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Photoshop建筑与室内效果图后期制作第6章课件.ppt

1、图层基本概念图层基本概念6.1图层基本操作图层基本操作6.2图层的混合模式图层的混合模式6.3图层样式图层样式6.43D 3D 图层图层6.5 本章将主要介绍本章将主要介绍 Photoshop 软件图软件图层的应用方法。层的应用方法。学习目标学习目标 掌握图层的应用掌握图层的应用 掌握图层样式的应用掌握图层样式的应用 掌握图层混合模式的应用掌握图层混合模式的应用 掌握掌握 3D 图层图层 图层是图层是 Photoshop 中的一个重要内中的一个重要内容,也是构成图像的重要元素。容,也是构成图像的重要元素。 掌握好图层的概念及其应用知识才掌握好图层的概念及其应用知识才能真正掌握好能真正掌握好 P

2、hotoshop 软件,才能真软件,才能真正学好效果图的修改。正学好效果图的修改。 图层可以理解为一张张完全透明的图层可以理解为一张张完全透明的纸,将这些图层叠加即可得到需要的图纸,将这些图层叠加即可得到需要的图像,如图像,如图 6-1所示。所示。 在在 Photoshop 中共有中共有 4 种图层类型,种图层类型,分别是普通图层、文本图层、调整图层分别是普通图层、文本图层、调整图层和背景图层,如图和背景图层,如图 6-2 所示,从上至下所示,从上至下分别为调整图层、普通图层、文本图层分别为调整图层、普通图层、文本图层和背景图层,下面分别对其进行介绍。和背景图层,下面分别对其进行介绍。u普通图

3、层:单击普通图层:单击 ,这时新建的图层,这时新建的图层即为普通图层,是最常用的图层。新建即为普通图层,是最常用的图层。新建的普通图层是透明的,可以在其上添加的普通图层是透明的,可以在其上添加图像、编辑图像,并可将它随意移动到图像、编辑图像,并可将它随意移动到任意位置上。任意位置上。u文本图层:当使用工具箱中的文本工具文本图层:当使用工具箱中的文本工具进行打字操作时,系统会自动地新建一进行打字操作时,系统会自动地新建一个图层,这个图层就是文本图层。个图层,这个图层就是文本图层。u调整图层:单击调整图层:单击“图层图层”调板下的调板下的 和和 按钮可以建立调整和图层样式图按钮可以建立调整和图层样

4、式图层。层。u背景图层:背景图层是一种不透明的图背景图层:背景图层是一种不透明的图层。新建文件时会自动以背景色的颜色层。新建文件时会自动以背景色的颜色来显示的图层定义为背景图层。当打开来显示的图层定义为背景图层。当打开图片时,系统将会自动将该图像定义为图片时,系统将会自动将该图像定义为一个背景图层。一个背景图层。6.2.1 图层调板图层调板在在“图层图层”调板中可以完成诸如新建调板中可以完成诸如新建图层(图层组)、删除图层、设置图层属图层(图层组)、删除图层、设置图层属性、添加图层样式、图层的调整编辑等操性、添加图层样式、图层的调整编辑等操作。作。 创建图层的方法很简单,只需要单创建图层的方法

5、很简单,只需要单击击“图层图层”调板的调板的 按钮即可创建一按钮即可创建一个新图层。新建的图层即为普通图层。个新图层。新建的图层即为普通图层。 除了可以单击除了可以单击 图标创建新图层外,图标创建新图层外, 还可还可以通过单击以通过单击“图层图层”菜单菜单“新建新建” “图层图层”命令创建新图层,也可以通过命令创建新图层,也可以通过“图层图层”菜单下菜单下的的“复制图层复制图层”命令复制图层。命令复制图层。 此外,在此外,在“图层图层”调板最底部的是调板最底部的是在新建文件时自动创建的背景图层,背在新建文件时自动创建的背景图层,背景图层总是在景图层总是在“图层图层”调板的最底层。调板的最底层。

