,上面花纹还可以 添得更美丽些。 (3)拟
6、人法: 这些可爱的昆虫形象进行了艺术加工,在卡通片中常见 到,他赋予昆虫以人的个性和特征,如勤劳的小蜜蜂,争 强好胜的蟋蟀,威武的螳螂,讨厌的苍蝇等,画时还可以 添上自己的想象。 (4) 再展示各种运用废旧材料制作的昆虫工艺品、 小模型, 学生欣赏感受艺术创作的魅力。思考自己运用何种方法, 怎样进行表现?(强调画面的独特性,鼓励学生大胆表现 自己喜欢的昆虫,可以独立完成,也可以合作。) 四、游戏:我是一只(蝴蝶、锹甲) 1 肢体游戏,学着昆虫的蠕动、爬行、飞舞、吃东西、逃 难 2 将自己扮演成一种昆虫。采用小组合作方式进行道具准 备(如面具、头饰的制作,服装的设计,音乐选择及排演 活动)。鼓励家长参与,共同排练及设计背景,使活动更 精彩! 3 昆虫剧场正式开始每组设计的昆虫形象隆重登场, 随 音乐舞蹈比一比那组的创作最生动形象,富有创意。评 比,颁奖。 展示,评比,颁奖。