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FLUENT软件使用说明适合初学者课件.ppt

1、GAMBIT图形用户界面(图形用户界面(GUI)键盘键盘/鼠标按钮鼠标按钮鼠标运动鼠标运动描述描述 左键点击左键点击拖曳着指针往任一方向走拖曳着指针往任一方向走旋转模型旋转模型中键点击中键点击拖曳着指针往任一方向走拖曳着指针往任一方向走移动模型移动模型右键点击右键点击往垂直方向拖曳指针往垂直方向拖曳指针缩放模型缩放模型右键点击右键点击往水平方向移动指针往水平方向移动指针 使模型绕着图形窗使模型绕着图形窗口中心旋转口中心旋转Ctrl+Ctrl+左键左键指针对角移动指针对角移动放大模型,保留模放大模型,保留模型比例。你放开鼠型比例。你放开鼠标按钮后,标按钮后,GAMBIT放大了显放大了显示。示。两

2、次中键点击两次中键点击在当前视角前直接在当前视角前直接显示模型显示模型图形窗口图形窗口图形窗口是图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了的左上部并占据了大部分屏幕。大部分屏幕。主要菜单栏主要菜单栏主要菜单栏在主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款。file建立、打开和保存进程建立、打开和保存进程打印图形打印图形编辑或运行日志文件编辑或运行日志文件删除日志文件删除日志文件查看文本文件查看文本文件导入和导出几何结构和网格数导入和导出几何结构和网格数据据退出程序退出程序edit编辑进程名称编辑进程名

3、称编辑文本文件编辑文本文件建立和编辑参数建立和编辑参数编辑程序默认属性编辑程序默认属性操作工具板操作工具板操作工具板在操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。总体控制工具板总体控制工具板总体控制工具板在总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。抄本窗口和命令文本框抄本窗口和命令文本框抄本窗口的目的是

4、显示命令执行的日志和抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设在当前模型设定的信息显示。定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操上通过鼠标操作实行作实行GAMBIT模型化和网格操作。模型化和网格操作。描述窗口描述窗口在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的的部分。部分。打印当前显示的图形打印当前显示的图形显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令令从从GAMBIT日志文件中删除外部命令日志文件中

5、删除外部命令显示当前的文本文件显示当前的文本文件导入几何结构和网导入几何结构和网格格导出几何结构和网导出几何结构和网格格设定新进程的设定新进程的标标识识设定新进程的标题,长度不超过设定新进程的标题,长度不超过80个字符个字符浏览浏览打印机标识打印机标识打印机需要的打印代码打印机需要的打印代码图形文件格式图形文件格式打印图形文件所需要的命令字符串打印图形文件所需要的命令字符串图形要打印到的文件名图形要打印到的文件名编辑当前进程的标题编辑当前进程的标题启动一个局部文本编辑启动一个局部文本编辑器器生成和定义生成和定义GAMBIT参量参量编辑程序的默认编辑程序的默认值值撤销最近撤销最近GAMBIT执行

6、的操作执行的操作重新执行最近重新执行最近GAMBIT取消的操作取消的操作将要编辑的文本文件的名称将要编辑的文本文件的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称编辑器命令选项编辑器命令选项启动编辑器的命令图框启动编辑器的命令图框数值数值字符串字符串单个值单个值一组值一组值生成并细化一个几何体生成并细化一个几何体生成并细化网格生成并细化网格指定边界层和连续介质区域类型指定边界层和连续介质区域类型指定坐标系、网格和执行特定的指定坐标系、网格和执行特定的GAMBIT操作操作几何建模几何建模符号符号 命令设置命令设置Vertex点点Edge边边Face面面Volume体

7、体Group组组设定坐标参数设定坐标参数 要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。角度参数符号符号命令命令 详细说明详细说明Create Real Vertex 生成一个实际的顶点并设定生成一个实际的顶点并设定其位置其位置 Create Vertex on

