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动画的起源与发展课件.ppt

1、动画起源与发展(1)原始时期的意象动画 “原始意象动画”指的是古代岩石和壁画上记录运动过程的图形,这些图形并没有真的动起来,许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓画以及希腊古瓶上的连续动作分解图把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程的记录的渴望,并没有真的表现出事物运动的时间和空间形态。埃及古书记载:“古代埃及的画家们把神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子起了栅栏的作用,使国王看到神在向他举手致意。”这也许是最早的动画现象,也可以说是动画原理的萌芽。正是人类对表现运动形态的渴望才启发了后来的动画先驱和电影发明家。(2)早期(十

2、七世纪)的实验动画(机械动画实验)动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的的初期正是应用动画原理进行试验的结果。17世纪的阿塔纳斯珂雪发明了魔术幻灯,其结构是一个铁箱、里头放一盏灯、在铁箱的一边开一小洞、洞上安一个透镜;将一片描绘有图案的玻璃放在透镜后面;经灯光通过玻璃和透镜把图案投射在墙上。魔术幻灯经过不断改良,到了17世纪末,一位名叫约纳斯桑的科学家扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上旋转,投射在墙上的是运动的影像最早的动画形态。一直到19世纪魔术幻灯的表演在欧洲和其他国家的音乐厅、杂耍戏院大受欢迎。1873年著名的爱德华麦布里奇用若干台照相机拍摄了一套马在奔跑的连续动作过程后来

3、他将这套照片制作成回转式画筒的长条尺寸并且将之放在“幻透镜”(魔术幻灯的改良)上演出(图片)。他后来又尝试改良艾米尔雷诺的“实用镜”,大胆结合魔术幻灯的光影、西洋镜的动态以及摄影于一炉,发明了“变焦实用镜”,被电影史称为“第一架动态影像放映机”。他所建立的分解动作的方式一直沿用至今日的动画运动规律研究上。由此看来,电影摄影的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了将近十年左右。因此在电影史上常常是把动画片排在电影之后。20世纪初,1906年后期,法国人埃米尔科尔运用摄影机上的停格技术拍摄了第一部动画系列影片幻影集,表现的是一系列不断变化形状的手绘造型影像,生动有趣。1907年,在美国的维太格拉夫公司

4、的纽约制片厂里一位无名的技师发明了逐格拍摄法,出生于英国的史都华布雷克顿(幼年时随家人移民美国)运用这种方法拍摄了闹鬼的旅馆,在片中各种物件自己会动,为了表现一把小刀自动切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后将小刀的位置移动一定距离。同一年他还用这种方法拍摄了奇妙的自来水笔,即表现一支钢笔在自动绘画;和一张滑稽面孔的幽默状态,即一些画像在自动改变面貌。布莱克顿后来又用粉笔画素描手段拍摄奇幻的图画,内容是画家本人在表演速写的题材。搞笑噱头幽默漫画改编趣味短篇科教广告 动画片的普及与发展伴随着各种文化艺术的相互渗透以及工艺技术和新材料的开发,这一时期可以分为两个阶段来叙述,即赛璐珞片被发现的以前和以后。

5、第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴的壁画第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望古埃及壁画:表现连续动作第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望达芬奇的人体比例图第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类

6、用绘画记录和表现运动的愿望中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”第一章 动画的起源与发展动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望连环画是动画的另一个来源上林苑斗兽图第一章 动画的起源与发展连环画是动画的另一个来源:洛神赋图第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特移动物体的视觉暂留现象 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型魔术画片 小鸟进笼第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬

7、间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托论光线在视感上产生印象的几个特征快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而有所变化在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望17世纪,欧洲教士:魔术幻灯一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开

8、一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的玻璃放在透镜后第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望19世纪初,欧洲和美国:旋转画盘,回转画筒,活动视镜第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望19世纪初,欧洲和美国:活动视镜第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望19世纪初,艾米尔

9、.雷诺 1888年 光学影戏机最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上光学影戏机:数个转盘,外加投射光源第一章 动画的起源与发展单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作发明:变焦实用镜“第一架动态影像放映机”第一章 动画的起源与发展手翻动画第一章 动画的起源与发展走马灯第一章 动画的起源与发展走马灯加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走马灯。走马灯的发明,至晚在宋代。宋代吴自牧的著作梦粱录述及南宋京城临安夜市时,已指出其中

