1、多媒体著作工具6-26-2 多媒体著作工具多媒体著作工具:指能集成处理和统一管理:指能集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。体应用系统的工具软件。一、多媒体著作工具的功能一、多媒体著作工具的功能 功能功能:编程环境、超媒体链接:编程环境、超媒体链接 动态链接动态链接(OLE(OLE、DDE)DDE) 动画处理能力动画处理能力 媒体数据的输入媒体数据的输入 良好的界面和可扩充性良好的界面和可扩充性多媒体著作工具6-36-3二、多媒体著作工具的类型二、多媒体著作工具的类型 1.1.基于图标的多媒体著作工具基于图标
2、的多媒体著作工具 Authorware Authorware、IconAuthorIconAuthor 2.2.基于卡片或页的多媒体著作工具基于卡片或页的多媒体著作工具 Dreamweaver Dreamweaver、ToolBookToolBook 3. 3.基于时间的多媒体著作工具基于时间的多媒体著作工具 DirectorDirector、 Action Action多媒体著作工具6-4三、多媒体著作工具的评价和选择三、多媒体著作工具的评价和选择 1. 1.多媒体著作工具的评价多媒体著作工具的评价6-4性能性能价格比价格比性能性能指标指标文档文档资料资料易学易学易用易用技术技术支持支持多媒
3、体著作工具6-5 2. 2.多媒体著作工具的选择多媒体著作工具的选择6-56-5中文平台中文平台可扩充性可扩充性多媒体多媒体素材管理素材管理独立独立播放播放程序程序多媒体著作工具6-66-6一、一、AuthorwareAuthorware概述概述 AuthorwareAuthorware是是MacromediaMacromedia公司推出的基于设公司推出的基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台计图标和流程线结构的多媒体设计平台 它主要承担多媒体素材的集成和组织工作,它主要承担多媒体素材的集成和组织工作,将将PhotoshopPhotoshop、FlashFlash制作的文件集成起来,能够制作
4、的文件集成起来,能够创作出有专业水准的多媒体作品。创作出有专业水准的多媒体作品。 Authorware 1.0Authorware 1.0、2.02.0、3.03.0、4.04.0 5.0 5.0、6.06.0、6.56.5、7.07.0多媒体著作工具6-76-7 AuthorwareAuthorware工作界面主要有标题栏、菜单栏、工作界面主要有标题栏、菜单栏、工具栏、图标工具箱、设计窗口和浮动面板工具栏、图标工具箱、设计窗口和浮动面板( (属属性、知识对象、函数、变量性、知识对象、函数、变量) )等。等。多媒体著作工具6-86-8二、图标的基本使用二、图标的基本使用 1.1.创建创建Aut
5、horwareAuthorware文件文件 创建一个空白的新文件创建一个空白的新文件 默认情况下,默认情况下,AuthorwareAuthorware启动后会自动弹启动后会自动弹出一个多媒体出一个多媒体“新建新建”对话框。对话框。 选择选择“文件文件/ /新建新建/ /文件文件”菜单命令,可以菜单命令,可以创建一个全新的文件。创建一个全新的文件。 单击工具栏上的单击工具栏上的“新建新建”按钮,可以创建按钮,可以创建一个全新的文件。一个全新的文件。多媒体著作工具6-96-9 2.2.图标的基本操作图标的基本操作 添加图标添加图标:拖动到流程线上再释放。:拖动到流程线上再释放。 定位图标插入点定位
6、图标插入点:插入:插入/ /图标。图标。 命名图标命名图标:图标名称的标识,可重复使用名:图标名称的标识,可重复使用名称,但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯称,但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯一的名称。一的名称。 选定图标选定图标:单击,:单击,Shift+Shift+单击,框选。单击,框选。 删除图标删除图标:选定后按:选定后按DeleteDelete键。键。 编辑图标编辑图标:右击:右击/ /属性、双击。属性、双击。多媒体著作工具6-106-10 3. 3.程序初始化窗口设置程序初始化窗口设置 设置文件属性设置文件属性:修改:修改/ /文件文件/ /属性属性 “ “属性属性: :