6、 背景图层最右侧有一个背景图层最右侧有一个 标志,代标志,代表其被锁定。表其被锁定。 锁定的背景图层是不可以调整图层锁定的背景图层是不可以调整图层顺序,也不可复制的。顺序,也不可复制的。 双击双击 标志,在弹出的对话框中单标志,在弹出的对话框中单击击“确定确定”按钮后即可解锁,解锁后的按钮后即可解锁,解锁后的背景图层才可以进行调整位置、复制等背景图层才可以进行调整位置、复制等操作。操作。 调整图层和填充图层是较为特殊的调整图层和填充图层是较为特殊的图层,在这些图层中包含一个图层,在这些图层中包含一个“图像调图像调整整”命令或命令或“图像填充图像填充”命令。命令。 使用调整图层和填充图层,可以随

7、使用调整图层和填充图层,可以随时对图层中包含的时对图层中包含的“调整调整”或或“填充填充”命令进行重新设置,从而得到合适的效命令进行重新设置,从而得到合适的效果。果。 在绘制图像时,有时需要对多个图在绘制图像时,有时需要对多个图像进行必要的排列。像进行必要的排列。 在在 Photoshop 中可以通过图层的对中可以通过图层的对齐和分布准确地排列图像。齐和分布准确地排列图像。 Photoshop 中有中有 6 种对齐和分布方式,所种对齐和分布方式,所有对齐和分布方式均在菜单栏有对齐和分布方式均在菜单栏“图层图层”下的下的“对齐对齐”和和“分布分布”命令中,如图命令中,如图 6-42 所示。所示。

8、u顶边:可将选择图层的顶层像素与当前顶边:可将选择图层的顶层像素与当前图层的顶层像素对齐,或与选区边框的图层的顶层像素对齐,或与选区边框的顶边对齐。顶边对齐。u垂直居中:可将选择图层上垂直方向的垂直居中:可将选择图层上垂直方向的重心像素与当前图层上垂直方向的重心重心像素与当前图层上垂直方向的重心像素对齐,或与选区边框的垂直中心对像素对齐,或与选区边框的垂直中心对齐。齐。u底边:可将选择图层的底端像素与当前底边:可将选择图层的底端像素与当前图层的底端像素对齐,或与选区边框的图层的底端像素对齐,或与选区边框的底边对齐。底边对齐。u左边:可将选择图层的左端像素与当前左边:可将选择图层的左端像素与当前

9、图层的左端像素对齐,或与选区边框的图层的左端像素对齐,或与选区边框的左边对齐。左边对齐。u水平居中:可将选择图层上水平方向的水平居中:可将选择图层上水平方向的中心像素与当前图层上水平方向的中心中心像素与当前图层上水平方向的中心像素对齐,或与选区边框的水平中心对像素对齐,或与选区边框的水平中心对齐。齐。u右边:可将选择图层的右端像素与当前右边:可将选择图层的右端像素与当前图层的右端像素对齐,或与选区边框的图层的右端像素对齐,或与选区边框的右边对齐。右边对齐。 分布是将图层之间的间隔均匀地分分布是将图层之间的间隔均匀地分布,在布,在 Photoshop 中提供了中提供了 6 种分布方种分布方式。式

10、。u顶边:从每个图层的顶端像素开始,间顶边:从每个图层的顶端像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。隔均匀地分布选择的图层。u垂直居中:从每个图层的垂直居中像素垂直居中:从每个图层的垂直居中像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。开始,间隔均匀地分布选择的图层。u底边:从每个图层的底部像素开始,间底边:从每个图层的底部像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。隔均匀地分布选择的图层。u左边:从每个图层的左边像素开始,间左边:从每个图层的左边像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。隔均匀地分布选择的图层。u水平居中:从每个图层的水平中心像素水平居中:从每个图层的水平中心像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。开始,间

11、隔均匀地分布选择的图层。u右边:从每个图层的右边像素开始,间右边:从每个图层的右边像素开始,间隔均匀地分布选择的图层。隔均匀地分布选择的图层。 当图像编辑完毕后可以将图层合并,在当图像编辑完毕后可以将图层合并,在效果图修改中往往也会在最后将所有图层合效果图修改中往往也会在最后将所有图层合并,再进行最后的色调调整。并,再进行最后的色调调整。 在在“图层图层”菜单下可以找到菜单下可以找到 3 个合并图个合并图层的命令,分别是层的命令,分别是“向下合并向下合并”“”“合并可见合并可见图层图层”“”“合并图像合并图像”。 “向下合并向下合并”命令可将选择的图层命令可将选择的图层与其下一图层进行合并,并

