1、UG nx Essentials 基础.1UG Essentials 基础基础Introduction to Unigraphics 介绍How to Work With UG? 如何用UG工作?User Interface 用户界面Using the Mouse 使用鼠标Coordinate System 坐标系Point Constructor 点构造器Layer 层Object Display 显示View 视图Layout 布局Edit 编辑功能.2Introduction to Unigraphics 介绍介绍特点CAD/CAM的技术发展UG CAD/CAE/CAM Workflow
2、 工作流程UG Software Key Feature UG软件的主要特点.3Introduction to Unigraphics 介绍介绍Unigraphics 是一个以预测工程为特色、从设计到制造、世界领先的软件。它提供了面向产品的、企业级的、集成、完整的CAD/CAM/CAE解决方案。 ( 预测工程,前瞻工程:在实际的产品未生产之前,就可判别产品的性能。)UG是一个全三维、双精度的系统,可以精确地描述任何几何体的形状。它的功能由若干个应用 Applications 组成。ModelingAssembliesDraftingCADManufacturingCAMAnalysisStru
3、cturesMotion CAE.6Introduction to Unigraphics 介绍介绍key Feature accelerate your successA major step forward inKNOWLEDGE A major step forward inCOLLABORATIONA major step forward inINNOVATION DIGITALINTEGRATEDVISUAL.71). New/Open A Part File 新建或打开部件文件l 新建一个Part文件A.A.注意单位注意单位How to Work With UG? 如何用如何用UG
4、工作?工作?B. 文件名可包含 128 个字符(包括扩展名和点.),目录名256个,有效字符由操作系统决定。注意注意: Windows下不接受中文的目录名和部件文件名。下不接受中文的目录名和部件文件名。.8xxx_xxx.xxx_xxxx_xx.prt . 产品名 : 目录目录 . 部件名 : Part Product Number . 配置名 : 主模型主模型 none Assembly asm Drafting dwg CAE cae CAM mfg . 版本号 : 1,2, n or a,b, z例:例:car_rear_wheel_1.prtcar_rear_wheel_1.prt c
5、ar_rear_wheel_dwg_1.prt car_rear_wheel_dwg_1.prt产品名部件名配置名版本号How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?C. 文件命名规则.9 File Recently Opened Parts.快速打开部件的方法How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?打开已存部件文件.10配套练习配套练习:CAST Computer Assisted Self Teach 计算机辅助自学改变显示部件 可以同时打开多个部件文件,通过改变工作部件对不同的部件进行工作How to Work With UG? 如何
6、用如何用UG工作?工作?.11How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?2). Choose An Application 选择一个应用 不同的 Application 决定不同的 Toolbar.建模建模制图制图.12How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?3). Begin To Work 开始工作nCheck the Preference 检查预设置nCreate the Model 创建模型创建模型CreateEditInformationAnalysisObject.13同名,同目录存贮可换名,换目录存贮同名,同目录存贮所有打
