1、包装平面设计软件基础前 言包装平面设计简介: 运用视觉语言传递产品信息,沟通生产者、销售者与消费者之间的联系。 所谓包装平面设计软件,是指利用计算机软件来辅助进行包装平面设计的课程内容。基于像素的图像软件:Photoshop, Painter, Alias中的Paint Studio特点:图像由Pixel的彩色方块组成;创建图像的方法简单;易于处理细微层次差别及色调的变化;适于做高质量的分色处理,与印刷业匹配。应用:扫描的照片,数码相机拍摄的图像,印象或写实的艺术作品,柔和边缘、渐变等效果的标志、文本,用色彩增强效果产生的特效,效果图。前 言基于矢量的图形软件:Illustrator, Cor
2、elDraw, Freehand特点:图形信息由数学公式定义,可测量,适合高分辨率输出;可任意程度缩放,总是以高分辨率打印;文件大小取决于图形包含对象的数量和复杂程度,与打印大小无关。应用:高对比度图形,建筑图样、说明图、地图,商务图样、图表,清晰、边缘平滑的标志和文字效果,图文混和的广告宣传页、产品宣传册、企业宣传手册。页面编辑软件:Pagemaker,QuarkXPress,InDesign将文字、图形、图像组合在一起,成为设计的最后步骤,其图形设计、图像编辑和文字处理功能都不强,尽量不使用这些功能。Photoshop 发展史Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为
3、许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳
4、于Iindustrial Light Magic(ILM)公司一家影视特效制作公司。随着星球大战的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全
5、不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一
6、种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。1990年2月,Photoshop1.0版本发行。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功
7、能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。这个版本因为是W
8、indows版本的第一版而备受瞩目。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。Photoshop5.0 增加一个重要的History Pale
9、tte(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。1998年5月Photoshop 5.0正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Pho
10、toshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不
11、再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS。Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。
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