12、以下一层图与其下一图层进行合并,并以下一层图层的名称命名合并后图层。层的名称命名合并后图层。 “合并可见图层合并可见图层”命令可将图像中命令可将图像中所有可见的图层(也就是打开了眼睛的所有可见的图层(也就是打开了眼睛的图层)合并为一个图层,而不可见的图图层)合并为一个图层,而不可见的图层则不会合并。层则不会合并。 合并后图层名称以当前图层的名称合并后图层名称以当前图层的名称命名。命名。 “合并图像合并图像”命令可将图像中所有图命令可将图像中所有图层合并。层合并。 图层混合模式主要用于制作两个或图层混合模式主要用于制作两个或两个以上图层的混合的效果,不同的图两个以上图层的混合的效果,不同的图层的

13、混合模式决定当前图层的像素如何层的混合模式决定当前图层的像素如何与图像中的下层像素进行混合。与图像中的下层像素进行混合。 系统默认的图层混合模式为正常模系统默认的图层混合模式为正常模式,也就是图像原始状态。式,也就是图像原始状态。 单击单击“图层图层”面板中的图层混合模面板中的图层混合模式下拉列表菜单,可以从中选择各种不式下拉列表菜单,可以从中选择各种不同的混合模式,如图同的混合模式,如图 6-54 所示。所示。 需要注意的是只有具有两个或两个需要注意的是只有具有两个或两个以上图层,混合模式才能使用,下面将以上图层,混合模式才能使用,下面将对各种混合模式命令一一进行介绍。对各种混合模式命令一一

14、进行介绍。 溶解模式的作用是随机消失部分图溶解模式的作用是随机消失部分图像的像素,消失的部分可以显示背景内像的像素,消失的部分可以显示背景内容,从而形成了容,从而形成了 2 个图层交融的效果。个图层交融的效果。 当图层中的图像出现透明像素,将当图层中的图像出现透明像素,将会依据图像中透明像素数量显示出颗粒会依据图像中透明像素数量显示出颗粒化效果。化效果。 选择该项,上下图层间的混合与叠加关选择该项,上下图层间的混合与叠加关系依据上方图层的系依据上方图层的“不透明度不透明度”而定。而定。 如果上方图层的如果上方图层的“不透明度不透明度”为为 100%,则完全覆盖下方图层。则完全覆盖下方图层。 如

15、果如果“不透明度不透明度”值降低,下方图层的值降低,下方图层的显示效果将越来越清晰。显示效果将越来越清晰。 选择变暗模式后,选择变暗模式后, Photoshop 会对上会对上下两层的像素进行比较,以上方图层中较下两层的像素进行比较,以上方图层中较暗的像素代替下方图层中与之相对应的较暗的像素代替下方图层中与之相对应的较亮像素,图层中亮的像素被替换,而较暗亮像素,图层中亮的像素被替换,而较暗的像素不改变,从而使整个图像产生变暗的像素不改变,从而使整个图像产生变暗的效果。的效果。 选择正片叠底模式时最终得到的颜选择正片叠底模式时最终得到的颜色比上下两个图层的颜色都要暗一点,色比上下两个图层的颜色都要

16、暗一点,在这个模式中,黑色和任何颜色混合之在这个模式中,黑色和任何颜色混合之后还是黑色。后还是黑色。 而任何颜色和白色混合,颜色不会而任何颜色和白色混合,颜色不会改变。改变。 正片叠底的特点决定它可以很好地正片叠底的特点决定它可以很好地纠正图片的曝光效果。纠正图片的曝光效果。 颜色加深模式与正片叠底模式效果颜色加深模式与正片叠底模式效果类似,可以使图层的亮度降低、色彩加类似,可以使图层的亮度降低、色彩加深,将底层的颜色变暗反映当前图层的深,将底层的颜色变暗反映当前图层的颜色,与白色混合后不产生变化。颜色,与白色混合后不产生变化。 使用线性加深模式减小底层的颜色使用线性加深模式减小底层的颜色亮度

