1、 测试反应快慢测试反应快慢 教学设计教学设计 教材教材分析:分析: 本课是二年级下册我们自己单元的第 4 课,在前面三课中,学生了解了 多种感觉器官及其基本功能,为过渡到本节的学习起着铺垫作用。 本课将通过比 较反应快慢的游戏,再次感受到感觉器官能帮助人体对外界刺激作出反应。本课 由翻拍手游戏导入,进入主题抓尺子游戏。用抓尺子游戏测试反应快慢,第 一次抓尺子,学生只需要抓住尺子,让学生从简单的数据中感知到反应的快慢。 第二次抓尺子要尽量得高分,再次让学生从具体的数据中感知反应的快慢,为着 重让学生感知到感觉器官能对外界的刺激有反应, 并且多种感觉器官的相互配合 能一定程度提升反应速度,在课堂最
2、后设计让学生闭上眼睛再次测试。 学情分析:学情分析: 低年段学生喜欢玩游戏,对于游戏学生的兴趣足,但学生没有玩过翻拍手游 戏和抓尺子游戏,因此在课堂上要尽量讲清楚游戏方法,便于活动的开展,可以 采用了视频和演示的方法。二年级的学生,语言表达能力较弱,不善于总结提炼 语言,所以在本节课还要继续训练学生的语言表达能力。除此以外,本节课还要 培养学生记录的习惯,在课堂中要时常提醒学生做好记录。 教学目标:教学目标: 科学概念目标: 1感觉器官能帮助我们做出反应。 2反复的训练能够提升反应的速度。 科学探究目标: 通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。 科学态度目标: 能够积极投入到研究活动
3、中,保持好奇心和兴趣。 科学、技术、社会与环境目标: 体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。 重难点:重难点: 重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。 难点:通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。 教学准备:教学准备: 小组准备:测试反应快慢尺子一把。 教师准备:课件、视频。 教学流程:教学流程: 一、聚焦 1、教师引导:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢做那些游戏? 2、今天我们也来做一个游戏翻拍手游戏,教师播放翻拍手游戏视频, 学生两人一组做游戏。教师巡视,了解学生游戏情况。 3、学生汇报:你们拍到了多少次?拍到的有多有少,这说明了什么?
4、揭示 主题:测试反应快慢。 (设计意图:用游戏,引起学生的注意,激发学生学习兴趣,再让学生用翻 拍手游戏感知到反应速度的快慢,揭示主题“测试反应快慢”) 二、探索 4、播放抓尺子视频,两人一组练习,教师巡视,根据巡视情况强调注意事 项,同时提醒学生做好记录,学生两人一组测试,教师巡视、指导。 5、学生汇报,教师引导:你们抓到了多少次?谁的反应快?你们反应这么 快,是有什么小窍门吗?刚刚有的同学反应较慢,是什么原因?引导学生总结: 眼睛、耳朵、手三种感觉器官相互配合反应速度才快。 6、教师引导:大家有没有什么好办法提升反应速度?小组讨论,学生汇报。 大家的方法可不可以提升反应速度呢?我们来测试一
5、下, 这一次我们用有数字的 反应速度尺,抓住多少数字就记多少分。教师介绍具体测试方法,引导学生思考 没有抓住和抓住两个数字之间两种情况怎样记录,强调注意事项,学生测试,教 师巡视、指导。 7、学生汇报测试情况,教师引导学生分析数据比较个人五次的反应快慢, 再引导学生根据数据两人、组内、全班比较反应快慢。再次提问“大家反应这么 快,你们是怎样做的? (设计意图:创设疑问“有什么好办法提升反应速度?”,根据学生提出的方 法进行测试、验证,最后归纳总结。让学生体验到一个 设疑 思考测试验证 总结 的过程) 三、拓展提升 8、教师引导:看来大家已经掌握了提升反应速度的方法了,那我们来提高 些难度再来测试大家反应快慢,这一次我们只用手和耳朵两种感觉器官,闭上眼 睛测试,教师介绍具体测试方法,强调注意事项。学生测试,教师巡视、指导。 9、引导学生分析数据闭眼后反应速度发生了什么变化,引导学生思考:为 什么会发生这样的变化?总结:手、耳朵、眼睛三者相互配合反应速度才快。 (设计意图:学生闭上眼睛测试反应快慢,让学生感受到感觉器官要相互配 合反应速度才快。) 四、板书设计 测试反应快慢测试反应快慢 感觉器官感觉器官