ImageVerifierCode 换一换
格式:PPTX , 页数:61 ,大小:16.02MB ,
文档编号:2971036      下载积分:28 文币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
系统将以此处填写的邮箱或者手机号生成账号和密码,方便再次下载。 如填写123,账号和密码都是123。
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

优惠套餐
 

温馨提示:若手机下载失败,请复制以下地址【https://www.163wenku.com/d-2971036.html】到电脑浏览器->登陆(账号密码均为手机号或邮箱;不要扫码登陆)->重新下载(不再收费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录  
下载须知

1: 试题类文档的标题没说有答案,则无答案;主观题也可能无答案。PPT的音视频可能无法播放。 请谨慎下单,一旦售出,概不退换。
2: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
3: 本文为用户(三亚风情)主动上传,所有收益归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

1,本文(BIM建模Revit建筑设计(场地与场地构件)课件.pptx)为本站会员(三亚风情)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

BIM建模Revit建筑设计(场地与场地构件)课件.pptx

1、BIM建模Revit建筑设计12.2 添加建筑地坪12.3 创建场地道路与场地平整12.4场地构件CONTENTS目录12.1 添加地形表面场地与场地构件第12章学习目标学习学习目标目标(1)了解场地的相关设置。(2)掌握地形表面的绘制与编辑方法。(3)掌握场地道路的绘制与编辑方法。(4)掌握场地构件的绘制与编辑方法。场地与场地构件第12章添加地形表面12.1.1 通过放置点方式生成地形表面下面将使用放置点方式来为某工业厂房项目创建简单地形表面模型。12.1.1 通过放置点方式生成地形表面打开场地平面视图,切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,在打开的“修改|编

2、辑表面”选项卡的“工具”面板中默认为“放置点”工具,在选项栏中设置“高程”为-600.0,在“高程”下拉列表框中选择“绝对高程”选项,如图12-1所示。图图12-1 12-1 选择选择“地形表面地形表面”工具工具12.1.1 通过放置点方式生成地形表面在项目周围的适当位置(左上角、右上角、右下角及左下角)连续单击,放置高程点,如图12-2所示。图图12-2 12-2 放置高程点放置高程点12.1.1 通过放置点方式生成地形表面连续按Esc键两次退出放置高程点状态,单击“属性”窗格中“材质”选项右侧的“浏览”按钮,打开“材质浏览器”对话框,在材质列表中选择“场地-草”选项,并复制为“工业厂房-场

3、地草”,将其指定给场地表面,如图12-3所示。图图12-3 12-3 设置地形表面材质设置地形表面材质12.1.1 通过放置点方式生成地形表面单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,完成地形表面的创建,切换至默认的三维视图中,地形表面效果如图12-4所示。图图12-4 12-4 地形表面效果地形表面效果12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面Revit支持两种形式的测绘数据文件,即DWG等高线数据文件和高程点文件。12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面导入导入CADCAD等高线文件等高线文件1.要导入DWG格式的CAD文件,首先要载入该文件。其方法是打开“地形表面01.rvt”项目文件,切

4、换至“插入”选项卡,单击“导入”面板中的“导入CAD”按钮,如图12-5所示。图图12-5 12-5 导入导入CADCAD按钮按钮12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面 在打开的“导入CAD格式”对话框中选择“等高线.dwg”文件,设置“导入单位”为“米”,“定位”为“自动-原点到原点”,单击“打开”按钮后导入CAD文件,如图12-6所示。图图12-6 12-6 导入导入CADCAD文件文件12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,进入“修改/编辑表面”选项卡。单击“工具”面板中的“通过导入创建”下拉按钮,在弹出的下拉列

5、表中选择“选择导入实例”选项,在打开的“从所选图层添加点”对话框中选择两个等高线图层,如图12-7所示。图图12-7 12-7 选择两个等高线图层选择两个等高线图层12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面单击“确定”按钮,Revit自动沿着等高线放置一系列高程点,如图12-8所示。图图12-8 12-8 放置高程点放置高程点12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面设置“工具”面板中的“简化表面”对话框中的“表面精度”为100,单击“确定”按钮进行简化,如图12-9所示。图图12-9 12-9 简化表面简化表面12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,切

6、换至默认的三维视图中,导入CAD数据后的地形表面效果如图12-10所示。图图12-10 12-10 地形表面效果地形表面效果12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面选择DWG地形文件并右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除选定图层”选项,如图12-11所示。图图12-11 12-11 删除选定图层删除选定图层12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面在打开的“选择要删除的图层/标高”对话框中选择导入的图层,单击“确定”按钮,删除DWG文件,保留Revit地形,如图12-12所示。图图12-12 12-12 删除删除DWGDWG文件文件12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面生成Revit地形表