17、从而反映当前图层的颜色,与白色亮度从而反映当前图层的颜色,与白色混合后不产生变化,其作用和颜色加深混合后不产生变化,其作用和颜色加深类似。类似。 使用深色模式将当前图层和底层颜使用深色模式将当前图层和底层颜色相比较,将两个图层中相对较暗的像色相比较,将两个图层中相对较暗的像素创建为结果色。素创建为结果色。 变亮模式作用与变暗模式相反,它以上变亮模式作用与变暗模式相反,它以上方图层中较亮像素代替下方图层中与之相对方图层中较亮像素代替下方图层中与之相对应的较暗像素,且下方图层中的较亮区域代应的较暗像素,且下方图层中的较亮区域代替上方图层中的较暗区域,从而使整个图像替上方图层中的较暗区域,从而使整个

18、图像产生变亮的效果。产生变亮的效果。 滤色模式是正片叠底模式的逆运算,滤色模式是正片叠底模式的逆运算,混合后得出较亮的颜色。混合后得出较亮的颜色。 如果复制同一图层并对处于上方的图如果复制同一图层并对处于上方的图层应用层应用“滤色滤色”模式,可以加亮图像。模式,可以加亮图像。 在增亮图像的同时使图像具有梦幻般在增亮图像的同时使图像具有梦幻般的效果。的效果。 颜色减淡模式的原理为上方图层的颜色减淡模式的原理为上方图层的像素值与下方图层像素值采取一定的算像素值与下方图层像素值采取一定的算法相加,颜色减淡模式的效果比滤色模法相加,颜色减淡模式的效果比滤色模式的效果更加明显。式的效果更加明显。 线性减

19、淡模式会加亮所有通道的基线性减淡模式会加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于黑色无效。混合颜色,此模式对于黑色无效。 浅色模式和深色模式的效果相反。浅色模式和深色模式的效果相反。使用该模式将当前图层和底层颜色相比使用该模式将当前图层和底层颜色相比较,将两个图层中相对较亮的像素创建较,将两个图层中相对较亮的像素创建为结果色。为结果色。 叠加模式图像最终的效果将取决于叠加模式图像最终的效果将取决于下方图层,但上方图层的明暗对比效果下方图层,但上方图层的明暗对比效果也将直接影响到整体效果,叠加后下方也将直接影响到整体效果,叠加后下方图

20、层的亮度区与阴影区仍被保留。图层的亮度区与阴影区仍被保留。 使用该模式相当于图层同时使用使用该模式相当于图层同时使用“正片叠正片叠底底”模式和模式和“滤色滤色”模式两种操作。模式两种操作。 在这个模式下底层颜色的深度将被加深,在这个模式下底层颜色的深度将被加深,并且覆盖掉并且覆盖掉“背景背景”图层上浅颜色的部分。图层上浅颜色的部分。 柔光模式将根据上下图层的图像,使图柔光模式将根据上下图层的图像,使图像的颜色变亮或变暗。像的颜色变亮或变暗。 变化的程度取决于像素的明暗程度,如变化的程度取决于像素的明暗程度,如果上方图层的像素比果上方图层的像素比 50%灰色亮,则图像变灰色亮,则图像变亮;反之,

21、则图像变暗。亮;反之,则图像变暗。 使用强光模式产生的效果与耀眼的使用强光模式产生的效果与耀眼的聚光灯照在图像上的效果相似,它是根聚光灯照在图像上的效果相似,它是根据当前图层的颜色使底层的颜色更为浓据当前图层的颜色使底层的颜色更为浓重或更为浅淡,这取决于当前图层上颜重或更为浅淡,这取决于当前图层上颜色的亮度。色的亮度。 亮光模式是通过增加或减小底层的亮光模式是通过增加或减小底层的对比度来加深或减淡颜色的。对比度来加深或减淡颜色的。 如果当前图层的颜色比如果当前图层的颜色比50%灰色亮,灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮;如果当则通过减小对比度使图像变亮;如果当前图层的颜色比前图层的颜色比 50

