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第4章-音频效果器技术课件.pptx

1、数字音视频技术第4章 Adobe Audition Cs6音频效果器技术4.1 效果器基础知识 4.2 改变波形振幅 4.3 降低噪音 4.4 变速变调4.5 延迟与回声 4.6 混响与调制4.7 立体声声像效果4.8 滤波和均衡4.9 插件4.10 综合实例动画短片配音效果处理4.11 课后实训12022-5-31数字音视频技术4.1 效果器的基础知识 一般地,库面板中的一般地,库面板中的【效果效果】面板和菜单栏中面板和菜单栏中的的【效果效果】菜单都可以为声音添加特效。菜单都可以为声音添加特效。 22022-5-31数字音视频技术4.1 效果器的基础知识 为声音添加效果的一般步骤:选择一段波

2、形。(不选择,默认对整个音频应用效果)调出某效果对话框,可以在预设列表中选择一种预设,或者直接调整具体参数。预听当前的效果,如不满意,可继续调整具体参数。调整好后,确定。 32022-5-31数字音视频技术4.1 效果器的基础知识 如果要为声音同时添加多种效果,如果要为声音同时添加多种效果,可以使用可以使用AuditionAudition中的中的“效果夹效果夹”面板面板 。【主控格架】 42022-5-31数字音视频技术4.1 效果器的基础知识 在【主控格架】中,能够应用的效果可以是实时的。如果在库面板中和菜单中的效果名称后面有【过程】字样,那么该效果就不是实时的 。 在“效果”栏中,单击右三

3、角按钮,激活效果菜单按钮,在其中选择要添加的效果。 52022-5-31数字音视频技术4.2 振幅与压限作用:改变音量大小方法:执行【效果】|【振幅和压缩】|【放大】命令。4.2.1 改变波形振幅 62022-5-31数字音视频技术4.2 振幅与压限淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大淡出效果:使声音的音量逐渐变小淡出效果:使声音的音量逐渐变小选选择开头的一小段合适的声音波形择开头的一小段合适的声音波形,执行,执行【效果效果】| |【振幅和压振幅和压缩缩】| |【淡化包络淡化包络】命令。命令。4.2.2 淡化 72022-5-31数字音视频技术4.2 振幅与压限

4、1.作用:快速把素材音量调整到某个指定水平。使用标准化进程可以快捷地将当前波形或选定的波形振幅值的最大值调整到最大电平0dB的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大而不致于削波。这是现代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录制音频电平量过低的瑕疵。2.原理:应用标准化过程效果器,将会自动侦测整个音频素材的最大音量电平,然后用最大化数值减去侦测到的最大电平数,利用得出的差值对音频素材进行提升或衰减。4.2.3 音量标准化 82022-5-31数字音视频技术4.2 振幅与压限3.操作方法: 执行【效果】|【振幅和压缩】|【标准化】命令。4.2.3 音量标准化 92022-5-31数字

5、音视频技术4.2 振幅与压限注:大于100%的值可能引发削波而使音质变差,一般仅用于特殊情况。所谓直流偏移就是一段录制的音频素材的波形信号中心线偏移到了零位线的上方。虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波形有什么明显的差异,但其会使后续的其他处理产生不正确的结果。4.2.3 音量标准化 在弹出的窗口中,设置【标准化到】为100%,单击【确定】按钮。102022-5-31数字音视频技术4.2 振幅与压限4.2.4 压限器(压缩器)压缩器的主要参数112022-5-31数字音视频技术1、启动时间概念启动时间对声音的影响122022-5-31数字音视频技术2、压缩比概念132022-5-31数字音视频

6、技术3、释放时间概念压缩比释放时间对声音的影响142022-5-31数字音视频技术4、阈值概念压缩比和阈值对声音的影响152022-5-31数字音视频技术压缩器工作状态162022-5-31数字音视频技术4.3 降低噪音作用:“降噪器(进程)”是一种采样降噪的方法,其原理是,首先采集噪声音频剪辑获得噪声样本,再通过分析获得的噪声样本得到噪声特征,最后利用分析结果去降低夹杂在音乐中的噪声。方法:1、选择一段噪音波形。4.3.1 降噪器 172022-5-31数字音视频技术4.3 降低噪音2 2、采集噪音样本。、采集噪音样本。 执行【效果】/【降噪/恢复】/【捕捉噪声样本 】菜单命令,采集噪音样本