7、文件文件”面板:面板:面面板板左左侧侧文件文件代表文件的大小代表文件的大小图标图标代表文件中所包含的图标总数代表文件中所包含的图标总数变量变量代表文件中所使用的变量总数代表文件中所使用的变量总数内存内存代表当前系统的可用内存代表当前系统的可用内存 3 3个选项卡:回放、交互作用、个选项卡:回放、交互作用、CMICMI多媒体著作工具6-116-11 “回放回放”选项卡选项卡:颜色颜色背景色背景色演示窗口的背景色演示窗口的背景色色彩浓度关键色彩浓度关键为视频覆盖卡而设的关键色为视频覆盖卡而设的关键色大小大小根据变量根据变量演示窗口的大小设置为可调演示窗口的大小设置为可调固定尺寸固定尺寸640640
8、480480,800800600600等等计算图标计算图标ResizeWindow(300,200)ResizeWindow(300,200)选项选项显示标题栏显示标题栏演示窗口会显示标题栏演示窗口会显示标题栏显示菜单栏显示菜单栏演示窗口会显示菜单栏演示窗口会显示菜单栏屏幕居中屏幕居中出现在屏幕的中央位置出现在屏幕的中央位置多媒体著作工具6-126-12 “交互作用交互作用”选项卡选项卡:主要是关于程序中的:主要是关于程序中的交互功能的一些设置。交互功能的一些设置。 “CMICMI”选项卡选项卡:CMI(CMI(计算机管理教学计算机管理教学),),主主要用于设定各种关于追踪记录的项目。要用于设
9、定各种关于追踪记录的项目。 4.4.制作简单多媒体程序制作简单多媒体程序多媒体著作工具6-136-13 制作过程制作过程: 启动启动AuthorwareAuthorware,创建新的空白文件,创建新的空白文件 文件属性:文件属性:“大小大小”选选根据变量根据变量、“选项选项”取消取消显示标题栏显示标题栏和和显示菜单栏显示菜单栏 添加计算图标添加计算图标 图标命名为图标命名为初始化窗口初始化窗口 双击该图标,打开计算图标编辑器双击该图标,打开计算图标编辑器 ResizeWindow(600,400)ResizeWindow(600,400)多媒体著作工具6-146-14 添加显示图标添加显示图标
10、 取名为取名为“欢迎图片欢迎图片”。 双击该图标,选择双击该图标,选择文件文件/ /导入和导出导入和导出/ /导入媒导入媒体体,选择,选择“欢迎图片欢迎图片”。 添加移动图标添加移动图标 取名为取名为“图片移动图片移动”。 属性时间设置为属性时间设置为2s,2s,先设置图片的初始状态先设置图片的初始状态拖动图片至合适的位置,设定图片的终止状态。拖动图片至合适的位置,设定图片的终止状态。多媒体著作工具6-156-15 添加显示图标添加显示图标 取名为取名为“显示欢迎文字显示欢迎文字”。 双击图标打开演示窗口,选择双击图标打开演示窗口,选择文本工具文本工具输入输入“欢迎来到深圳大学欢迎来到深圳大学
11、”,调整文字的大小和位置,调整文字的大小和位置,加入加入特效特效。 添加等待图标添加等待图标 取名为取名为“等待用户响应等待用户响应”。 单击该图标,属性面板中时限填单击该图标,属性面板中时限填3s,3s,选中选中显显示倒计时示倒计时,取消,取消显示按钮。显示按钮。多媒体著作工具6-166-16 添加擦除图标添加擦除图标 取名为取名为“擦除擦除”,在属性面板中加入,在属性面板中加入特效。特效。 添加两个显示图标添加两个显示图标 分别取名为分别取名为“背景背景”、“文字内容文字内容”。 双击背景图标,打开演示窗口,将一幅背景双击背景图标,打开演示窗口,将一幅背景图片导入,并加入特效。图片导入,并
12、加入特效。 双击文字内容图标,选择文本工具,输入双击文字内容图标,选择文本工具,输入“深圳大学办公楼深圳大学办公楼”、“图书馆图书馆”、“教学楼教学楼”,调整文字并加入特效。调整文字并加入特效。多媒体著作工具6-176-17 添加等待图标添加等待图标 取名为取名为“等待退出等待退出”。 一般取默认值,打开文件属性面板,选择一般取默认值,打开文件属性面板,选择交交互作用互作用选项卡,标签栏中改为选项卡,标签栏中改为“退出退出”。 添加计算图标添加计算图标 取名为取名为“退出退出”。 打开计算图标编辑器打开计算图标编辑器 Quit()Quit()多媒体著作工具6-18三、多媒体素材管理三、多媒体素