7、开的文件How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?4). Saving Part Files 存贮部件文件 .145). Closing Part Files 关闭部件文件File Close 关闭选择的部件关闭所有部件同名存贮 且关闭工作部件换名存贮 且关闭工作部件存贮且关闭所有部件存贮所有部件且退出UG重新打开选择的部件重新打开所有修改过的部件Reopen:打开部件文件的最新版本。How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?.15会弹出:. How to Work With UG? 如何用如何用UG工作?工作?6). Exiting a
8、 Unigraphics Session退出UG File Exit.16User Interface 用户界面用户界面UG使用标准的Windows 界面,易学易用。主菜单工具条状态栏提示栏资源条主窗口运行指示.17User Interface 用户界面用户界面工具条上对应图标快捷键按下表示激活.18 User Interface 用户界面用户界面图标形式的菜单,其位置可随意放置。图标形式的菜单,其位置可随意放置。.19User Interface 用户界面用户界面Showing and Hiding Toolbars 显示和隐藏工具菜单条有三种方法用来控制有三种方法用来控制工具菜单条的显示及
9、显示内容:工具菜单条的显示及显示内容:View Toolbars CustomizeMB3 CustomizeTools CustomizeOn 该图标出现在Toolbar中Off 该图标不出现在Toolbar中.20- 接受,系统执行工作,该对话消失。- 取消当前的操作,该对话消失,返回上一级对话。- 取消当前的操作,该对话消失。- 接受,系统执行工作,该对话保留,可继续使用。Text FieldsSlidersUser Interface 用户界面用户界面例:Preferences Selection.21Using the Mouse 使用鼠标使用鼠标鼠标的作用:鼠标的作用:MB1MB1
10、左键,左键,点取点取, , 选择选择, , 拖曳拖曳MB2MB2中键,中键,OKOKMB3MB3右键,显示弹出菜单,在文本域右键,显示弹出菜单,在文本域 Cut/Copy/PasteCut/Copy/Paste + + MB1MB1移去对象移去对象主窗口长按主窗口长按 MB2 MB2 旋转旋转 + MB2 + MB2 缩放缩放 + + MB2MB2平移平移滚轮滚轮 缩放缩放.22Coordinate Systems 坐标系坐标系坐标系用于决定几何对象在模型空间的位置和方位,在 UG 环境中的各类坐标系都遵循右手规则.建模中常用的坐标系类型:Absolute Coordinate System
11、( ACS ) 绝对坐标系: 原点,方位固定,不能改变.Work Coordinate System ( WCS ) 工作坐标系:当前正在使用的坐标系,缺省WCS=ACS。在 Unigraphics中, horizontal 即平行于 XC axis, vertical 平行于YC axis。 Existing Coordinate Systems ( CSYS ) 已存坐标系: 若需多次使用某一坐标系,可将其存贮。 WCS CSYSSave右手规则右手规则WCS.23显示坐标系,On / Off 。存贮 WCS 为已存坐标系。Coordinate Systems 坐标系坐标系改变WCS改变坐
12、标系原点,方位不变。旋转坐标系,原点不变。改变坐标系原点和方位。动态改变坐标系改变xc轴方向。改变yc轴方向。.24Coordinate Systems 坐标系坐标系WCS Origin 利用 Point Constructor 来改变 WCS 原点。Rotate WCS 原点不变 ,绕着WCS的任意轴旋转给定角度。.25Coordinate Systems 坐标系坐标系Orient WCS用CSYS Constructor 坐标系构造器定义WCS的方位 CSYS Constructor提供了多种方法定义新的CSYS: 利用三点(第一点为原点, 第二,三点定义X, Y轴)。 利用两线(线交点为
13、原点)。 利用一点,一线。 利用曲线(把WCS建在圆,圆弧,二次曲线所在平面上)。 利用已存坐标系(见右下图)。 利用绝对坐标系。 利用当前视图(使坐标系X-Y平面和当前工作视图平行)。.26Coordinate Systems 坐标系坐标系X - Axis, Y - AxisExisting CSYS过点,垂直于曲线(该点为原点)过点,垂直于曲线(该点为原点).27Coordinate Systems 坐标系坐标系Dynamic WCS 用光标动态移动或旋转WCS。 双击工作坐标系原点,平移平移旋转旋转输入数值输入数值.28推断点推断点已存点已存点交点交点控制点控制点端点端点屏幕点屏幕点象限