8、Edge 在现有的实边上生成一个实在现有的实边上生成一个实际的或者虚拟的顶点际的或者虚拟的顶点 Create Vertex on Face 在一个现有的实面上生成一在一个现有的实面上生成一个实际的或者虚拟的顶点个实际的或者虚拟的顶点 Create Virtual Vertex on Volume 生成一个与某现有实际体积生成一个与某现有实际体积相关的虚拟顶点相关的虚拟顶点 Create Vertices At Edge Intersections在两条边的交叉点生成一个在两条边的交叉点生成一个实际或者虚拟的顶点实际或者虚拟的顶点沿一条边或一个面在其上生成的一个沿一条边或一个面在其上生成的一个虚

9、拟顶点虚拟顶点的位置的位置 平滑顶点平滑顶点输入顶点位置参数输入顶点位置参数u和和v的值。的值。输入新的点的位置的坐标。输入新的点的位置的坐标。连接实际和连接实际和/或虚拟顶点或虚拟顶点,分离分离两个或多个实体的公共顶点两个或多个实体的公共顶点 Connect Vertices Connect Vertices 连接顶点连接顶点Disconnect Vertices Disconnect Vertices 分离顶点分离顶点指定要连接的顶点指定要连接的顶点设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。该顶点是一个虚拟顶点该顶点是一个虚拟顶点,无论指定的顶点之间的距离,该

10、顶点无论指定的顶点之间的距离,该顶点都会生成都会生成 该顶点为一个虚拟顶点该顶点为一个虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于只有当指定顶点之间的距离小于设定的误差时这些指定的顶点才进行连接设定的误差时这些指定的顶点才进行连接 在可行的地方进行在可行的地方进行RealReal连接操作连接操作 对剩余指定的未连接的顶点进行对剩余指定的未连接的顶点进行Virtual Virtual(Tolerance)(Tolerance)连接操作连接操作 指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离凸现当前模型中的最短凸现当前模型

11、中的最短边边显示顶点摘要信显示顶点摘要信息;息;检检查顶点拓扑结构和几何结构的真实查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;性;打打开一个顶点查询列开一个顶点查询列表;表;显显示实体总数示实体总数Summarize VerticesCheck VerticesQuery VerticesTotal Entities改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签 Modify Vertex Color 改变顶点颜色改变顶点颜色Modify Vertex Label 改变顶点标签改变顶点标签移动和移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构

12、 Move/Copy Vertices 移动移动/复制顶点复制顶点Align Vertices 校准顶点校准顶点 Connected Geometry 设定与根据Move/Copy窗口的设定要移窗口的设定要移动动(或者复制)的实体更高级别的拓扑结构或者与之相连的几何结构。注意注意:如果设定的实体作为更高级别拓扑结构的一部分或者与其它几何结构相连并且用户没有指定Connected Geometry选项,则选项,则GAMBIT不移动该实体。如果用户指定了Connected Geometry选项,选项,GAMBIT将根据窗口中的设定移动更高级拓扑结构或者与之相连的几何结构。每个实体类型都与它的Ali

13、gn窗口相关联。窗口相关联。用来校准面实体。Align Vertices、Align Edges、Align Faces、Align Volumes和和Align Groups窗口的区别仅窗口的区别仅仅在于校准的实体类型不同。仅在于校准的实体类型不同。包括一个有四个单选按钮的区域,它允许用户选择一种方法用于设定矢量。可供选择的选项如下:Coord.Sys.Axis 设定一个沿一条坐标轴的单位矢量 Edge 设定一个矢量在模型的一条边的端点之间 2 Vertices 设定一个向量,它的端点在两个现有的顶点上。2 Points 设定一个矢量,它的端点由两个设定的空间位置(点)来确定.Vector

14、Definition窗口下部的有效设定依赖于用户窗口下部的有效设定依赖于用户选择的选择的Method。以下部分强详细介绍与上述四个选。以下部分强详细介绍与上述四个选项相关的设定。项相关的设定。将非实际顶点转换为实际顶点将非实际顶点转换为实际顶点Convert Vertices 转换顶点转换顶点在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边生成圆弧边生成圆弧边 生成整个圆边生成整个圆边 生成椭圆弧边生成椭圆弧边 生成二次曲线弧边生成二次曲线弧边 在现有的两条边之间生成一个指定半径的倒角弧在现有的两条边之间生成一个指定半径的倒角弧 根据指定的三个或