10、有买卖走马灯的。周密武林旧事在记述临安灯品时也说:若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。可见,走马灯在南宋时巳极为盛行。在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴中央装两根交叉细铁丝,在铁丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋转,於是剪纸随轮轴转动。它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末燕京岁时记一书中所述车驰马骤、团团不休之景况。走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。材料准备材料准备自备制作用走马灯的工具和材料。如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一段(20cm)、缝衣针、

11、印有奔马的纸片、子母扣。制作步骤1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为3614CM,圆的直径12CM,方的作圆筒,圆的作顶盖(风轮)。2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要一致。作完之后把它粘在圆筒上。4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为了耐用,圆心处嵌上子母扣作为轴承。5,剪粘奔马图样。也可以用彩笔画马的图形。第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的活动雏形皮影戏第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的活动雏形皮影戏中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界

12、上最早的幕影文化娱乐形式,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。我们首先必须对皮影戏的发展历史以及表演原理有一个大致的了解:皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,发祥于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。顾名思义,皮影是采用皮革为材料制成的,出于坚固性和透明性的考虑,又以牛皮和驴皮为佳。上色时主要使用红、黄、青、绿、黑等五种纯色的透明颜料。正是由于这些特殊的材质,使得皮影人物及道具在后背光照耀下投影到布幕上的影子显得瑰丽而晶莹剔透,具有独特的美感。沿袭传统戏曲的习惯,皮影人物被划分为生、旦、净、末、丑五个类别,更加特别的是,每个人物都由头

13、、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂和两手十一件连缀组成,表演者通过控制人物脖领前的一根主杆和在两手端处的两根耍杆来使人物做出各式各样的动作。在中国,不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演出道理,以及表演艺术手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展也起到了重要的先导作用。如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品,由此可见,皮影艺术在中国乃至世界上拥有很高的艺术价值。第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的最初诞生1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生第一章 动画

14、的起源与发展 1.动画的起源:动画的最初诞生1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站(全世界第一部动画片)水浇园丁 标志:电影正式诞生第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的最初诞生1906年,英国的史都华.布雷克顿滑稽脸的幽默相粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的最初诞生1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)幻影集表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生第一章 动画的起源与发展 1.动画的起源:动画的最初诞生1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)幻影集表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:

15、动画电影的正式诞生第一章 动画的起源与发展 2.动画的发展:动画片的成型制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片第一章 动画的起源与发展 2.动画的发展:动画片的两种倾向温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合第一章 动画的起源与发展 2.动画的发展:动画片的两种倾向温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化每秒24帧 路斯坦尼亚号的沉没第一章 动画的起源与发展 2.动画的发展:动画片的两种倾向艾米尔.科尔 动画视觉表现力第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动

16、画1911温瑟.麦凯 小尼摩游梦土1916拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪“转描机”1916-1929 墨水瓶人小丑可可第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画迪士尼公司1928年,第一部有声动画片蒸汽船威利1932年,第一部彩色卡通片花与树第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画迪士尼公司1937年,第一部动画电影白雪公主1940年,幻想曲第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画迪士

17、尼公司1941年,小飞象1942年,小鹿斑比第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画其他美国动画片厂华纳电影公司 僵尸新娘,兔宝宝,蝙蝠侠,超人第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画其他美国动画片厂华纳电影公司 僵尸新娘,兔宝宝,蝙蝠侠,超人第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展美国动画其他美国动画片厂汉纳.巴贝拉公司 摩登原始人瑜伽熊第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画1956年10月东映动画株式会社1958年白蛇传 第一届威尼斯儿童电影节特别奖1959年 少年猿飞

18、佐助第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮手冢治虫“漫画之神”1966年日本第一部彩色电视动画系列片森林大帝第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮手冢治虫“漫画之神”主要作品街角的故事,铁臂阿童木第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 1978年,未来少年柯南1979年,第一部影院动画片风之谷 日本大藤奖,第14届巴黎国际科幻电影节最佳作品第一章 动

19、画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,千与千寻第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展日本动画东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,千与千