14、点象限点沿弧沿弧/椭圆椭圆成某成某一一角度点角度点弧弧/椭圆椭圆/球心球心按该键,则快速设置x,y,z值为0。Point Constructor 点构造器点构造器在UG环境中,当需要在模型空间确定一个点的位置的时候,比如画线或移动WCS的原点,都会自动弹出点构造器对话,它提供了点的选择标准方法,可以输入坐标,也可以从已存物体上选择一些特征点。.29Point Constructor 点构造器点构造器.30Point Constructor 点构造器点构造器Offset 偏置Offset 选项用来相对于一个参考点来确定一个新的点位置选项用来相对于一个参考点来确定一个新的点位置, 其步骤为其步骤为
15、:在在 Point Constructor 对话中对话中, ,设定好设定好 Offset 选项选项, ,选择选择参考点参考点,针对不同的针对不同的 Offset 方法方法, , 在在 Point Constructor 对话中间区域对话中间区域输入输入不同的偏置不同的偏置参数参数, 按按OK生成生成.Rectangular Offset.31Point Constructor 点构造器点构造器Spherical OffsetVector OffsetOffset Along CurveCylindrical Offset.32Vector Constructor 矢量构造器矢量构造器详细内容,
16、请参考详细内容,请参考在线帮助在线帮助 创建一个单元矢量,只代表方向,不代表原点和大小。创建一个单元矢量,只代表方向,不代表原点和大小。.33Layer 层层 层在在3维造型中是个很重要的概念,主要控制在维造型中是个很重要的概念,主要控制在一个部件中一个部件中几何对象在图形窗口中几何对象在图形窗口中如何显示。在如何显示。在UG每每一个一个 Part中,都提供了中,都提供了256层,用户创建的任何物体都会层,用户创建的任何物体都会放在当前工作层放在当前工作层(Work Layer)上,通过管理这些层哪些可见与不可见,就可上,通过管理这些层哪些可见与不可见,就可以方便而有效地控制几何对象的显示与不
17、显示。应学会:以方便而有效地控制几何对象的显示与不显示。应学会: 利用层设置对话来管理层 把物体从一层移到其它层上练习练习 Cast : uge_layers_2.prt.34层的四种状态:层有四种状态,由它们来控制位于某层上的物体是否可见层有四种状态,由它们来控制位于某层上的物体是否可见。 Work Layer 工作层- - 只有一个,新创建新创建的物体都被放在当前工作层工作层上,位于工作层上的物体可可见见,可选可选。 Selectable 可选层- - 可有多个,位于可选层上的物体可见,可选。 Visible Only 仅仅可见层- - 可有多个 ,位于仅仅可见层上的物体可见可见,但不可选
18、不可选。 Invisible 不可见层 - - 可有多个 ,位于不可见层上的物体不可见不可见,当然也就不可选不可选。Layer 层层.35显示对象数量Layer 层层Layer Setting 层的设置Format Layer Setting.36输入输入工作层后,一定要按工作层后,一定要按回车键回车键Layer 层层注意: 一定要把不同的对象放在不同的层上!创建新物体之前,应首先设置好工作层! .37Layer 层层Company Standards 公司标准公司标准用户要做的一个很重要的工作就是制订用户要做的一个很重要的工作就是制订公司标准 ,在标准里可包含层的,在标准里可包含层的标准设置
19、,各部件通用的表达式,物体颜色的设置,用户定义的视图和布标准设置,各部件通用的表达式,物体颜色的设置,用户定义的视图和布局,以及图纸标准化等非几何数据。这样,所有人都在相同的缺省环境下局,以及图纸标准化等非几何数据。这样,所有人都在相同的缺省环境下开始工作,省去了每次都去更改某些参数的繁琐工作,也使文件的共享,开始工作,省去了每次都去更改某些参数的繁琐工作,也使文件的共享,识别与管理变得方便与容易。种子部件识别与管理变得方便与容易。种子部件( ( Seed Part) )是建立是建立公司标准公司标准的有的有效工具效工具, , 通常的做法是:通常的做法是:建立一Part文件(seed.prt),
20、称为种子部件( Seed Part),只作标准化设置,不创建几何体,存贮,更改属性成只读(Read Only).任何人开始工作,都应先打开种子部件(seed.prt),马上另存(Save As)为要创建的部件文件名,这样在新建部件文件中就继承了种子部件的所有缺省设置,然后建立模型.38Layer 层层层的标准实体实体草图草图曲线曲线制图物体制图物体加工对象加工对象片体片体基准面基准面/基准轴基准轴.39Layer 层层Moving Objects from One Layer to Another 把物体从一层移动到其它层把物体从一层移动到其它层Format Move to Layer1. 用