15、者多个现有顶点生成一条根据指定的三个或者多个现有顶点生成一条NURBS边边 通过旋转顶点生成一个或者多个圆弧边通过旋转顶点生成一个或者多个圆弧边 将现有的一条边投影到一个现有面上生成一个符合该将现有的一条边投影到一个现有面上生成一个符合该面轮廓的新的边面轮廓的新的边 命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边者多条直边。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。Create Straight Edge命令要求输入以下参数:命令要求输入以下参数:l组成将要生成的边的端点的两个或者多个顶点组成将要生成

16、的边的端点的两个或者多个顶点l边的几何类型边的几何类型(实际的或者虚拟的实际的或者虚拟的)l寄主实体(可选)寄主实体(可选)指定寄主实体指定寄主实体如果用户通过命令生成一条虚边,如果用户通过命令生成一条虚边,GAMBIT允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫寄主关系。非寄生的边存在于它们自己寄主关系。非寄生的边存在于它们自己上并且不与模型中其它实体具有客虫上并且不与模型中其它实体具有客虫寄主关系。寄主关系。命令允许用户生成一条圆弧形的实边命令允许用户生成一条圆弧形的实边。GAMBIT提

17、供了三种生成圆弧边的方法。提供了三种生成圆弧边的方法。两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:方法方法l作为圆弧所在圆的圆心的一个点作为圆弧所在圆的圆心的一个点 确定圆弧端点的两个点确定圆弧端点的两个点 l圆弧上的三个点圆弧上的三个点l圆弧半径圆弧半径 起始和终止角度起始和终止角度 圆弧的中心圆弧的中心 圆弧所在坐标平面圆弧所在坐标平面命令允许用户生成整个圆

18、形的一条边命令允许用户生成整个圆形的一条边。GAMBIT为生为生成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法的定义如下:的定义如下:l指定作为圆心的一个点和圆上的两个点指定作为圆心的一个点和圆上的两个点 l指定圆上的三个点指定圆上的三个点 为新边指定标签(见为新边指定标签(见2.1.1部分)。部分)。Label 指定椭圆弧的终止角度。指定椭圆弧的终止角度。End 指定椭圆弧的起始角度。指定椭圆弧的起始角度。Start 允许用户设定椭圆边包围的角度。零角度指

19、示矢量从允许用户设定椭圆边包围的角度。零角度指示矢量从Center点指向点指向Major点。点。Angle:指定位于整个椭圆边上的一点。如果从指定位于整个椭圆边上的一点。如果从Center点到点到On Edge点的矢量点的矢量与从与从Center点到点到Major点的矢量垂直,点的矢量垂直,则则Center点到点到On Edge点之间点之间的距离正好确定了短轴的长度。的距离正好确定了短轴的长度。On Edge 指定确定椭圆主轴的点。指定确定椭圆主轴的点。Major 指定作为椭圆圆心的点。指定作为椭圆圆心的点。Center Create Real Conic Arc命令允许用户生成二次曲线形边。

20、命令允许用户生成二次曲线形边。要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如下参数:下参数:Start 点点指定起始端点指定起始端点 Shoulder 点点指定弧顶点指定弧顶点 End 点点指定末端点指定末端点 Shape Parameter点点指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形)椭圆椭圆 抛物线抛物线 双曲线双曲线 Edge 1 指定确定倒角的一条或者两条边指定确定倒角的一条或者两条边Uval1 设定设定Edge 1的选择点位置的选择点位置Edge 2 设定定义倒角边第二条边设定定义倒角边第二条边Uval2 设定

21、设定Edge 2的选择点位置的选择点位置 Radius 设定倒角半径设定倒角半径Trim edges 指定修整定义边指定修整定义边Create Real Fillet Arc窗口包含如下详细设定窗口包含如下详细设定 Create Real Fillet Arc命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边。要生。要生成一条倒角边,用户必须设定如下参数:成一条倒角边,用户必须设定如下参数:l确定倒角的两条现有的边确定倒角的两条现有的边 l边上的选择点(边上的选择点(u值)值)l倒角半径倒角半径 l在倒角边生成时是否修整用于确定倒角弧的边在倒角边生成时是否