22、%灰色暗,则通过增灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。加对比度使图像变暗。 线性光模式是通过增加或减小底层线性光模式是通过增加或减小底层的亮度来加深或减淡颜色的,具体取决的亮度来加深或减淡颜色的,具体取决于当前图层的颜色,如果当前图层的颜于当前图层的颜色,如果当前图层的颜色比色比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层的颜色比像变亮;如果当前图层的颜色比 50%灰灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光模式是通过置换颜色像素来混合图点光模式是通过置换颜色像素来混合图像的,如果混合色比像的,如果混合色比 50%灰度亮,则源图

23、像灰度亮,则源图像暗的像素会被置换,而亮的像素则无变化;暗的像素会被置换,而亮的像素则无变化;如果当前图层的颜色比如果当前图层的颜色比 50%灰色暗,则替换灰色暗,则替换比当前图层颜色亮的像素,而不改变暗的像比当前图层颜色亮的像素,而不改变暗的像素。素。 选择实色混合模式,最终图像的像素值选择实色混合模式,最终图像的像素值由下方图层的由下方图层的“亮度亮度”与与“饱和度饱和度”值及上值及上方图层的方图层的“色相色相”值构成,但是针对黑白灰值构成,但是针对黑白灰不起作用。不起作用。 选择饱和度混合模式,最终图像的像素选择饱和度混合模式,最终图像的像素值由下方图层的值由下方图层的“亮度亮度”和和”

24、色相色相”值及上值及上层的层的“饱和度饱和度”值构成。值构成。 “饱和度饱和度”对于图像的影响与色彩本身对于图像的影响与色彩本身没有关系,但是和图像的色彩的没有关系,但是和图像的色彩的“饱和度饱和度”有关系。有关系。 颜色混合模式是用底层颜色的亮度颜色混合模式是用底层颜色的亮度以及当前图层颜色的色相和饱和度创建以及当前图层颜色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶。结果色,这样可以保留图像中的灰阶。 使用该模式给单色图像上色和给彩使用该模式给单色图像上色和给彩色图像着色都非常有用。色图像着色都非常有用。 除了上述模式外,还有色相、差值、排除了上述模式外,还有色相、差值、排除、明度、

25、减去、划分除、明度、减去、划分 6 种混合模式。种混合模式。 因为这因为这 6种模式应用较少,限于篇幅,在种模式应用较少,限于篇幅,在这里就不举例说明了。这里就不举例说明了。u色相:该模式取消了中间色的效果,混合色相:该模式取消了中间色的效果,混合的结果由红、绿、蓝、青、品红、黄、黑的结果由红、绿、蓝、青、品红、黄、黑和白和白 8 种颜色组成。混合的颜色由底层颜种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与当前图层亮度决定。色与当前图层亮度决定。u差值:该模式将底层的颜色和当前图层差值:该模式将底层的颜色和当前图层的颜色相互抵消,以产生一种新的颜色的颜色相互抵消,以产生一种新的颜色效果。效果。 该模式与白

26、色混合将反转背景的颜该模式与白色混合将反转背景的颜色,与黑色混合则不产生变化。色,与黑色混合则不产生变化。u排除:该模式可以产生一种与排除:该模式可以产生一种与“差值差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底层颜色产生相反的效果,与混合会使底层颜色产生相反的效果,与黑色混合不产生变化。黑色混合不产生变化。u明度:该模式用背景色的色相和饱和度明度:该模式用背景色的色相和饱和度以及当前图层的亮度创建结果色。以及当前图层的亮度创建结果色。 利用图层样式可以对图层应用各种利用图层样式可以对图层应用各种效果,如投影、内发光、斜面和浮雕、效果,如投影、内发光、斜面