13、材管理 在进行多媒体应用软件设计时,如何有效管在进行多媒体应用软件设计时,如何有效管理多种多媒体素材,是一项非常耗时的工作。理多种多媒体素材,是一项非常耗时的工作。 在在AuthorwareAuthorware中提供了中提供了4 4种多媒体素材管理种多媒体素材管理工具:外部媒体内容文件、外部媒体浏览器、媒工具:外部媒体内容文件、外部媒体浏览器、媒体库和模块。多媒体素材管理工具用于协助对多体库和模块。多媒体素材管理工具用于协助对多媒体素材的管理,以达到节省时间、提高效率的媒体素材的管理,以达到节省时间、提高效率的目的,其中外部媒体内容文件和外部媒体浏览器目的,其中外部媒体内容文件和外部媒体浏览器
14、需要协同工作。需要协同工作。 多媒体著作工具6-196-19四、文本对象处理四、文本对象处理 1.1.显示图标显示图标 用于显示文字、图形、图像等。用于显示文字、图形、图像等。 显示图标的属性显示图标的属性:图标信息图标信息标识、大小、修改、引用标识、大小、修改、引用图标框、打开图标框、打开演示窗口演示窗口图标属性图标属性名称输入框名称输入框层输入框层输入框层大覆盖层小层大覆盖层小特效特效显示图标的特殊过渡效果显示图标的特殊过渡效果多媒体著作工具6-206-20 2. 2.文本工具文本工具 创建文本的方法创建文本的方法: 在流程线上添加显示图标。在流程线上添加显示图标。 双击后打开演示窗口和绘
15、图工具箱。双击后打开演示窗口和绘图工具箱。 选择文本工具,单击鼠标会出现文本输入选择文本工具,单击鼠标会出现文本输入框,这时处于文本的编辑状态。框,这时处于文本的编辑状态。 选择指针工具,退出文本编辑状态。单击选择指针工具,退出文本编辑状态。单击文本出现八个控点,可调整文本对象。文本出现八个控点,可调整文本对象。 Authorware Authorware支持的文件格式有:支持的文件格式有:txttxt、rtfrtf。多媒体著作工具6-216-21 导入外部文本的方法导入外部文本的方法: 在流程线上添加显示图标。在流程线上添加显示图标。 双击后自动打开演示窗口。双击后自动打开演示窗口。 选择选
16、择文件文件/ /导入和导出导入和导出/ /导入媒体导入媒体命令并选命令并选择要导入的文本文件。择要导入的文本文件。 在弹出导入对话框中,可以进行导入文本在弹出导入对话框中,可以进行导入文本的各种详细设置。的各种详细设置。多媒体著作工具6-226-22硬分硬分页符页符忽略忽略全部文本导入一个显示图标全部文本导入一个显示图标创建新的创建新的显示图标显示图标文件中的每页都会在流程线上文件中的每页都会在流程线上新建一个显示图标新建一个显示图标文本文本对象对象标准标准不带有滚动条的文本对象不带有滚动条的文本对象滚动条滚动条带有滚动条的文本对象带有滚动条的文本对象多媒体著作工具6-236-23 3. 3.
17、文本属性的设置文本属性的设置 文本格式的设置文本格式的设置 设置文本字体设置文本字体:文本:文本/ /字体字体 设置文本字号设置文本字号:文本:文本/ /大小大小 设置文本风格设置文本风格:文本:文本/ /格式格式 设置文本颜色设置文本颜色:单击绘图工具箱色彩栏上两:单击绘图工具箱色彩栏上两个按钮,可设置文字的颜色和背景色个按钮,可设置文字的颜色和背景色 设置带滚动条设置带滚动条:文本:文本/ /卷帘文本卷帘文本多媒体著作工具6-246-24 段落格式的设置段落格式的设置 设置对齐方式设置对齐方式:文本:文本/ /对齐对齐 设置段落缩进设置段落缩进:输入文本时演示窗口出现一:输入文本时演示窗口
18、出现一条水平线,有条水平线,有5 5个控制点标记。个控制点标记。 文本平滑效果文本平滑效果:文本:文本/ /消除锯齿消除锯齿 选中的文本就会显示平滑的效果选中的文本就会显示平滑的效果多媒体著作工具6-256-25 4. 4.文本的查找和替换文本的查找和替换 选择选择编辑编辑/ /查找查找命令,弹出查找对话框命令,弹出查找对话框查找查找( (前前) )输入需要查找的内容输入需要查找的内容查找查找( (后后) )输入需要替换的内容输入需要替换的内容查找下拉列表查找下拉列表可选择查找的范围可选择查找的范围图标标题图标标题图标名称包含在查找范围内图标名称包含在查找范围内显示内容显示内容显示图标中的文本
19、对象包含在查找范围内显示图标中的文本对象包含在查找范围内计算计算在计算图标的源代码中进行查找在计算图标的源代码中进行查找关键字关键字将按关键字进行查找将按关键字进行查找全部字全部字按照完整单词匹配模式查找按照完整单词匹配模式查找向后向后反方向进行查找反方向进行查找多媒体著作工具6-266-26 5. 5.文本特效文本特效( (阴影字阴影字) ) 阴影字是特效文字中最常用的一种,为文字阴影字是特效文字中最常用的一种,为文字配上阴影效果,可增强文字的立体感。配上阴影效果,可增强文字的立体感。 阴影字的实现方法阴影字的实现方法: 添加显示图标,双击并打开演示窗口。添加显示图标,双击并打开演示窗口。