22、修整用于确定倒角弧的边 设定定义边设定定义边 当用户生成一个倒角边时,当用户生成一个倒角边时,GAMBIT将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧边。定义边是直的或者曲线的,但是它们边。定义边是直的或者曲线的,但是它们必须共面必须共面。GAMBIT定位倒角边使得包含它的定位倒角边使得包含它的圆与圆与两条边都正切两条边都正切。此外,。此外,GAMBIT生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两条条圆弧之中较小的一个圆弧之中较小的一个.Create Real Edge From Vertices命令允许用户生

23、成由一组点确定形状的命令允许用户生成由一组点确定形状的NURBS边。边。当用户通过当用户通过Create Real Edge From Vertices窗口生成一条边时,窗口生成一条边时,GAMBIT将生成一条形将生成一条形状为指数为状为指数为n的的NURBS曲线边。指数为曲线边。指数为n的的NURBS曲线是分段的有理多项式函数,其中曲线是分段的有理多项式函数,其中的分子和分母是指数的分子和分母是指数n的非周期的非周期B样条。在默认设置下,样条。在默认设置下,GAMBIT在端点处使用在端点处使用n=3和自和自然边界条件。也就是说,生成的然边界条件。也就是说,生成的NURBS曲线使得它的二阶导数

24、在端点处为零。曲线使得它的二阶导数在端点处为零。要生成边,用户必须设定以下参数:要生成边,用户必须设定以下参数:l用于构造该边的两个或者多个点用于构造该边的两个或者多个点 l用于构造该边的方法用于构造该边的方法 指定曲线构造方法指定曲线构造方法GAMBIT提供了两种用于构造提供了两种用于构造NURBS边的方法:边的方法:Interpolate Approximate Interpolate方法强制该边通过所有指定点。方法强制该边通过所有指定点。Approximate方法生成一条边,它通过方法生成一条边,它通过所有内部点距离在设定误差范围内的点。在两种情况下,新边的起点和终点都在第所有内部点距离

25、在设定误差范围内的点。在两种情况下,新边的起点和终点都在第一个和最后一个指定点上。(一个和最后一个指定点上。(注意注意:Interpolate方法与误差为零的方法与误差为零的Approximate方方法相同。)法相同。)Revolve Vertices命令允许用户通过围绕指定的轴旋转现有的实际的和命令允许用户通过围绕指定的轴旋转现有的实际的和/或或非实际的顶点来生成一条或者多条实际的圆弧边。非实际的顶点来生成一条或者多条实际的圆弧边。Revolve Vertices命令要求如下输入参数:命令要求如下输入参数:l要旋转的一个或者多个顶点旋转轴l顶点围绕轴旋转的角度 Project Edge On

26、 Face命令允许用户生成一条实边,它代表了一条现有实边或者命令允许用户生成一条实边,它代表了一条现有实边或者虚边在一个现有的实际的或者虚拟的面上的投影。虚边在一个现有的实际的或者虚拟的面上的投影。Project Edge On Face命令包含如下详细设定。命令包含如下详细设定。l要投影的边要投影的边(projection edge)l作为投影表面的面作为投影表面的面(target face)l确定投影方向的矢量确定投影方向的矢量连接连接/分离边分离边 Connect/Disconnect Edges 命令按钮允许用户进行以下操作。命令按钮允许用户进行以下操作。图标图标命令命令详细说明详细说

27、明Connect Edges 合并重合的实边或者生成代表一条合并重合的实边或者生成代表一条或多条现有边的连接的虚边或多条现有边的连接的虚边 Disconnect About Real Edge 分离具有公共实边的面和体分离具有公共实边的面和体 Connect Edges命令允许用户合并两条或者多条边。命令允许用户合并两条或者多条边。要合并边,用户必须指定如下参数:要合并边,用户必须指定如下参数:要合并的两条或者多条边要合并的两条或者多条边 合并后的类型合并后的类型 指定指定Real合并合并 Real选项允许用户合并重合的实边也就是说,两条或者多条边具有相同的方向并且它们的端点在全局误差值10-