21、用分类选择子功能(Class Selection) 菜单选择被移动的物体。菜单选择被移动的物体。设置过滤器用矩形或多边形窗口选.40Layer 层层2. 输入目标层,按输入目标层,按OK完成。完成。.41QuickPick 快速选取对象快速选取对象当选择对象时,光标点取当选择对象时,光标点取 的位置处有多个几何对象时,会的位置处有多个几何对象时,会出现出现 QuickPick 菜单。你可以通过在不同的数字上移动菜单。你可以通过在不同的数字上移动光标,使希望选择的对象成为预选高亮的颜色,点取该数字,则选光标,使希望选择的对象成为预选高亮的颜色,点取该数字,则选中了该对象。中了该对象。Organi
22、zing your Part Part的组织的组织.42注意Organizing your Part Part的组织的组织EditSelection.43Object Color, Font, and Width 物体颜色,线型和线宽物体颜色,线型和线宽 Preferences Object 对于新建对象,由预设置控制。可以设置不同类型对象的 color, line font, and line width Organizing your Part Part的组织的组织.44 Edit Object Display 对于已存对象,可以编辑color, line font, and line w
23、idth,透明度,表面的部分着色 1. 选择被编辑的物体,2. 在 Edit Object Display 对话中修改选项,3. 按OK确认。透明显示Organizing your Part Part的组织的组织.45若控制透明度,设置:Preferences VisualizationTranslucency - ONTranslucency - ON透明显示透明显示用来观察内部结构 2. Edit Object Display选择需要透明的Face/Body,改变透明度 Organizing your Part Part的组织的组织.46Views 视图视图 从特定视点去观察模型所得到的显
24、示称为视图.共有八种标准视图(standard views),对视图操纵的菜单可从View下拉菜单获得,亦可直接从工具杆选取,或按MB3得到。练习练习 Cast : uge_views_1.prt.47View Operation视图操作的三种方法视图操作的三种方法Toolbar(MB3)View Pop-Up menu简便而快捷的方法有些只适用于Work ViewViews 视图视图.48Hidden Edges 控制模型中的不可见边缘线在所选视图上如何显示 。实线显示实线显示不显示不显示虚线显示虚线显示灰线显示灰线显示Display Mode 控制视图以何种方式显示。显示方式显示方式线框显
25、示线框显示全着色方式全着色方式部分着色方式部分着色方式面分析方式面分析方式Studio着色方式着色方式Views 视图视图.49Expand对于多视图的布局,可将某一视图充满全屏幕。(方法:将光标放在某一视图上,然后按 Expand, 再按 Expand,将恢复多视图的布局Refresh 刷新,将屏幕上临时显示的东西移去。Undo 取消上一次操作。Orient View改变视图的方位,视图名字不改变。Replace View 用其它视图替代当前视图。Views 视图视图.50Section 动态剖面视图显示, 用来观察零件的内部结构。Update Display 更新视图显示。View Ope
26、ration Section Views 视图视图.51建立新布局建立新布局打开已存布局打开已存布局替代视图替代视图删除布局删除布局存贮布局存贮布局 Format LayoutLayouts 布局布局在图形区视图的集合称为布局,你可以: 从一个布局改变到另一布局; 在一个布局中用其它视图替代某一视图; 对某一布局修改后可对其存贮。.52Format Layout OpenUGUG缺省的布局缺省的布局Layouts 布局布局打开已有布局打开已有布局.53 Edit 基本的编辑功能基本的编辑功能Edit Delete 删除删除用用分类选择子功能分类选择子功能( (Class Subfunction)Class Subfunction)选择删除的几何对象。删除隐藏Edit Copy Display用来把 Unigraphics 图形窗口的内容 copy 为一个矢量图象到 Windows 的剪贴板上。.54隐藏反向隐藏所有显示所选的用类型显示显示所有用名字显示 Edit 基本的编辑功能基本的编辑功能Edit Blank 隐藏用来隐藏不想看到的对象,用分类选择子功Class Selection 能来选择对象。.
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