27、和浮雕、叠加和描边等,利用这些图层样式完成叠加和描边等,利用这些图层样式完成各种图像效果。各种图像效果。 当图层应用样式时,当图层应用样式时,“图层图层”面板面板右侧则会出现右侧则会出现“图层样式图层样式”图标。图标。 单击单击“图层图层”,选择,选择“图层样式图层样式”中中的的“混合选项混合选项”,可以打开如图,可以打开如图 6-152 所所示的对话框。示的对话框。u常规混合:在常规混合:在“常规混合常规混合”选项组下方选项组下方有有“混合模式混合模式”和和“不透明度不透明度”两个选两个选项。项。u高级混合:在该选项组中可以设置图层的高级混合:在该选项组中可以设置图层的“填填充不透明度充不透

28、明度”、混合、混合“通道通道”“”“挖空挖空”选项、选项、是否是否“将内部效果混合成组将内部效果混合成组”、是否、是否“将剪贴将剪贴图层混合成组图层混合成组”、是否应用、是否应用“透明形状图层透明形状图层”等内容。等内容。u混合颜色带:在混合颜色带:在“混合颜色带混合颜色带”下拉列下拉列表中可以选择所需要的颜色通道,然后表中可以选择所需要的颜色通道,然后移动移动“本图层本图层”或或“下一图层下一图层”来调整来调整最终图像中将显示当前图层中的哪些像最终图像中将显示当前图层中的哪些像素以及下面的可视图层中的哪些像素。素以及下面的可视图层中的哪些像素。 投影样式可以给图层、文字、按钮、边框等投影样式

29、可以给图层、文字、按钮、边框等加上投影的效果,使得画面产生立体感。加上投影的效果,使得画面产生立体感。 所谓投影就是在图层的后面生成一个阴影,所谓投影就是在图层的后面生成一个阴影,从而产生投影的视觉效果。从而产生投影的视觉效果。 投影是图层样式中应用最多的一种样式,其投影是图层样式中应用最多的一种样式,其对话框如图对话框如图 6-157 所示。所示。 “ 投影投影”样式选项组主要包含样式选项组主要包含“结结构构”和和“品质品质” 2 个选项组,下面将一个选项组,下面将一一讲解其参数。一讲解其参数。u混合模式:在此下拉列表中,可以为投混合模式:在此下拉列表中,可以为投影选择不同的混合模式,从而得

30、到不同影选择不同的混合模式,从而得到不同的投影效果。的投影效果。u不透明度:通过设置一个数值来定义投不透明度:通过设置一个数值来定义投影的不透明度。影的不透明度。u角度:移动角度轮盘上的指针或输入数角度:移动角度轮盘上的指针或输入数值,可以定义投影的投射方向。值,可以定义投影的投射方向。u距离:在此输入数值,可以定义投影的距离:在此输入数值,可以定义投影的投射距离。投射距离。u扩展:在此输入数值,可以增加投影的投扩展:在此输入数值,可以增加投影的投射强度。射强度。u大小:此参数控制投影的柔化程度大小。大小:此参数控制投影的柔化程度大小。u等高线:使用等高线可以定义图层样式效等高线:使用等高线可

31、以定义图层样式效果的外观。果的外观。u消除锯齿:勾选此复选框,可以使应用消除锯齿:勾选此复选框,可以使应用等高线后的投影更加细腻。等高线后的投影更加细腻。u杂色:输入数值或移动滑块,可以设置杂色:输入数值或移动滑块,可以设置为投影添加的杂色。为投影添加的杂色。 “内阴影内阴影”样式可以用于制作图像的内投样式可以用于制作图像的内投影,作用刚好和投影样式作用相反,它在图层影,作用刚好和投影样式作用相反,它在图层边缘以内的区域产生一个图像阴影。边缘以内的区域产生一个图像阴影。 内阴影样式参数和投影样式参数一样,作内阴影样式参数和投影样式参数一样,作用也相同,这里就不重复了。用也相同,这里就不重复了。

32、 内阴影效果如图内阴影效果如图 6-164 所示(左边为原图,所示(左边为原图,右边为添加了内阴影样式的效果)。右边为添加了内阴影样式的效果)。 “外发光外发光”样式可以在图像的边缘添加样式可以在图像的边缘添加一个发光效果,外发光一个发光效果,外发光“图层样式图层样式”对话框对话框如图如图6-165 所示。所示。 从图从图 6-156 中可见,外发光样式参数中可见,外发光样式参数包含了包含了“结构结构”“”“图素图素”和和“品质品质” 3 个个选项组,其中有很多参数和选项组,其中有很多参数和“投影投影”样式样式参数相同,因此在这里只讲解投影没有的参数相同,因此在这里只讲解投影没有的参数。参数。