28、6范围内重合。当用户合并实边并指定了Real选项时,GAMBIT删除除了一条指定的边之外的所有边,并将保留的实边与任何与删除的边相连的所有面相连。指定指定Virtual(Forced)合并合并 Virtual(Forced)选项允许用户合并实际的或者虚拟的边,无论它们互相接近的程度。当用户合并边并指定了Virtual(Forced)选项时,GAMBIT用一条虚边替代指定的边。如果一条指定的边作为一个面的一部分,GAMBIT将用一个虚拟的面覆盖该面并根据新的虚边的位置定形该虚面。如果该面与一个体积相连,GAMBIT将用一个虚拟体积覆盖盖体积。指定指定Virtual(Tolerance)合并合并

29、Virtual(Tolerance)选项允许用户指定仅仅合并相互之间距离在指定的误差范围内的实际的和/或者虚拟的边。有两种表达误差值的方法:指定指定Real and Virtual(Tolerance)合并合并 当用户指定了Real and Virtual(Tolerance)选项时,GAMBIT将按顺序进行以下两项操作:对于在全局误差值范围内的重合边进行Real合并操作 对于没有合并的相互距离在用户指定误差范围的指定边进行Virtual(Tolerance)合并操作(包括T-Junctions操作操作)。Tolerance 指定要连接边之间的最大允许距离(绝对单位)Shortest Edge

30、%指定要连接边之间的最大允许距离(最短边的百分比)Highlight shortest edge 凸现当前模型中最短边。Preserve first edge shape 当进行合并操作时保持Edges列表中第一条边的形状列表中第一条边的形状 T-Junctions 指定在可能的位置生成T连接。选项选项详细说明详细说明 Edge+VerticesGAMBIT分离指定边及其顶点。结果,分离指定边及其顶点。结果,GAMBIT生成为每条生成为每条新边新边生成两个生成两个新的端点新的端点。Edge OnlyGAMBIT分离该边但是不包括端点。分离过分离该边但是不包括端点。分离过程生成的每条程生成的每条

31、新边新边共用指定边的端点。共用指定边的端点。Edge+Select VertexGAMBIT分离该边合它的两个端点之一(用分离该边合它的两个端点之一(用户指定)。另一个端点为所有新边共用。户指定)。另一个端点为所有新边共用。更改边的颜色更改边的颜色/标签标签 更改边的颜色更改边的颜色/标签标签 图标图标操作操作详细说明详细说明 Modify Edge Color 更改与图象窗口中显示的一条或者多条边相关更改与图象窗口中显示的一条或者多条边相关的几何结构和的几何结构和/或者网格节点的颜色或者网格节点的颜色 Modify Edge Label 更改边的标签更改边的标签 移动移动/复制复制/校准边校

32、准边 图标图标操作操作详细说明详细说明 Move/Copy Edges 移动和复制边移动和复制边Align Edges 相对于现有的拓扑实体校准边和相连相对于现有的拓扑实体校准边和相连的几何结构的几何结构 Translate设定相对参考坐标系移动的实体设定相对参考坐标系移动的实体移动实体移动实体 Rotate设定要围绕指定轴线旋转的实体设定要围绕指定轴线旋转的实体 旋转实体旋转实体 Reflect设定要通过指定平面反射的实体设定要通过指定平面反射的实体反射实体反射实体 Scale设定要根据指定的缩放因数进行缩放的实体设定要根据指定的缩放因数进行缩放的实体缩放实体缩放实体Reflect设定要通过

33、指定平面反射的实体设定要通过指定平面反射的实体反射实体反射实体 Translate设定相对参考坐标系移动的实体设定相对参考坐标系移动的实体移动实体移动实体 Rotate设定要围绕指定轴线旋转的实体设定要围绕指定轴线旋转的实体 旋转实体旋转实体 分割分割/融合边融合边 Split/Merge Edges命令按钮允许用户进行如下操作。命令按钮允许用户进行如下操作。图标图标命令命令详细说明详细说明Split Edge 将现有的一条边分成两条实边或者虚边将现有的一条边分成两条实边或者虚边 Merge Edges(Virtual)将两条或者多条现有的边合并成一条虚边将两条或者多条现有的边合并成一条虚边