7、面后,可以根据需要对地形等高线进行设置。单击“场地建模”面板右下角的“场地设置”按钮,打开“场地设置”对话框,取消选中“间隔”复选框,删除“附加等高线”列表中的所有等高线,并插入两个等高线,按图12-13设置参数。图图12-13 “12-13 “场地设置场地设置”对话框对话框12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面切换至场地平面视图,在“属性”窗格中设置“视图比例”为1500。选择“修改场地”面板中的“标记等高线”工具,打开相应的“类型属性”对话框,复制类型为“3.5 mm仿宋”,设置“文字字体”和“文字大小”参数后,单击“单位格式”右侧的“编辑”按钮,在打开的“格式”对话框中取消选中“使用

8、项目设置”复选框,设置“单位”为“米”,如图12-14所示。图图12-14 12-14 设置类型属性设置类型属性12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面关闭对话框后,取消选中选项栏中的“链”复选框。在要标注等高线的位置单击,并沿垂直于等高线的位置绘制,再次单击完成绘制。Revit会沿经过的等高线自动添加等高线标签,如图12-15所示。图图12-15 12-15 添加等高线标签添加等高线标签12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面导入测量点导入测量点2.Revit除了通过导入DWG格式的等高线文件生成地形表面外,还可以使用原始测量点数据文件快速创建地形表面。点数据文件必须使用逗号分隔的CSV

9、或TXT文件格式,文件每行的开头必须是 X、Y 和Z 坐标值,后面的点名称等其他数值信息将被忽略。如果该文件中有两个点的 X 和Y 坐标值相等,Revit就会使用 Z 坐标值最大的点。12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面打开“地形表面.rvt”项目文件,切换至默认的三维视图,在“体量和场地”选项卡的“场地建模”面板中单击“地形表面”按钮,继续单击“工具”面板中的“通过导入创建”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“指定点文件”选项,在打开的“打开”对话框中设置“文件类型”选项为“逗号分隔文本”,选择TXT格式文件,如图12-16所示。图图12-16 12-16 选择选择TXTTXT文件文件1

10、2.1.2 通过导入数据方式创建地形表面单击“打开”按钮,在打开的“格式”对话框中确定“文件中的一个单位等于一”的选项为“米”,Revit自动沿着等高线放置一系列高程点,单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,完成地形表面的生成,如图12-17所示。图图12-17 12-17 生成地形表面生成地形表面添加建筑地坪12.2 添加建筑地坪在创建地形表面后,可以沿建筑轮廓创建建筑地坪,平整场地的地形表面。建筑地坪的使用方法与楼板的使用方法类似,包括创建封闭边界线和设置地坪属性及地坪的构造层。通过地形表面绘制闭合环可以添加建筑地坪。12.2 添加建筑地坪打开“某工业厂房.rvt”项目文件,在F1平面视图

11、中切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“建筑地坪”按钮,进入“修改|创建建筑地坪边界”选项卡,打开相关的“类型属性”对话框,复制类型为“工业厂房-地坪”,如图12-18所示。图图12-18 12-18 复制类型复制类型12.2 添加建筑地坪单击“结构”参数右侧的“编辑”按钮,打开“编辑部件”对话框,删除结构以外的其他功能层,设置“结构(1)”的“材质”和“厚度”参数,如图12-19所示。图图12-19 12-19 设置结构层设置结构层12.2 添加建筑地坪确定绘制方式为“拾取墙”工具,设置选项栏中的“偏移”为0.0,选中“延伸到墙中(至核心层)”复选框。设置“属性”窗格中的“自

12、标高的高度偏移”选项为-150.0,在墙体内侧位置单击,即生成边界线,如图12-20所示。图图12-20 12-20 生成边界线生成边界线12.2 添加建筑地坪选择“修改”选项卡的“修改”面板中的“修剪/延伸为角”工具,将生成的边界线进行封闭操作,使其成为闭合的边界线,单击“模式”面板中的“完成编辑模式”按钮便完成地坪边界线的创建,切换至默认的三维视图,选中“剖面框”复选框,改变剖面框范围,查看建筑地坪效果,其效果如图12-21所示。图图12-21 12-21 建筑地坪效果建筑地坪效果12.2 添加建筑地坪由于只能为地形表面添加建筑地坪,因此建议在场地平面内创建建筑地坪。但是在楼层平面视图中,