33、u发光方式:可选择两种不同的发光方式,一发光方式:可选择两种不同的发光方式,一种为纯色光,另一种为渐变式光。种为纯色光,另一种为渐变式光。u方法:可以通过下拉列表选择发光的方法。方法:可以通过下拉列表选择发光的方法。选择选择“柔和柔和”选项,其发出的光线边缘会产选项,其发出的光线边缘会产生柔和效果;选择生柔和效果;选择“精确精确”选项,光线则会选项,光线则会按实际大小及扩展度显示。按实际大小及扩展度显示。u范围:此项数值控制在发光中作为等高范围:此项数值控制在发光中作为等高线目标的部分或范围。线目标的部分或范围。 内发光效果可以在图像的边缘以内内发光效果可以在图像的边缘以内添加一个发光效果。添

34、加一个发光效果。 内发光参数和外发光基本一样,只内发光参数和外发光基本一样,只是在是在“图素图素”部分多了对光源位置的选部分多了对光源位置的选择。择。 其中其中“居中居中”作用是发光从中心开作用是发光从中心开始,而始,而“边缘边缘”作用是发光从边缘向内作用是发光从边缘向内进行。进行。 斜面和浮雕效果可以制作出具有立斜面和浮雕效果可以制作出具有立体感的图像,斜面和浮雕还包含了体感的图像,斜面和浮雕还包含了“等等高线高线”和和“纹理纹理” 2 个子选项,它们的个子选项,它们的作用是分别对图层效果应用等高线和透作用是分别对图层效果应用等高线和透明纹理效果。明纹理效果。 斜面和浮雕样式及其子选项栏如图

35、斜面和浮雕样式及其子选项栏如图 6-173 所示。所示。 斜面和浮雕斜面和浮雕“图层样式图层样式”对话框中对话框中主要包含了主要包含了“结构结构”和和“阴影阴影” 2 个选个选项组,其主要的参数如下。项组,其主要的参数如下。u样式:可以设置效果的样式,共有样式:可以设置效果的样式,共有“外斜面外斜面” “内斜面内斜面”“”“浮雕效果浮雕效果”“”“枕状浮雕枕状浮雕”“”“描边描边浮雕浮雕” 5 个选项。个选项。u 方法:可以设置斜面和浮雕的方法,共有方法:可以设置斜面和浮雕的方法,共有“平平滑滑”“”“雕刻清晰雕刻清晰”和和“雕刻柔和雕刻柔和” 3 种不同的种不同的方法。方法。u深度:可控制斜

36、面和浮雕效果的深度,数值深度:可控制斜面和浮雕效果的深度,数值越大,则斜面和浮雕效果越明显。越大,则斜面和浮雕效果越明显。u方向:设置斜面和浮雕效果的方向,共有上方向:设置斜面和浮雕效果的方向,共有上、下两个方向。选择、下两个方向。选择“上上”,则斜面和浮雕,则斜面和浮雕效果呈现凸起状态;选择效果呈现凸起状态;选择“下下”,则斜面和,则斜面和浮雕效果呈现凹陷状态。浮雕效果呈现凹陷状态。u软化:此参数值控制斜面和浮雕效果亮软化:此参数值控制斜面和浮雕效果亮部区域与暗部区域的柔和程度。部区域与暗部区域的柔和程度。u高光模式、阴影模式:可以为斜面和浮高光模式、阴影模式:可以为斜面和浮雕效果的高光和阴

37、影部分选择不同的混雕效果的高光和阴影部分选择不同的混合模式,从而得到不同的效果。此外,合模式,从而得到不同的效果。此外,还可以单击其右侧的颜色块为高光和阴还可以单击其右侧的颜色块为高光和阴影部分选择颜色。影部分选择颜色。u光泽等高线:可以选择很多预设的等高光泽等高线:可以选择很多预设的等高线中的一种,从而获得特别的效果。线中的一种,从而获得特别的效果。l等高线:该子选项包含了当前所有可用等高线:该子选项包含了当前所有可用的等高线类型。的等高线类型。l纹理:该子选项可以为图层内容添加透纹理:该子选项可以为图层内容添加透明纹理。明纹理。 使用使用“光泽光泽”图层样式可以在图层图层样式可以在图层内部