34、转换边转换边 转换边转换边Convert Edges命令将一条或者多条非实边(翻光和命令将一条或者多条非实边(翻光和/或者虚拟的)转换成实或者虚拟的)转换成实边。转换过程将保留与转换的边相关的拓扑结构和现有的网格。另外,所有边。转换过程将保留与转换的边相关的拓扑结构和现有的网格。另外,所有与该边相关的非实际的顶点都将转换为实际的顶点。与该边相关的非实际的顶点都将转换为实际的顶点。小结小结/检查检查/查询边和实体总数查询边和实体总数 图标图标 命令命令 详细说明详细说明Summarize Edges 在在Transcript窗口中显示边摘要信窗口中显示边摘要信息息 Check Edges检查模型

35、边的拓扑结构和几何结检查模型边的拓扑结构和几何结构的合理性构的合理性 Query Edges 打开边查询列表打开边查询列表Total Entities 在在Transcript窗口中显示一种或者窗口中显示一种或者多种指定类型的实体总数多种指定类型的实体总数 图标图标操作操作详细说明详细说明Unite Real Volumes 将两个或者多个体积合并成一个实际的体积 Subtract Real Volumes 删除两个或者多个体积的交叉区域 Intersect Real Volumes 生成一个代表两个或者多个体积交叉区域的体积 布尔操作布尔操作 生成实棱柱生成实棱柱要通过Create Real

36、 Prism命令生成一个棱柱,用户必须设定以下参数:命令生成一个棱柱,用户必须设定以下参数:棱柱的高度 棱柱的侧面数目 确定围绕棱柱横截面的椭圆的两个半径 参考坐标系统 轴线位置 生成实锥体生成实锥体命令允许用户生成一个锥体即一个具有非恒定横截面积的棱柱体。要通过Create Real Pyramid命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:锥体的高度 锥体的侧面数目 确定锥体底部截面边界椭圆的两个半径 确定锥体顶部相对于锥体底部尺寸的一个半径(注意:确定的比例为Radius 3:Radius 1。)轴线位置 设定锥体半径设定锥体半径用户必须设定三个半径用

37、户必须设定三个半径Radius 1,Radius 2和和Radius 3。Radius 1和和Radius 2作为锥体底面边界椭圆的两个轴。它们作为锥体底面边界椭圆的两个轴。它们根据与用来设定棱柱半径相同的步骤来设定(见上面根据与用来设定棱柱半径相同的步骤来设定(见上面“生成实生成实棱柱棱柱”)。)。Radius 3设定锥体顶面相对于设定锥体顶面相对于Radius 1的尺寸。的尺寸。生成实台体生成实台体要通过Create Real Frustum命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:圆台的高度 确定构成圆台底面的椭圆的两个半径 确定圆台顶面相对于底面尺

38、寸的一个半径 轴线位置 生成实球体生成实球体生成实圆枕环向半径 圆枕管半径 作为圆枕体轴的坐标轴 调和体积调和体积命令允许用户圆滑或者斜截(倒角)一个或者多个体积的边。命令允许用户圆滑或者斜截(倒角)一个或者多个体积的边。要进行调和操作,用户必须设定以下参数:要进行调和操作,用户必须设定以下参数:包含将被调和地边和包含将被调和地边和/或者顶点的体积或者顶点的体积 要执行的一个或者多个调和步骤要执行的一个或者多个调和步骤 设定边的调和类型设定边的调和类型提供了三种边调和步骤地类型:等半径圆滑等半径圆滑 变半径圆滑变半径圆滑 恒定倒角恒定倒角 设定点调和类型设定点调和类型要完整的设定一个点调和步骤

39、,用户必须设定以下参数:该步骤应用的对象点 凸起 凹进组命令组命令 生成有现有的拓扑实体组成的一个组生成有现有的拓扑实体组成的一个组 更改一个组的构成更改一个组的构成 更改组的颜色;更改组标签更改组的颜色;更改组标签 模型的网格划分模型的网格划分 Boundary Layer 附面层附面层 Edge Face Volume Group Create Boundary Layer 创建附着于一条边或者一个面创建附着于一条边或者一个面 过渡类型确定附面层过渡类型确定附面层靠近最外部区域列上靠近最外部区域列上的网格节点布置。附的网格节点布置。附面层过渡类型以一个面层过渡类型以一个比例比例A:B来确定