7、,在下一次启动降噪效果时被加载。4.3.1 降噪器采样按钮182022-5-31数字音视频技术5.3 降低噪音3、降低噪音。选择“完整文件按钮”,单击“应用”按钮。4.3.1 降噪器 返回菜单返回菜单噪声样本显示窗:该窗以频率为横坐标的方式显示出噪声样本各频段的电平情况。查看:为用户提供了“左声道”和“右声道”两种选项,决定噪声样本显示窗显示左声道或右声道的噪声样本情况。特性快照:该参数表示降噪所使用的样本数量。数值越大去除的噪音越多,但对声音本身的质量影响也越大,一般设置为4000左右。192022-5-31数字音视频技术5.3 降低噪音4.3.1 噪声降低器 返回菜单返回菜单202022-

8、5-31数字音视频技术4.4 变速变调 作用:变速效果是使声音的速度变快或者变慢。 方法:效果/【时间与变调】/【伸缩与变调】 4.4.1变速 返回菜单返回菜单 该参数值决定着时间伸缩的具体情况,其值等于原音频与变速后的音频的比值,数值范围从10-400,100则是一个临界点。值小于100则代表加大音频剪辑时间,使节奏减缓;大于100则代表缩短音频剪辑时间,使节奏加快。212022-5-31数字音视频技术作用:变调效果是使声音的音调变高或者变低。 半音阶:该参数决定了对当前音高进行变调处理的半音变化数4.4.2变调 返回菜单返回菜单4.4 变速变调 222022-5-31数字音视频技术4.5

9、延迟与回声 作用:延迟效果器可以对各类乐器,尤其是人声、吉他等起到润色和丰富的作用。方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【延迟】命令 4.5.1 延迟232022-5-31数字音视频技术延迟时间:决定延迟产生的时间。值为正数时,为延迟效果;值为负数时,处理后的声音将比原始信号提前出现,从而与另一个声道形成延迟效果。混合:控制原始干声与处理后的湿声的比值。值越大,原始干声越少,延迟声越多。反相:将当前进行处理的音频波形剪辑反转,使它可以得到一些特殊效果。延迟时间单位:可以选择“时间”、“节拍”或“采样”为计量单位。默认单位是“时间”以毫秒为单位。4.5 延迟与回声 4.5.1 延迟

10、242022-5-31数字音视频技术作用:“回声”效果器是用来营造回声的效果器,本质上就整合了多个普通延迟效果,以不同的延迟时间量形成特殊的回声效果。方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【回声】命令 4.5.2 回声 4.5 延迟与回声 252022-5-31数字音视频技术延迟时间:即延迟声产生的时间。回馈:决定延迟声量。数值越大表示延迟越多,过大的回馈量会使音乐混浊不清。回声电平:决定处理后的回声量。数值越大回声越多,回声感越强;与回馈量比较,回声量产生的影响要小一些。同一数值的回馈量产生的混浊感将比同一数值的回声量大。回声漫反射:选中后,回声将在左、右声道之间互相反射,使回声

11、量更多。连续的均等回声:该选项组中的均衡器可以控制各频段的延迟量大小,回声均衡调节器有8段均衡,用于调节回声的音调。该调整不会对原始声音产生影响。4.5.2 回声 4.5 延迟与回声 262022-5-31数字音视频技术4.6 混响与调制 混响是室内声音的一种自然现象.室内声源连续发声,当达到室内被吸收的声能等于发射的声能时关断声源,在室内仍然留有余音,此现象被称为混响。 4.6.1 回旋混响该效果器类似于在一个封闭的空间内演奏的效果,使声音给人以立体感与空间感。272022-5-31数字音视频技术Impulse:在该下拉列表中,可以选择模拟的空间。Mix:控制混响比率的大小。Room Siz