20、寻第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展中国动画20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万氏三兄弟)1分钟 动画广告片 舒振东华打字机1926年 第一部动画片大闹画室1941年 亚洲第一部动画长片铁扇公主第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展中国动画1946年 东北电影制片厂成立 新中国第一个电影制片基地1957年 中国第一家专业美术电影制片厂 上海美术电影制片厂谢谢小花猫第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展中国动画1961年-1964年,大闹天宫第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流

21、动画发展中国动画文革后动画的第二高峰期哪吒闹海天书奇谭第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展俄罗斯动画1922-1923年 战火中的中国第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展俄罗斯动画注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的完整统一初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫的前奏曲发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展欧洲动画注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的完整统一二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故

22、事,灰脖鸭,冰雪女王根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展俄罗斯动画第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展欧洲动画英国 约翰.哈拉斯夫妇 动画长片动物农庄 阿德曼动画工作室小鸡快跑 BBC的小鸭历险记第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展欧洲动画法国 保罗.格利牟国王与鸟 四国投资 贝尔维尔三重奏第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展欧洲动画捷克 杰利.川卡好兵帅克 studio bratri v triku公司 鼹鼠的故事第一章 动画的起源与发展 3.

23、主流动画与实验性动画:实验性动画概况加拿大国家电影局:自由的创作环境,强调个性诺曼.麦克拉伦 母鸡之舞邻居线与色的即兴诗同步曲第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况加拿大国家电影局:自由的创作环境,强调个性费德利克.贝克 木摇椅种树人第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况加拿大国家电影局:自由的创作环境,强调个性费德利克.贝克 木摇椅种树人第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况加拿大国家电影局:自由的创作环境,强调个性乔治.杜宁 黄色潜水艇卡洛琳.丽芙 猫头鹰与鹅之婚礼街道第一章 动画的起源与发展 3.主流动画

24、与实验性动画:实验性动画概况南斯拉夫 萨格勒布:艺术动画的圣地 自由探索和张扬个性1949年,法第耳.哈德兹 大会议 政治讽刺第一家专业的动画片制作厂 杜加电影公司杜桑.乌克弟奇 轻机枪奏鸣曲月亮上的牛代用品游戏亚历山大.马克斯 苍蝇噩梦第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况俄罗斯:注重对苏联民族文化艺术的挖掘特色:精致的动画结合简练的电影语言1922年,莫斯科国立电影专科学校设立动画片实验基地代表人物:伊凡.伊凡诺夫.瓦诺 驼背的马睡美人的故事往事季节第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况俄罗斯:注重对苏联民族文化艺术的挖掘特色:精致的

25、动画结合简练的电影语言1922年,莫斯科国立电影专科学校设立动画片实验基地代表人物:尤里.诺斯坦 苍鹭与鹤雾中的刺猬故事中的故事第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况美国 美国联合制作公司UPA:注重回复动画艺术本质,力求发挥作者个性及创意玛德琳杰拉德.波音波音第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况美国 美国联合制作公司UPA:注重回复动画艺术本质,力求发挥作者个性及创意坚守独立创作立场美国独立导演比尔.普莱姆普顿变种外星人第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 水墨动画片小蝌蚪找妈妈牧笛山水情第一章 动画

26、的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 水墨动画片小蝌蚪找妈妈牧笛山水情第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 水墨动画片小蝌蚪找妈妈牧笛山水情第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 剪纸片猪八戒吃西瓜金色的海螺草人蝴蝶泉金猴降妖狐狸送葡萄鹬蚌相争第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 剪纸片猪八戒吃西瓜金色的海螺草人蝴蝶泉金猴降妖狐狸送葡萄鹬蚌相争第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 近代艺术短片悍牛与牧童新装的门铃超级肥皂选美记寂寥的天空第一

27、章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 近代艺术短片悍牛与牧童新装的门铃超级肥皂选美记寂寥的天空第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 近代艺术短片高女人与矮丈夫毕加索与公牛十二只蚊子和五个人三个和尚第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 近代艺术短片高女人与矮丈夫毕加索与公牛十二只蚊子和五个人三个和尚第一章 动画的起源与发展 3.主流动画与实验性动画:实验性动画概况中国 近代艺术短片孟军作品聊天第一章 动画的起源与发展 思考题自己采用某种动画雏形制作一种能表现动画的作品主流动画与实验性动画的对比分析对动画发展方向的预测

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