1、第四章第四章 Flash元件、实例元件、实例和库资源和库资源http:/ http:/http:/ http:/ 元件的定义元件的定义元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最重要的元素。特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。 实例实例定义:元件库中的元件在影片中的应用。用户可以改变实例的颜色、透明度、亮度,重定义实例的类型等。实例的编辑实例的编辑创建实例改变实例的颜色和透明度改变实例的形状分离实例改变实例的类型4.2 图形元件图形元件定义:可以反复使用的图形,一种特殊的组合图形。 图
2、形元件是唯一不能使图形元件是唯一不能使用脚本语言的元件。用脚本语言的元件。 图形元件主要用于定义静态的对象。图形元件主要用于定义静态的对象。 1、静态图形元件:静态图形元件一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静止的。 2、动态图形元件:动态图形元件可以包含多个对象的各种效果。单击库面板右上角的播放按钮,可以预览元件中的内容。4.2.1 创建图形元件创建图形元件落花效果 眼镜蛇的创建 主要练习图形元件创建的两种方法以及利用元件创建动画的方法和注意事项。 4.2.2 对元件的编辑对元件的编辑元件的复制元件的修改4.3 影片剪辑元件影片剪辑元件定义:基本上是一个小的独立电影,可以
3、包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。所以影片剪辑元件是flash中最具交互性、用途最多、功能最强的部分。影片剪辑有自己的时间轴,可独立与主时间轴运行。影片剪辑在主影片播放的时间轴上只需要一个关键帧就能播放完。即使一个40帧的影片剪辑放在只有一帧的主时间轴的第一帧,它也会运行到它的结尾。 影片剪辑元件的实例在场景中是无法预览的影片剪辑元件的实例在场景中是无法预览的4.3.1 创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件 先创建一个空影片剪辑元件,然后再制作、添加动画。 将已有动画转换为影片剪辑元件。练习做一个影片剪辑元件卡通猫4.4 按钮元件按钮元件它可以根据鼠标的不同状态(比如单击、鼠标经过)显示不
4、同的画面。添加了脚本程序的按钮可以响应用户对影片的操作。按钮实际上是一个只有4帧的交互影片剪辑,当鼠标移到按钮之上或单击按钮时,即可产生交互,按钮会随时改变它的外观。4.4.1 创建按钮元件创建按钮元件我们可以在按钮编辑模式中设置按钮的4种不同状态,然后将做好的按钮拖入主场景 中即可。如果需要还可以为按钮设置动 作,使它产生交互性。提示:如果对按钮仅使用文本,提示:如果对按钮仅使用文本,“点击点击”状状态将显得尤为重要。因为如果没有态将显得尤为重要。因为如果没有“点击点击”状态,有效的区域只是限制在文字本身的状态,有效的区域只是限制在文字本身的字母轮廓线上,这使得单击按钮非常困难。字母轮廓线上
5、,这使得单击按钮非常困难。所以,推荐在所以,推荐在“点击点击”帧上绘制一个图形帧上绘制一个图形来定义有效区域。来定义有效区域。按钮元件有按钮元件有4种基本的鼠标状态,在时间轴种基本的鼠标状态,在时间轴上表现为上表现为4帧:帧: 弹起弹起:代表在鼠标指针没有滑过按钮或单击按钮后又立即释放时的状态。 指针经过指针经过:代表在鼠标指针经过按钮时的状态。 按下按下:代表在使用鼠标单击按钮时的状态。 点击点击:用来定义可以响应鼠标单击动作的有效区域。这帧中定义的区域在影片中是不可见的,但它定义了按钮响应鼠标事件的最大区域。如果这一帧没有定义图形,鼠标的响应区域则有指针经过和弹起两帧的图形来定义。4.4.2 编辑按钮元件编辑按钮元件为按钮添加声音为按钮添加动画4.5 库面板的使用库面板的使用定义:是flash影片中所有可重复使用的元素的存储仓库。所有的元件一经创建就保存在库中,导入的外部资源(如视频文件、位图、声音文件等)也都保存在库中。库的基本管理方法库的基本管理方法