12、e:该参数可以设置房间的大小。Damping LF:可以减小低频率的混响,使声音更清晰。Damping HF:可以减小高频率的混响,去除粗糙、刺耳的声音。Pre-Delay:可以设置回旋混响的延迟时间,以毫秒为单位。Width:设置混响效果的立体声宽度,较高的数值会使混响后的声音变得更加宽广。Gain:可以对处理后的声音进行增益或衰减。5.6.1 回旋混响回旋混响5.6 混响与调制 282022-5-31数字音视频技术作用:是在原来的声音基础上,叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原始声音叠加,听起来像合奏/合唱。原理:先复制当前音频,形成多个副本,再将副本与原音频进行一定程度的时间对位

13、差错处理,同时也使多个副本之间产生时间差,最后与原音频同时播放,以达到听觉上是很多人在一起合唱的感觉。4.6.2 合唱 4.6 混响与调制 292022-5-31数字音视频技术方法:效果调整合唱4.6.2 合唱 4.6 混响与调制 302022-5-31数字音视频技术4.7立体声声像效果 4.7.1析取中置通道作用:析取中置通道效果器可以增强或衰减某些特定的声音频率。例如,可以对立体声音音频文件中处于中间位置的音频部分进行处理。利用该效果器同样可以将立体声音频文件制作成伴奏带效果。方法:执行【效果】|【立体声声像】|【提取中置通道】 返回菜单返回菜单312022-5-31数字音视频技术4.7

14、立体声声像效果 4.7.2多普勒效应多普勒效应是指由于声源或者声源接收者移动而产生的频率变化效果,类似于火车经过时笛声的音调变化。当声源相对听者移动时,声音的高音会发生明显的变化。除了改变音调的变化,还可以修补人声音。执行“效果立体声声像多普勒效果(进程)”命令返回菜单返回菜单322022-5-31数字音视频技术4.7 立体声声像效果 4.7.3多普勒效应轨迹类型:可以改变多普勒偏移的路径模式,包括“直线”和“圆环”。远距离起始:用于调整偏移的起始距离。速率:用于改变每秒钟拍子的速率。到达:用于改变起始角度,参数值在0-360度之间。调整音量距离:音量的调节是基于距离。调整音量趋势:音量的调节

15、是基于方向。质量等级:质量越高所需要的处理时间越多。返回菜单返回菜单332022-5-31数字音视频技术4.8 滤波和均衡 滤波器的功能就是允许某一部分频率的信号滤波器的功能就是允许某一部分频率的信号顺利地通过,而另一部分频率的信号则受到顺利地通过,而另一部分频率的信号则受到较大的抑制,它实质上是一个选频电路。较大的抑制,它实质上是一个选频电路。 通带:信号能够通过的频率范围通带:信号能够通过的频率范围 阻带:信号受到很大衰减或完全被抑制的频阻带:信号受到很大衰减或完全被抑制的频率范围率范围 截止频率:通带和阻带之间的分界频率。截止频率:通带和阻带之间的分界频率。返回菜单返回菜单342022-

16、5-31数字音视频技术 均衡器的英文简称为均衡器的英文简称为EQEQ,它的基本作用是,它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。达到调整音色的目的。均衡器的三大作用:均衡器的三大作用:返回菜单返回菜单4.8 滤波和均衡 352022-5-31数字音视频技术作用:图示均衡器是一个可以对音频各频率段进行增益或衰减的工具。方法:执行【效果】|【滤波和均衡】|【图示均衡器】命令返回菜单返回菜单4.8.2 图示均衡器图示均衡器4.8 滤波和均衡 362022-5-31数字音视频技术4.9 插件 Audition 3内置的效果器数

17、量是有限的,用户如果有特殊需要可以购买或者从网上下载一些外挂的效果器。我们把这些外挂的效果器称为插件。Audition 3支持两种类型的插件:1.Direct X(DX)插件DX效果器是美国老牌音乐软件开发公司Cakewalk,基于Windows操作系统的DirectX技术平台研制的实时虚拟效果器格式,它以插件的形式运行在PC专业音乐软件上。要使用DX效果器,要执行“效果启用Direct X效果”命令2.VST插件VST是英文Virtual Studio Technology的缩写,译为虚拟录音室技术。VST效果器是德国的Steinberg公司开发的一种实时音频效果器技术,它以插件的形式运行在