20、选择文本工具,创建文本。选择文本工具,创建文本。 调整文本字体并选择黑色。调整文本字体并选择黑色。 复制文本并改亮黄色。复制文本并改亮黄色。 两段文本重叠并产生偏差。两段文本重叠并产生偏差。多媒体著作工具6-276-27 例例6-16-1环形文字。演示一个简单的宣传画的设环形文字。演示一个简单的宣传画的设计计, ,主要使用显示图标显示文字和图形。主要使用显示图标显示文字和图形。多媒体著作工具6-286-28五、多媒体对象应用五、多媒体对象应用 1.1.绘图工具箱绘图工具箱 五个功能五个功能:工具工具用来绘制简单图形用来绘制简单图形色彩色彩设置文字、线条、填充的颜色设置文字、线条、填充的颜色线型
21、线型设置线条的形状和宽度设置线条的形状和宽度模式模式设置两个重叠图片之间的相互关设置两个重叠图片之间的相互关系系填充填充设置填充的图案设置填充的图案多媒体著作工具6-296-29矩形工具矩形工具创建矩形和正方形创建矩形和正方形(Shift)(Shift)椭圆工具椭圆工具创建椭圆形和圆形创建椭圆形和圆形(Shift)(Shift)圆角矩形圆角矩形工具工具绘制圆角矩形和圆角正方形绘制圆角矩形和圆角正方形(Shift)(Shift),圆角,圆角矩形的左上方有一个控制点,拖动它可以改矩形的左上方有一个控制点,拖动它可以改变圆角的曲率半径变圆角的曲率半径直线工具直线工具创建直线,只能创建水平线、垂直线和
22、创建直线,只能创建水平线、垂直线和4545度度角方向的直线角方向的直线斜线工具斜线工具创建任意角度的直线创建任意角度的直线(Shift(Shift直线工具直线工具) )多边形多边形工具工具绘制连续的折线,双击鼠标即可完成多边形绘制连续的折线,双击鼠标即可完成多边形的绘制的绘制 绘图工具绘图工具: :多媒体著作工具6-306-30 图形属性设置图形属性设置: :颜色颜色线条色线条色各种线条的颜色,也可以设各种线条的颜色,也可以设置文字的颜色置文字的颜色前景色前景色各种填充花纹的前景颜色各种填充花纹的前景颜色背景色背景色各种填充花纹的背景颜色各种填充花纹的背景颜色填充花纹填充花纹填充面板可以为图形
23、设置不同的填充填充面板可以为图形设置不同的填充图案图案图形线型图形线型线型面板上面一栏用于设置线条的粗线型面板上面一栏用于设置线条的粗细程度,下面一栏选择线条的形式,细程度,下面一栏选择线条的形式,可以设置普通线条,也可以设置箭头可以设置普通线条,也可以设置箭头多媒体著作工具6-316-31 2. 2.图像对象处理图像对象处理 导入图像导入图像 导入外部图片的方式导入外部图片的方式: 直接导入。直接导入。 粘贴图片。粘贴图片。 将图片文件拖动到流程线上。将图片文件拖动到流程线上。 在资源管理器中,将所需图片文件直接拖动在资源管理器中,将所需图片文件直接拖动到流程线上,或将文件直接拖动到流程线的
24、图标到流程线上,或将文件直接拖动到流程线的图标上。上。多媒体著作工具6-326-32 编辑导入图片编辑导入图片 选择图像:单击图像,其周围会出现选择图像:单击图像,其周围会出现8 8个个控制点。控制点。 调整图像的大小。调整图像的大小。 图像的三种显示状态。图像的三种显示状态。 原始状态原始状态 比例状态比例状态 裁切状态裁切状态多媒体著作工具6-336-33 图像的显示层次图像的显示层次 显示层次设定重叠图像的上下关系。显示层次设定重叠图像的上下关系。 同一图标同一图标:选中要调整层次的图像,选择:选中要调整层次的图像,选择“修改修改/ /置于上层置于上层- -置于下层置于下层”。 不同图标
25、不同图标:流程线后面图标会覆盖前面图标:流程线后面图标会覆盖前面图标上的图像。上的图像。 要改变图像显示层次,单击显示图标并在属要改变图像显示层次,单击显示图标并在属性面板中输入图层数字,数字越大,图像靠前。性面板中输入图层数字,数字越大,图像靠前。多媒体著作工具6-346-34 图像的显示模式图像的显示模式 显示模式可调整重叠图像之间背景色和前景显示模式可调整重叠图像之间背景色和前景色不同的遮挡关系。色不同的遮挡关系。 多个图像的对齐多个图像的对齐 修改修改/ /排列排列 多个图像的组合多个图像的组合 修改修改/ /群组群组 修改修改/ /取消群组取消群组多媒体著作工具6-356-35 例例