38、根据图层的形状应用投影,通常用内部根据图层的形状应用投影,通常用于创建光滑的磨光及金属效果。于创建光滑的磨光及金属效果。 “颜色叠加颜色叠加”“”“渐变叠加渐变叠加”和和“图案叠图案叠加加”都是为图像添加一种叠加效果,分别为都是为图像添加一种叠加效果,分别为图层内容填充颜色、渐变或图案。图层内容填充颜色、渐变或图案。 虽然都是叠加,但其叠加的形式和效果虽然都是叠加,但其叠加的形式和效果大不相同。大不相同。 “描边描边”样式就是沿图像的边缘,样式就是沿图像的边缘,使用颜色、渐变、图案使用颜色、渐变、图案 3 种方式勾画出种方式勾画出图像的轮廓。图像的轮廓。 图层样式和图层一样,也是可以复图层样式

39、和图层一样,也是可以复制、粘贴和删除的,下面以一个小实例制、粘贴和删除的,下面以一个小实例来学习图层样式的复制、粘贴和删除。来学习图层样式的复制、粘贴和删除。 在在 Photoshop 的样式调板中有很多的样式调板中有很多预设好的样式可以任意调用,单击预设好的样式可以任意调用,单击“窗窗口口” “样式样式”命令即可打开命令即可打开“样式样式”调调板,如图板,如图 6-204 所示。所示。 在在 Photoshop CS5 中,增加了对三维中,增加了对三维技术的支持。技术的支持。 在工具箱中就增加了两组三维工具在工具箱中就增加了两组三维工具和和 ,一组是用来控制三维对象的,而,一组是用来控制三维

40、对象的,而另一组是用来控制摄像机的。另一组是用来控制摄像机的。 此外,在菜单栏中新增了此外,在菜单栏中新增了“ 3D”菜单,菜单,同时还配备了同时还配备了“ 3D”调板,不但可以使用调板,不但可以使用材质进行贴图,还可以直接使用画笔在三材质进行贴图,还可以直接使用画笔在三维对象上绘画,使得维对象上绘画,使得 2D 和和 3D 软件可以更软件可以更好地配合使用。好地配合使用。 在在 Photoshop CS5 中,可以导入中,可以导入 3ds 格式的三维模型。格式的三维模型。 对于建筑与室内设计专业而言,制对于建筑与室内设计专业而言,制作三维效果图的软件为作三维效果图的软件为 3ds Max。

41、3ds Max 是目前国内应用最为广泛是目前国内应用最为广泛的一种三维软件,这个软件可以完成三的一种三维软件,这个软件可以完成三维模型的创建,并可以存储维模型的创建,并可以存储 3ds 格式文格式文件。件。 三维模型导入三维模型导入 Photoshop 后,可以后,可以对其原有的材质贴图进行修改,以达到对其原有的材质贴图进行修改,以达到真实材质的效果。真实材质的效果。 在材质制作这一点上,在材质制作这一点上, Photoshop 和和 3ds Max 的设置作用一样,下面以一的设置作用一样,下面以一个小实例来学习其应用。个小实例来学习其应用。 (练习知识要点)使用混合模式以(练习知识要点)使用混合模式以及色彩调整命令更换材质,最终效果如及色彩调整命令更换材质,最终效果如图图 6-224 所示。所示。 (效果所在位置)配套光盘(效果所在位置)配套光盘第第 6 章章课后习题课后习题壁纸更换。壁纸更换。 (习题知识要点)使用混合模式以(习题知识要点)使用混合模式以及色彩调整命令更换材质,最终效果如及色彩调整命令更换材质,最终效果如图图 6-225 所示。所示。 (效果所在位置)配套光盘(效果所在位置)配套光盘第第 6 章章课后习题课后习题壁纸更换。壁纸更换。

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