1、算 24 点教案算 24 点教案(公开课)教学内容:教学内容:苏教版课程标准实验教科书三年级(下册)第 4243 页。教学目标:教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24 点”的基本方法与技能。3.使学生知道几张牌可以算出 24 或算不出 24;相同的几张牌有不同的算法。4、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。教学准备教学准备:扑克牌,多媒体课件等。教学过程:教学过程:一、导入课题。一、导入课题。1、课前介绍扑克牌的知识:、课前介绍扑克牌的知识:扑克牌是历法的缩影,54 张牌中,有 52张是正牌,表示一年中有 52 个星期,两张是副牌,大
2、王代表太阳,小王代表月亮。全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算 24 点”。(板书课题)二、活动环节一:新手上路。二、活动环节一:新手上路。1.找一找:找出两张牌算出 24。你是怎么算的?再添一张牌算出 24。导:3 和 9 能算出 24 吗?可以算出什么答案?怎样才能算出 24 来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和黑板上的 3、9 一起看看能不能算出 24。交流:4,2,3,8,1。教师出示 3、9、5,让学生算,板书。2.试一试:给
3、出三张牌算 24。2、3、4 3、8、9 3、5、93.小结算“24 点”的基本方法:根据 3 张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为 24。4.学生交流算“24 点”的基本技巧。算的时候你有什么窍门?三、活动环节二:能手展示。三、活动环节二:能手展示。1.活动一:任意摸三张牌,看能不能算出 24。A、出示活动要求:1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。2、从中任意摸三张牌,看能不能算出 24。3、在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打“”。B、学生活动。C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽 3
4、张,有时候会算不出 24。)四、活动环节三:高手擂台。四、活动环节三:高手擂台。1.尝试四张牌算 24。出示:1、2、5、8,根据下面 4 张扑克牌上的数,怎样算出得数为 24?先自己算一算。交流算法。小结:同样 4 张牌来算 24,方法有很多。(介绍两种主要方法)2.分组活动:(1)必答题:解决对应的四个数算“24 点”的题目。(组长汇报)4、7、8、1 3、2、1、5 9、5、6、1 6、5、4、4(2)抢答题:在规定时间内用四个数算 24 点,鼓励多种方法。7、5、1、1 2、2、6、1 5、5、1、5 9、4、2、9(3)选答题:题目分为一分题和二分题各三题,三分题一题,让各组自由选择
5、,答对奖励,答错倒扣。一分题:1、2、7、9 1、4、5、7 1、5、6、6二分题:4、5、7、8 3、4、7、9 1、2、6、6三分题:3、3、3、3 4、4、4、4 5、5、5、53.活动小结。五、活动环节四:终极对抗。五、活动环节四:终极对抗。1.视屏播放:四人算“24 点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。3.学生介绍算 24 点经验。4.活动小结:今天的活动,你有什么收获?全课小结。全课小结。选择的牌能/否算出24一分题:1,2,7,91,4,5,71,5,6,6二分题:4,5,7,83,4,7,91,2,6,6三分题:3,3,3,
6、34,4,4,45,5,5,5 扑克牌是历法的缩影,54张牌中,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。新手上路能手展示活动要求:1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。2、从中任意摸三张牌,看能不能算出24。3、在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打“”。高手擂台必答题抢答题选答题一分题二分题三分题1、2、7、9 ;1、4、5、7 ;1、5、6、64、5、7、8 ;3、4、7、9 ;1、2、6、63、3、3、3 ;4、4、4、4 ;5、5、5、5 1、四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就得一分。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。2、5次为一轮,最后得分最高的获胜。如果得分相同,再算一次。