13、可以将建筑地坪添加到地形表面中,如果视图范围或建筑地坪偏移都没有经过相应的调整,则楼层平面视图中的地坪是不会立即可见的。注注 意意创建场地道路与场地平整12.3.1 创建场地道路使用“子面域”工具可以为项目创建道路。“子面域”工具为场地绘制封闭的区域,并为这个区域指定独立材质的方式,以区分区域内的材质与场地材质。12.3.1 创建场地道路打开“某工业厂房.rvt”项目文件,在场地平面视图中选择“修改场地”面板中的“子面域”工具,进入“修改|创建子面域边界”选项卡,确定绘制方式为“直线”工具,沿项目中的两个门图元绘制循环直线,如图12-22所示。图图12-22 12-22 绘制循环直线绘制循环直

14、线12.3.1 创建场地道路选择“绘制”面板中的“圆角弧”工具,依次单击转角外两侧的直线,然后在任意位置单击后设置圆角半径为5 m。使用相同的方法,依次为外转角设置半径为2 m的圆弧,为内转角设置半径为1.5 m的圆弧,如图12-23所示。图图12-23 12-23 绘制转角圆弧绘制转角圆弧12.3.1 创建场地道路单击“属性”窗格“材质”选项右侧的浏览器按钮,设置该选项为“C_场地-柏油路”,单击“模式”面板中的“完成编辑模式”按钮,退出边界线绘制状态,完成道路的创建,如图12-24所示。图图12-24 12-24 道路创建及平面效果道路创建及平面效果12.3.1 创建场地道路切换至默认三维

15、视图中,按住Shift键的同时按住鼠标中键并移动,旋转三维视图,道路在项目中的效果如图12-25所示。图图12-25 12-25 道路三维视图效果道路三维视图效果12.3.2 场地平整在实际工程中,必须将原始的测量地形表面进行开挖、平整后才可以作为建筑场地使用,Revit提供了平整区域工具,可以计算出对场地进行区域平整的土方量。Revit会将原始的测量地形表面标记为已拆除并生成一个带有匹配边界的副本,将此副本标记为当前阶段新建的图元。12.3.2 场地平整若要创建平整区域,需要选择一个地形表面,该地形表面应该为当前阶段中的一个现有表面。其方法是打开通过导入DWG格式的高程点文件生成的地形表面项

16、目文件“场地平整.rvt”,该项目文件中已经创建了由参照平面建立的四个点,如图12-26所示。图图12-26 12-26 场地平面视图场地平面视图12.3.2 场地平整选择“体量和场地”选项卡的“修改场地”面板中的“建筑红线”工具,在打开的“创建建筑红线”对话框中选择“通过绘制来创建”选项,顺时针依次单击参照平面形成的交点来建立红线边界线,如图12-27所示。图图12-27 12-27 建立红线边界线建立红线边界线12.3.2 场地平整单击“模式”面板中的“完成编辑模式”按钮,完成建筑红线的创建,选择已有的地形表面,修改“属性”窗格中的“创建的阶段”选项为“现有”,单击“应用”按钮,如图12-

17、28所示。图图12-28 12-28 设置地形属性设置地形属性12.3.2 场地平整选择“修改场地”面板中的“平整区域”工具,在打开的“编辑平整区域”对话框中单击“仅基于周界点新建地形表面”选项,再单击已有的地形表面,Revit会自动沿已有的边界创建高程点,如图12-29所示。图图12-29 12-29 创建高程点创建高程点12.3.2 场地平整单击选择靠近参照平面S与B的交点的任意高程点,将其拖曳至该交点。按照上述方法,依次拖曳高程点至参照平面C与D的交点、参照平面E与F的交点及参照平面G与H的交点,然后将周边的高程点删除,如图12-30所示。图图12-30 12-30 拖曳高程点拖曳高程点

18、12.3.2 场地平整完成后选择这四个边界点。在“属性”窗格中设置“立面”选项为28 000,如图12-31所示,单击“应用”按钮,按Esc键退出当前模式。在编辑表面模式中,设置“属性”窗格中的“名称”选项为“整平场地”,单击“应用”按钮。图图12-31 12-31 设置不同图元的属性设置不同图元的属性12.3.2 场地平整单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,切换至默认的三维视图中,发现Revit生成新的场地。隐藏原有场地,查看生成的场地,场地效果如图12-32所示。图图12-32 12-32 场地效果场地效果场地构件12.4.1 添加花坛 为项目添加场地构件,能够美化环境,使其在后期渲染更