40、,来确定,其其中中B是给定列中网格是给定列中网格间隔数目,间隔数目,A是紧邻是紧邻前面一个完整列重网前面一个完整列重网格间隔数目。格间隔数目。Modify Boundary Layer 更改一个现有附面层更改一个现有附面层 边划分网格命令边划分网格命令 边的网格划分边的网格划分 软连接的三种状态选择如下:软连接的三种状态选择如下:建立建立在边之间建立软连接在边之间建立软连接 断开断开断开包含该边的所有现有软连保持断开包含该边的所有现有软连保持 保持包含该边的所有现有软连接保持包含该边的所有现有软连接 Soft-link Reverse用户必须选择用户必须选择Mesh Edges窗口中的窗口中的

41、Use first edge settings选项。在缺省设置下,选项。在缺省设置下,该该Use first edge settings选项是被选中选项是被选中的。的。前六种格式前六种格式是非对称格式是非对称格式也就是说,它们可能也就是说,它们可能产生的分级形式不必要是关于产生的分级形式不必要是关于边的中心对称边的中心对称。后面后面的两种格式的两种格式是对称格式是对称格式也就是说,它们限制产也就是说,它们限制产生关于生关于边中心对称边中心对称的分级类型。的分级类型。设定节点步长设定节点步长1.间隔数目间隔数目 2.间隔尺寸间隔尺寸3.最短边百分数最短边百分数最短边百分数最短边百分数其中其中x是

42、输入的最短边百分数值,是输入的最短边百分数值,当前整个模型中的最短边长度。当前整个模型中的最短边长度。当用户选择了当用户选择了Shortest edge(%)选项时,选项时,GAMBIT将在图形窗口中凸现该最短边。将在图形窗口中凸现该最短边。设置边单元类型设置边单元类型 连接连接/断开边网格断开边网格分割划分了网格的边分割划分了网格的边 面网格划分命令面网格划分命令 移动面节点移动面节点平整面网格平整面网格 设定面顶点类型设定面顶点类型 设定面单元类型设定面单元类型 连接连接/断开面网格断开面网格 更改网格化的几何结构更改网格化的几何结构/分割网格化的面分割网格化的面 1.1.固壁边界(固壁边

43、界(wall):):对于粘性流动问题,对于粘性流动问题,FLUENT默认设置是默认设置是壁面无滑移条件壁面无滑移条件。对。对于壁面有平移运动或者旋转运动时,可以于壁面有平移运动或者旋转运动时,可以指定壁面切向速度分量,也可以给出壁面指定壁面切向速度分量,也可以给出壁面切应力从而模拟壁面滑移。切应力从而模拟壁面滑移。u=v=w=0u=v=w=02.2.排气扇(排气扇(exhaust fan):):排除风扇给定排除风扇给定压降,环境静压。压降,环境静压。4.4.进口通风(进口通风(inlet vent):):进口风扇条件进口风扇条件需要给定一个损失系数,流动方向和环境需要给定一个损失系数,流动方向

44、和环境总压和总温。总压和总温。3.3.进口通风(进口通风(inlet vent):):进口风扇条件进口风扇条件需要给定一个损失系数,流动方向和环境需要给定一个损失系数,流动方向和环境总压和总温。总压和总温。5.5.内部界面内部界面(interior):):用在两个区域,用在两个区域,如水泵中同叶轮一起旋转的流体区域与周如水泵中同叶轮一起旋转的流体区域与周围的非旋转流体区域的界面处,将两个区围的非旋转流体区域的界面处,将两个区域隔开。在该边界上不需用户输入任何内域隔开。在该边界上不需用户输入任何内容,只需制定其位置。容,只需制定其位置。7.7.自自由出流(由出流(outflow):):该边界条件