18、当今大部分的专业音乐软件上。4.9.1 插件概述插件概述372022-5-31数字音视频技术返回菜单返回菜单什么是麦克风模拟软件软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特殊参数,将普通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平。4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件4.9 插件 382022-5-31数字音视频技术返回菜单返回菜单一、安装插件一、安装插件二、在二、在AuditionAudition中添加插件中添加插件 选择“效果添加或移除V

19、ST目录”选项,在弹出的对话框中点击“添加”按钮,然后点击“浏览”按钮,将VST的插件目录指向插件的安装位置。点击“确定”按钮后,Adobe Audition会自动搜索指定目录下的全部插件,并把它们添加到插件的列表中。 三、使用插件三、使用插件1.首先打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX 莱单下的Antares Microphone Modeler2.设置 Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了。而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Mo

20、deler提供了全世界很多知名麦克风品牌的著名型号。其中包比较熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求。选择AKG下面的AKG C3000型号4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器插件4.9 插件 392022-5-31数字音视频技术返回菜单返回菜单3.设置参数左边输入部分 1)Input gain:调节输入增益(输入信号的电平)。 2)Proximity: 录音时麦克风距音源的距离,单位是inches(英寸)。 3)Source mic:源话筒型号(在菜单里选中录音

21、时你使用的麦克风型号,如果没有的话,就选择一款你打算模拟的话筒品牌的较低型号,或者就选择默认的bypass mic)。 4)Low cut:低频去除(对于不同的麦克风型号,该选项可能有不同的选择甚至无效,该值完全等同于同型号的真麦克风上的低频切除频率点。例如:选择0HZ或者OFF就是直通的意思,不作低切处理;选择50HZ、75HZ、100HZ就是以50HZ、75HZ、100HZ为低频切除点对50HZ、75HZ、100HZ以下的频率进行切除)。 5)Pattern:模板(指麦克风的指向类型,比如心型、超心型等等,也是根据不同的麦克风型号有不同的选项)。 注:cardioid - 心型 ; hyp

22、er cardiod - 超心型 ; omni - 全指向型 ; figure8 - “8”字型 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器插件4.9 插件 402022-5-31数字音视频技术返回菜单返回菜单3.设置参数右边输出部分 1)Output Level:输出电平。(同上) 2)Proximity:录音距离,指你希望模拟录音时音源距离麦克风的平均距离,单位英寸。 3)Source Mic:你希望的录音麦克风类型。(同上) 4)Low Cut:你希望模仿的真麦克风上的低频切除频率点。(同上) 5)Pattern:你希望模仿的麦克风的指向类型(同上)也是根据不同的麦克风

23、型号有不同的选项。4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件4.9 插件 412022-5-31数字音视频技术返回菜单返回菜单3.设置参数中下方 1)Preserve Source:保留源信号,作用是保留低音部分或高音部分不处理。比如,你对麦克风的低频部分比较满意,但是高频部分不满意,那么你可以激活Bass选项(意思是保留低频部分),只对高频部分进行处理,反之义然。 2)Tube Saturation:晶体管饱和度,实际上这是一个调整麦克风“温暖”程度的参数。通过拖动推子来这个参数,我们可以模仿晶体管麦克风前置放大器的

24、非线性变化所带来的失真效果,即所谓“温暖”的程度。注:此参数应边听边调,切记宁缺毋滥 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件4.9 插件 422022-5-31数字音视频技术 1搜集“小红帽与大灰狼”的故事,写出需要配音的对话。 2录制动画短片配音。 3调整音量。 4降噪。 5改变音调。 6添加音效。 7保存。制作步骤:制作步骤:4.10综合实例动画短片配音效果处理432022-5-31数字音视频技术4.11 4.11 课后实训课后实训 课后实训1制作卡拉OK歌曲伴奏带实训思路:实训思路: 学会立体声声像效果中的声道重混缩或析取中置通道消除原声。 课后实训2制作“小马过河”音频文件实训思路:实训思路: 使用“变调”命令,模拟小马、老马、牛伯伯及小松鼠的声音,使之更加逼真,形象。 442022-5-31数字音视频技术本章小结本章小结 本章主要介绍Audition CS6中音频效果处理各种音效:包括改变波形振幅、降低噪音、变速和变调、延迟与回声、混响与调制、立体声声像效果,以及插件的使用方法,这些操作是进行声音效果处理的基础,希望大家在理解的基础将其熟练掌握。452022-5-31

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