1、2022-8-12数字媒体技术概论数字媒体技术概论数字媒体技术概论数字媒体技术概论1.1 媒体及其特性媒体及其特性1.媒体的概念媒体的概念媒体媒体(medium)在计算机领域有两种含义:)在计算机领域有两种含义:媒质媒质和和媒介媒介。媒质媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。半导体存储器等。媒介媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。图形和图像等。数字媒体技术概论数字媒体技术概论数字媒体技术概论数字媒体的三个主要数字媒体的三个主要特性:特性:2.数字媒体及其特性数字媒体及其特性数字媒体数
2、字媒体(medium)是数字化的内容作品以现代)是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程发到终端和用户进行消费的全过程。数字媒体技术概论信息载体的多样性信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。数字媒体把计算机处理的信息多息媒体的多样性。数字媒体把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。式,使人们能交互的处理多种信息。数字媒体的交互性数字媒体的交互性是指用
3、户可以与计算机的多种信是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。控制和使用信息的手段。集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。成。数字媒体技术概论3.数字媒体的传播模式数字媒体的传播模式数字媒体系统数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式,主要完全遵循信息论的通信模式,主要由计算机和网络构成。由计算机和网络构成。数字媒体技术概论4.数字媒体的应用领域数字媒体的应
4、用领域u在电子商务领域,开发网上电子商城,实现网上交易.u在信息发布领域,单位和个人都可以建立自己的信息网站,通过媒体资料展示自我和提供信息.u在个人娱乐方面,开发娱乐网站,利用IPTV、数字游戏、影视点播等为人们提供娱乐.u在电子出版方面,开发多媒体教材,出版电子书籍等.u在创意设计方面,包括工业设计、漫画创作、动画原型设计、数字绘图等.数字媒体技术概论5.数字媒体技术的主要研究方向数字媒体技术的主要研究方向u数字声音处理技术.u数字图像处理技术.u数字视频处理技术.u数字动画设计.u数字游戏设计.u数字媒体压缩技术.u数字媒体存储技术.u数字媒体传输技术.数字媒体技术概论6.数字媒体中的媒
5、体元素数字媒体中的媒体元素数字媒体技术概论u文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。u非格式化文本文件:非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如 “.TXT”文件。文件。u格式化文本文件:格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如信息的文本文件。如“.DOC”文件。文件。文文 本本数字媒体技术概论数字媒体技术概论图 形u图形(图形(Graphic)指用计算机绘制的画面,如直线、圆、指用计算机绘制的画面,
6、如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。圆弧、矩形、任意曲线和图表等。u图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。形状及其位置、维数的指令集合。u在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称因此也称矢量图矢量图。u微机上常用的矢量图形文件有:微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于(用于 3D 造造型)、型)、“.DXF”(用于(用于CAD)、)、“.WMF”(用于桌面出(用于桌面出版)等等。版)等等。u由于图形只保存算法和特征点,因此占用
7、的存储空间很由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。数字媒体技术概论数字媒体技术概论图 像u图像(图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。面,或以数字化形式存储的任意画面。u静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点)的强度与颜色述构成图像的各个点(称为像素点)的强度与颜色等信息。等信息。u这种图像也称为这种图像也称为位图位图(bit-map
8、ped picture)。)。u图像文件在计算机中的存储格式有多种,如:图像文件在计算机中的存储格式有多种,如:BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等。等。u图像文件的数据量一般都较大。图像文件的数据量一般都较大。数字媒体技术概论数字媒体技术概论音 频数字音频(数字音频(Audio)可分为)可分为波形声音波形声音、语音语音和和音乐音乐。u波形声音波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或文件或VOC文件。文件。u语音语音也是一种波形,和波形声音
9、的文件格式相同。也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。u音乐音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是式。对应的文件格式是MID 或或CMF 文件。文件。数字媒体技术概论数字媒体技术概论u动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。u动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。续。u计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。u帧动画是由一幅幅位图组成的连续
10、的画面,就如电影胶片帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样,要分别设计每屏幕显示的画面。或视频画面一样,要分别设计每屏幕显示的画面。u造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。u存储动画的文件格式有存储动画的文件格式有FLC、MMM等。等。动 画数字媒体技术概论数字媒体技术概论视 频u视频是由一幅幅单独的画面序列(帧视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组)组成成,这些画面以一定的速率(,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。u视频文件的存储格式有视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。等。u视频标准主要有视频标准主要有NTSC制和制和PAL制两种。制两种。uNTSC 标准为标准为30fps,每帧,每帧525行。行。uPAL 标准为标准为25fps,每帧,每帧625行。行。2022-8-12数字媒体技术概论
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