19、加真实。这里为“.rvt”项目文件中的项目添加花坛场地构件。12.4.1 添加花坛在室外地坪平面视图中选择“墙:建筑”工具,打开相应的“类型属性”对话框。复制类型“砖墙240 mm”为“某工业厂房-花坛”,单击“结构”参数右侧的“编辑”按钮,在打开的“编辑部件”对话框中设置“结构(1)”的“材质”和“厚度”参数,如图12-33所示。图图12-33 12-33 设置花坛墙材质设置花坛墙材质12.4.1 添加花坛确定绘制模式为“直线”,并在选项栏中设置“高度”为“未连接”、“高度值”为400、“定位线”为“核心面:外部”,在厂房后面建立大致形状的闭合墙体,如图12-34所示。完成绘制后切换至默认的

20、三维视图中,花坛效果如图12-35所示。图图12-34 12-34 绘制闭合墙体绘制闭合墙体图图12-35 12-35 花坛效果花坛效果12.4.1 添加花坛返回至室外地坪平面视图,切换至“体量和场地”选项卡,选择“场地建模”面板中的“场地构件”工具。当项目文件中没有相关的场地族文件时,Revit会提示现在是否要载入。在“载入族”对话框中选择“建筑/植物/RPC”中的“RPC灌木.rfa”族文件,单击“打开”按钮载入项目文件中,如图12-36所示。图图12-36 12-36 载入族文件载入族文件12.4.1 添加花坛打开相应的“类型属性”对话框,设置“高度”为3 900.0、“类型注释”为“旅

21、人蕉”,如图12-37所示。图图12-37 12-37 设置旅人蕉参数设置旅人蕉参数12.4.1 添加花坛单击“渲染外观”右侧的Travelers Palm按钮,打开“渲染外观库”对话框,选择“类别”为TreesTropical,并在下拉列表中选择Travelers Palm选项,单击“确定”按钮,如图12-38所示。图图12-38 12-38 设置渲染外观材质设置渲染外观材质12.4.1 添加花坛单击“渲染外观属性”右侧的“编辑”按钮,打开“渲染外观属性”对话框。选中Cast Reflections复选框,如图12-39所示,使其在玻璃等对象上可以形成反射的倒影,使场景更加真实。图图12-3

22、9 12-39 设置渲染外观属性设置渲染外观属性12.4.1 添加花坛关闭“类型属性”对话框后,移动光标至花坛的任意位置单击来放置旅人蕉,这里不必特别在意旅人蕉间的距离与尺寸,只要单击放置即可,如图12-40所示。图图12-40 12-40 放置旅人蕉放置旅人蕉12.4.1 添加花坛切换至默认的三维视图中,当“视图样式”为“着色”时,可以查看植物在项目中的形状与位置;当“视图样式”为“真实”时,即可查看植物的真实效果,如图12-41所示。图图12-41 12-41 插入植物后的效果插入植物后的效果12.4.2 添加其他构件 对于场地中的其他构件,如交通工具、人物、路灯等,只需要将场地族文件载入

23、当前项目中并在适当位置放置即可。12.4.2 添加其他构件在室外地坪平面视图中切换至“插入”选项卡,单击“从库中载入”面板中的“载入族”按钮,在打开的“载入族”对话框中依次将“建筑/配景”中的“RPC甲虫.rfa”“RPC男性.rfa”“RPC女性.rfa”族文件及“建筑/照明设备/室外照明”中的“室外灯5.rfa”族文件载入项目中,如图12-42所示。图图12-42 12-42 载入族文件载入族文件12.4.2 添加其他构件打开室外地坪平面视图,切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“产地构件”按钮,确定“属性”窗格的类型选择器为“RPC甲虫”,在厂房前方并列单击,放置六辆甲虫小汽车,如图12-43所示。图图12-43 12-43 放置放置RPCRPC甲虫甲虫12.4.2 添加其他构件在“属性”窗格中,重新设置类型选择器中的类型为“RPC男性:Dwayne”,采用空格键改变放置的方向。按照上述方法,在不同位置放置“RPC女性:佛罗伦萨”,如图12-44所示。图图12-44 12-44 放置放置PRCPRC女性女性12.4.2 添加其他构件完成所有构件放置后,切换至默认的三维视图中,设置“视图样式”为“真实”,各个构件在项目中的效果如图12-45所示。图图12-45 12-45 场地构件和人物放置效果场地构件和人物放置效果谢谢观看!谢谢观看!

侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|