26、6-26-2设计一个房屋。设计一个房屋。多媒体著作工具6-366-36 例例6-36-3制作简易图像浏览器。制作简易图像浏览器。多媒体著作工具6-376-37 3. 3.动画效果动画效果 : AuthorwareAuthorware内部制作的动画内部制作的动画 动画效果动画效果:实现文本、图形、图像等对象的:实现文本、图形、图像等对象的运动效果。运动效果。 过渡效果过渡效果:类似于幻灯片的过渡效果。:类似于幻灯片的过渡效果。 AuthorwareAuthorware引用的外部动画引用的外部动画 AuthorwareAuthorware支持大多数动画格式,如支持大多数动画格式,如GIFGIF动动
27、画、画、FlashFlash动画、动画、3DS Max3DS Max动画等。动画等。多媒体著作工具6-386-38 : 运动动画主要是依靠移动图标完成的,移动运动动画主要是依靠移动图标完成的,移动图标本身不包含任何对象,只是记录对象的运动图标本身不包含任何对象,只是记录对象的运动过程,因此每个移动图标一定要配合显示图标才过程,因此每个移动图标一定要配合显示图标才能使用。能使用。 AuthorwareAuthorware动画动画:显示图标移动图标:显示图标移动图标 显示图标显示图标:对象的载体,如各种文字、图片:对象的载体,如各种文字、图片等对象。等对象。 移动图标移动图标:对象的运动轨迹。:对
28、象的运动轨迹。多媒体著作工具6-396-39 例例6-46-4小球在桌面上的运动。小球在桌面上的运动。多媒体著作工具6-406-40 : 直接移动到固定点直接移动到固定点 移动到直线上一点移动到直线上一点多媒体著作工具6-416-41 例例6-56-5创建指向固定直线上某点的动画。创建指向固定直线上某点的动画。创建文件,并在显示图标中导入图片。创建文件,并在显示图标中导入图片。运行程序,在演示窗口中显示恐龙和暗箭。运行程序,在演示窗口中显示恐龙和暗箭。选择射击图标,在选择射击图标,在类型类型下拉列表框中选择下拉列表框中选择移动移动到直线上一点到直线上一点。选中选中基点基点,单击并拖,单击并拖动
29、暗箭到恐龙头部。然动暗箭到恐龙头部。然后选择后选择终点终点,单击并拖,单击并拖动暗箭到恐龙尾部。动暗箭到恐龙尾部。多媒体著作工具6-426-42选中目标,在文本框中输入一个数值。选中目标,在文本框中输入一个数值。运行程序,可看见暗箭从原始位置出发,射向运行程序,可看见暗箭从原始位置出发,射向指定的位置。指定的位置。 进一步进一步 为上例的目标设置位置变量。为上例的目标设置位置变量。双击射击图标,在目标文本框中输入变量双击射击图标,在目标文本框中输入变量PositionPosition。运行程序,系统打开新建变量对话框,让用户运行程序,系统打开新建变量对话框,让用户输入变量的初始值输入变量的初始
30、值00。在射击图标上添加计算图标,双击打开窗。在射击图标上添加计算图标,双击打开窗。多媒体著作工具6-436-43口并输入:口并输入:Position:=Random(0,100,1)Position:=Random(0,100,1)。运行程序,暗箭根据目的点变量的随机值确定运行程序,暗箭根据目的点变量的随机值确定射向恐龙的部位。射向恐龙的部位。若为使暗箭能够自动不停地发射,要利用转向若为使暗箭能够自动不停地发射,要利用转向函数实现程序的循环。函数实现程序的循环。添加计算图标,双击并添加计算图标,双击并打开循环窗口,输入:打开循环窗口,输入:Goto(IconIDGoto(IconID”暗箭暗
31、箭”) )。多媒体著作工具6-446-44 指向固定区域内的某点指向固定区域内的某点多媒体著作工具6-456-45 沿路径移动到终点沿路径移动到终点沿路径移至任意点沿路径移至任意点多媒体著作工具6-466-46 例例6-66-6滚动字幕的制作。滚动字幕的制作。新建文件,命名为新建文件,命名为滚动字幕滚动字幕。打开文件属性面。打开文件属性面板,选择板,选择根据变量根据变量,取消,取消显示标题栏显示标题栏和和显示菜单显示菜单栏栏。添加计算图标,命名为添加计算图标,命名为初始化窗口大小初始化窗口大小,打开,打开编辑器并输入编辑器并输入ResizeWindow(600,450)ResizeWindow