45、用以该边界条件用以模拟在求解问题之前,无法知道出口速度模拟在求解问题之前,无法知道出口速度或者压力;出口流动符合完全发展条件,或者压力;出口流动符合完全发展条件,出口处,除了压力之外,其它出口处,除了压力之外,其它参量梯度参量梯度为为零。但并不是所有问题都适合,有三种情零。但并不是所有问题都适合,有三种情况不能用自由出流边界条件:包含压力进况不能用自由出流边界条件:包含压力进口条件;可压缩流动问题;有密度变化的口条件;可压缩流动问题;有密度变化的非稳定流动(即使是不可压缩流动)。非稳定流动(即使是不可压缩流动)。8.8.出出口通风口通风(out let vent):排出风扇给排出风扇给定损失系

46、数和环境静压和静温。定损失系数和环境静压和静温。9.9.周期性边界(周期性边界(periodic):):如果我们关心如果我们关心的流动,其几何边界,流动和换热是周期的流动,其几何边界,流动和换热是周期性重复的,那么可以采取周期性边界条件。性重复的,那么可以采取周期性边界条件。6.6.质量流进口(质量流进口(mass-flow-inlet):):主要用主要用于可压缩流动于可压缩流动,给出进口的质量流量。对,给出进口的质量流量。对于不可压缩流动,没有必要给出该边界条于不可压缩流动,没有必要给出该边界条件,因为密度是常数,我们可以用速度进件,因为密度是常数,我们可以用速度进口条件。口条件。1 12.

47、2.压力出口(压力出口(pressure-outlet):):给定流给定流动出口的静压。对于有回流的出口,该边动出口的静压。对于有回流的出口,该边界条件比界条件比outflow 边界条件更容易收敛。边界条件更容易收敛。该边界条件只能用于模拟亚音速流动。该边界条件只能用于模拟亚音速流动。13.13.对称边界(对称边界(symmetry):):对称边界条件对称边界条件适用于流动及传热场是对称的情况。适用于流动及传热场是对称的情况。14.14.速度进口(速度进口(velocity-inlet):):给出进口速给出进口速度及需要计算的所有标量值。该边界条件度及需要计算的所有标量值。该边界条件适用于不可

48、压缩流动问题,对可压缩问题适用于不可压缩流动问题,对可压缩问题不适用,否则该入口边界条件会使入口处不适用,否则该入口边界条件会使入口处的总温或总压有一定的波动。的总温或总压有一定的波动。1010.压力远场(压力远场(pressure-far-field):):该边界该边界条件只对可压缩流动适合。条件只对可压缩流动适合。1 11.1.压力进口(压力进口(pressure-inlet):):给出进口给出进口的总压和其它需要计算的标量进口值。对的总压和其它需要计算的标量进口值。对计算可压不可压问题都适用。计算可压不可压问题都适用。模型名字模型名字优点优点缺点缺点Spalart-Spalart-All

49、marasAllmaras计算量小,对一定复杂程度的计算量小,对一定复杂程度的边界层问题有较好效果边界层问题有较好效果计算结果没有被广泛测试,缺少子模计算结果没有被广泛测试,缺少子模型,如考虑燃烧或浮力问题型,如考虑燃烧或浮力问题标准标准应用多,计算量合适,有较多应用多,计算量合适,有较多数据积累和相当精度数据积累和相当精度对于流向有曲率变化,较强压力梯度对于流向有曲率变化,较强压力梯度,有旋问题等复杂流动模拟效果欠缺,有旋问题等复杂流动模拟效果欠缺RNG RNG 能模拟射流撞击,分离流,二能模拟射流撞击,分离流,二次流,旋流等中等复杂流动次流,旋流等中等复杂流动受到涡旋粘性各向同性假设限制受到涡旋粘性各向同性假设限制Realizable Realizable 和和RNGRNG模型差不多,还可以模模型差不多,还可以模拟圆口射流问题拟圆口射流问题受到涡旋粘性各向同性假设限制受到涡旋粘性各向同性假设限制雷诺应力模型雷诺应力模型考虑的物理机理更仔细,包括考虑的物理机理更仔细,包括了湍流各向异性影响了湍流各向异性影响CPUCPU时间长(时间长(2 23 3倍),动量和湍流量倍),动量和湍流量高度耦合。高度耦合。分辨率分辨率

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