32、(600,450)。添加显示图标,命名为添加显示图标,命名为背景背景,导入一幅图片作,导入一幅图片作为整个字幕的背景。为整个字幕的背景。添加显示图标,命名为字幕,导入或输入。添加显示图标,命名为字幕,导入或输入。多媒体著作工具6-476-47广东省深圳市南山区广东省深圳市南山区深圳大学深圳大学计算机与软件学院计算机与软件学院计算机科学与技术系计算机科学与技术系调整文本位置,位于演示窗口下边缘外。调整文本位置,位于演示窗口下边缘外。添加移动图标,打开属性面板,选择添加移动图标,打开属性面板,选择指向固定指向固定点点,将文本确定为移动对象,垂直向上移动对象,将文本确定为移动对象,垂直向上移动对象到
33、适当位置。到适当位置。选择时间选择时间( (秒秒) ),输入,输入1010。多媒体著作工具6-486-48 例例6-76-7秒表。秒表。创建文件,命名为创建文件,命名为秒表秒表,选择根据变量,设置,选择根据变量,设置演示窗口的尺寸为可变值。演示窗口的尺寸为可变值。添加计算图标,命名为设置窗口大小,打开编添加计算图标,命名为设置窗口大小,打开编辑器输入代码:辑器输入代码:ResizeWindow(300,300)ResizeWindow(300,300)添加添加表盘表盘显示图标,导入圆形表盘图片。显示图标,导入圆形表盘图片。添加添加表针指示表针指示显示图标,画一圆形,使用黑色显示图标,画一圆形,
34、使用黑色填充,将其拖动到表盘上填充,将其拖动到表盘上0 0所在位置。所在位置。多媒体著作工具6-496-49添加添加表针运动表针运动移动图标,选择指向固定路径任移动图标,选择指向固定路径任意点,创建一条接意点,创建一条接近圆形的运动路线,路近圆形的运动路线,路径起点与刻度径起点与刻度0 0重合,重合,终点与刻度终点与刻度5959重合。重合。运动刻度的设置。运动刻度的设置。多媒体著作工具6-506-50 : FlashFlash动画具有存储空间小、图像质量高、动画具有存储空间小、图像质量高、无损放大图像等优点,因此无损放大图像等优点,因此AuthorwareAuthorware支持支持Flash
35、Flash动画。动画。 导入导入:在流程线上单击加入位置,选择:在流程线上单击加入位置,选择插入插入/ /媒体媒体菜单,设置属性即可。菜单,设置属性即可。 控制控制:改变属性:改变属性SetIconPropertySetIconProperty SetSpritePropertySetSpriteProperty 调用函数调用函数CallSpriteCallSprite多媒体著作工具6-516-51 例例6-86-8控制控制FlashFlash播放。播放。新建文件,名为新建文件,名为FlashFlash动画动画.a7p.a7p,插入所选的,插入所选的FlashFlash动画,设置属性。动画,设
36、置属性。拖动交互图标到流程线上,命名为拖动交互图标到流程线上,命名为播放播放。拖动。拖动4 4个计算图标到右侧,分别命名为个计算图标到右侧,分别命名为浏览浏览、播放播放、暂停暂停、退出退出。浏览计算图标:浏览计算图标: object:=NewObject(fileio) file:=CallObject(object,displayopen) SetIconProperty(Flash动画动画,#pathname,file)多媒体著作工具6-526-52播放计算图标播放计算图标CallSprite(Flash动画动画,#play)暂停计算图标暂停计算图标CallSprite(Flash动画动画
37、,#stop)退出计算图标退出计算图标Quit()多媒体著作工具6-536-53 问题问题11下面下面 运动方式运动方式, ,设置版面布局设置版面布局属性时,出发点、目的地和结束点右边的文本框属性时,出发点、目的地和结束点右边的文本框都禁止使用。都禁止使用。 A. A.指向固定点指向固定点 B. B.指向固定路径的终点指向固定路径的终点 C. C.指向固定直线上某点指向固定直线上某点 D. D.指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点多媒体著作工具6-546-54 4. 4.声音对象声音对象 AuthorwareAuthorware支持多种声音格式支持多种声音格式: wav,aiff,sw
38、a,vox,pcm,mp3 wav,aiff,swa,vox,pcm,mp3 不支持直接加载不支持直接加载midimidi文件。文件。 导入声音文件导入声音文件: 添加添加声音图标声音图标,单击显示其属性面板。,单击显示其属性面板。 单击单击导入导入按钮,选择要导入的文件。按钮,选择要导入的文件。 导入声音文件方式导入声音文件方式内部、外部链接。内部、外部链接。多媒体著作工具6-556-55 声音属性设置声音属性设置/ /计时选项卡计时选项卡:执行执行方式方式设置声音的播放方式:设置声音的播放方式:等待直到完成等待直到完成播完声音后执行下一个图标播完声音后执行下一个图标同时同时一边播放声音,一
39、边执行下一个图标一边播放声音,一边执行下一个图标永久永久由右侧开始中的表达式由右侧开始中的表达式00,开始播放,开始播放播放播放用于设置声音播放的次数:用于设置声音播放的次数:播放次数播放次数播放一定次数,由文本框值决定播放一定次数,由文本框值决定直到为真直到为真输入表达式输入表达式00,停止播放声音,停止播放声音速率速率 设置播放速度设置播放速度多媒体著作工具6-566-56 例例6-96-9文本与声音同步。文本与声音同步。多媒体著作工具6-576-57 5. 5.数字电影对象数字电影对象 AuthorwareAuthorware支持的数字电影格式有支持的数字电影格式有:位图序列位图序列插入
40、一组位图,文件名后面必须有插入一组位图,文件名后面必须有4 4为连续编为连续编号,如号,如Filename0001-Filename2000Filename0001-Filename2000视频文件视频文件AVIAVI多媒体文件多媒体文件动画文件动画文件3DS 3DS MaxMax制作的动画文件制作的动画文件DirectorDirector由由DirectorDirector制作的动画文件制作的动画文件MPEGMPEG一种压缩比较大的多媒体视频格式一种压缩比较大的多媒体视频格式WMVWMV文件文件Windows Media PlayerWindows Media Player播放的多媒体格式播
41、放的多媒体格式多媒体著作工具6-586-58 导入数字电影文件导入数字电影文件: 添加数字电影图标,单击图标并显示属性添加数字电影图标,单击图标并显示属性面板。面板。 单击单击导入导入按钮,选择要导入的数字电影文按钮,选择要导入的数字电影文件。件。 数字电影对象的属性设置数字电影对象的属性设置: 电影选项卡电影选项卡 计时选项卡计时选项卡 版面布局选项卡版面布局选项卡多媒体著作工具6-596-59 例例6-106-10简易的视频播放器简易的视频播放器新建文件,名为新建文件,名为视频播放器视频播放器。添加计算图标,。添加计算图标,命名为命名为初始化初始化。添加添加数字电影数字电影图标,命名为电影
42、。导入并选图标,命名为电影。导入并选择一个电影文件。择一个电影文件。ResizeWindow(400,300)startframe:=1endframe:=1多媒体著作工具6-606-60添加交互图标,命名为添加交互图标,命名为按钮按钮。右侧添加四个计。右侧添加四个计算图标,交互类型为算图标,交互类型为按钮按钮。开始开始startframe:=1endframe:=MediaLength电影电影MediaPlay(IconID电影电影)暂停暂停MediaPause(IconID电影电影,TRUE)向前向前startframe:=MediaPosition电影电影-10endframe:=Med
43、iaPosition电影电影MediaPlay(IconID电影电影)向后向后startframe:=MediaPosition电影电影endframe:=MediaPosition电影电影+10MediaPlay(IconID电影电影)多媒体著作工具6-616-61六、多媒体程序交互六、多媒体程序交互 1.1.多媒体的交互性多媒体的交互性 交互性交互性:用户可以实时参与,这种参与可以:用户可以实时参与,这种参与可以是有意识的询问,在一定程度上对原有顺序和内是有意识的询问,在一定程度上对原有顺序和内容的改变,也可以是随机的、无意识的单击等行容的改变,也可以是随机的、无意识的单击等行为。为。 例
44、如例如:计算机辅助教学程序:计算机辅助教学程序 网络游戏、交互性广告网络游戏、交互性广告 电视机电视机( (不具备交互性不具备交互性) )多媒体著作工具6-626-62 AuthorwareAuthorware的人机交互过程的人机交互过程: 用户的输入用户的输入 用户所采取的操作,例如单击鼠标、在键盘用户所采取的操作,例如单击鼠标、在键盘上按键等。上按键等。 交互的界面交互的界面 在演示窗口中能够捕捉到用户操作的一些元在演示窗口中能够捕捉到用户操作的一些元素,如按钮等。素,如按钮等。( (界面简洁、易操作。界面简洁、易操作。) ) 程序的响应程序的响应 针对用户的操作,程序所采取的动作。针对用
45、户的操作,程序所采取的动作。多媒体著作工具6-636-63 2.2.交互的组成元素交互的组成元素 交互交互:交互图标、响应图标:交互图标、响应图标 响应类型、响应分支响应类型、响应分支多媒体著作工具6-646-64 3.3.交互的制作过程交互的制作过程: 添加交互图标,这是交互的入口。添加交互图标,这是交互的入口。 添加响应图标添加响应图标( (如显示图标、群组图标等如显示图标、群组图标等) )到交互图标的右下方到交互图标的右下方( (可多个可多个) )。 自动弹出自动弹出“交互类型交互类型”对话框。对话框。提供提供1111种种不同类型不同类型的交互响的交互响应方式。应方式。多媒体著作工具6-
46、656-65 设计交互界面:交互界面用来显示按钮、设计交互界面:交互界面用来显示按钮、热区域、文本输入等交互执行时的内容,匹配交热区域、文本输入等交互执行时的内容,匹配交互后执行响应图标的显示结果。互后执行响应图标的显示结果。 例如:流程图中生成例如:流程图中生成4 4个按钮交互,双击交个按钮交互,双击交互图标则打开交互图标的演示窗口。互图标则打开交互图标的演示窗口。多媒体著作工具6-666-66 4. 4.按钮交互按钮交互 选择按钮方式后,程序进入交互图标时会出选择按钮方式后,程序进入交互图标时会出现一个按钮,单击它可进入按钮所在的分支结构。现一个按钮,单击它可进入按钮所在的分支结构。大小大
47、小表示按钮的宽度和长度,可直接输入数字定义表示按钮的宽度和长度,可直接输入数字定义按钮的尺寸大小按钮的尺寸大小位置位置表示按钮所处位置的坐标,可直接输入数字修表示按钮所处位置的坐标,可直接输入数字修改按钮对象在演示文稿中的位置改按钮对象在演示文稿中的位置标签标签可输入按钮上显示的文本标签可输入按钮上显示的文本标签鼠标鼠标单击右侧按钮,可选择鼠标指针样式单击右侧按钮,可选择鼠标指针样式多媒体著作工具6-676-67 例例6-116-11自制选择题自制选择题( (要求按钮交互要求按钮交互) )。 新建文件,名为新建文件,名为按钮实例按钮实例.a7p.a7p。先添加显。先添加显示图标,命名为示图标,
48、命名为背景背景,在演示窗口中设计成如下,在演示窗口中设计成如下界面。界面。多媒体著作工具6-686-68 添加交互图标,命名为添加交互图标,命名为题目题目。 拖动群组图标到交互图标的右下方生成响拖动群组图标到交互图标的右下方生成响应图标,选择按钮,命名为应图标,选择按钮,命名为第一题第一题。 继续拖动继续拖动2 2个群组图标和个群组图标和1 1个计算图标到第个计算图标到第一题响应图标的右边,分别命名为一题响应图标的右边,分别命名为第二题第二题、第三第三题和退出题和退出。 双击第一题群组图标,双击显示图标并在双击第一题群组图标,双击显示图标并在演示窗口中加入题目文字。演示窗口中加入题目文字。 同
49、理制作其他图标。同理制作其他图标。多媒体著作工具6-696-69 5.5.热区域交互热区域交互 热区域是一个矩形区域,程序执行过程中看热区域是一个矩形区域,程序执行过程中看不到,但鼠标在热区域上移动、单击或双击时,不到,但鼠标在热区域上移动、单击或双击时,程序会作出响应。程序会作出响应。匹配下拉列匹配下拉列表框表框单击、双击、指针处于指定区域内,就可单击、双击、指针处于指定区域内,就可激活响应激活响应匹配时加亮匹配时加亮选中该选项,则当热区域被激活时,整个选中该选项,则当热区域被激活时,整个区域将高亮显示以区别于其他区域区域将高亮显示以区别于其他区域匹配标记匹配标记选中该选项,热区域中将出现一
50、个标志选中该选项,热区域中将出现一个标志多媒体著作工具6-706-70 例例6-126-12热区域响应示例热区域响应示例MTVMTV欣赏。欣赏。多媒体著作工具6-716-71 创建新文件,设置背景为淡黄色。创建新文件,设置背景为淡黄色。 添加显示图标,双击并打开演示窗口,输添加显示图标,双击并打开演示窗口,输入文字、图片和横线。入文字、图片和横线。 添加交互图标,命名为添加交互图标,命名为MTVMTV欣赏,拖动群欣赏,拖动群组图标,选择热区域响应方式,并将热区域与第组图标,选择热区域响应方式,并将热区域与第一幅缩略图重叠。一幅缩略图重叠。 双击群组图标,选择双击群组图标,选择“插入插入/ /媒
侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650
【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。