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After-Effects-CC数字影视教程-第四章-三维合成课件.ppt

1、After Effects数字影视特效第四章 三维合成三维空间与三维图层摄像机灯光4.14.24.3课堂案例三维盒子展开动画4.4课后习题制作空间图片展示动画4.54.1 三维空间与三维图层u 4.1.1 三维视图u 4.1.2 三维图层的材质属性4.1 三维空间与三维图层真实世界是三维空间,要制作有空间层次感的场景动画,需要在三维空间中完成。平面的二维空间包含X轴(横向)与Y轴(纵向)两个维度,三维空间在此基础上增加了Z轴(深度)维度。在After Effects中,将图层设置为3D图层模式,通过调整图层的三维变换属性,与不同的光照效果和摄像机运动相结合,即可创作出包含空间运动、光影、透视以

2、及聚焦等效果的3D动画作品。4.1.1 三维视图在“时间线面板”的“Switches”界面下,单击图层右侧的“3D Layer(三维图层)”开关,则可开启或关闭该图层的三维属性。开启图层的三维属性,该图层在“合成视图面板”中的中心点坐标轴会转换为三维坐标轴,图层的“Anchor Point(锚点)”“Position(位置)”“Scale(缩放)”属性增加新的轴向(Z轴)数值,“Rotation(旋转)”属性也被分为“X,Y,Z”3个轴向,同时新增“Orientation(方向)”属性,该属性可以调整三维图层的指定角度。4.1.2 三维图层的材质属性“Material Options(材质选项

3、)”属性用来设置三维图层与灯光、阴影以及摄像机交互的方式。Casts Shadows(投影):指定图层是否在其他图层上投影,需结合灯光使用。Light Transmission(透光率):将图层颜色投射在其他图层上作为阴影。Accepts Shadows(接受阴影):指定图层是否显示被其他图层投射的投影。Accepts Lights(接受灯光):指定灯光是否影响该图层的亮度及颜色。Ambient(环境):图层的环境反射,可调整图层的环境亮度。Diffuse(漫射):图层的漫反射。Specular Intensity(镜面强度):图层的镜面反射强度。Specular Shininess(镜面反光

4、度):镜面高光的大小。Metal(金属质感):指定图层高光颜色中图层颜色与光照颜色的比例。4.2 摄像机u 4.2.1 摄像机的基本参数u 4.2.2 摄像机动画u 4.2.3 景深4.2.1 摄像机的基本参数摄像机的创建方法与其他图层的创建方法类似,可以在“时间线面板”中空白处单击右键执行“NewCamera”命令,或在菜单栏中执行“LayerNewCamera”命令,也可以在合成中使用组合键“Ctrl+Alt+Shift+C”创建摄像机。在“Camera Settings(摄像机设置)”界面,可以根据已知条件或基本需求,预先设定摄像机的基本参数。摄像机的运动可以使画面的景别发生变化。景别分

5、为远景、中景、近景、特写等,使用After Effects制作摄像机动画可以模仿摄像机拍摄时的真实运动。在制作摄像机动画的过程中,通常需要切换多视图调整,以方便通过其他视图观察摄像机的位置状态,并能够在画面中进行调节,在顶视图中可以查看摄像机的位置信息。4.2.2 摄像机动画通过使用“Null(空对象)”图层并开启该图层的三维开关,让摄像机作为空对象的子集来控制摄像机的运动,可以更为方便的制作摄像机动画。4.2.3 景深“Depth of Field(景深)”是图像与摄像机聚焦的距离范围,位于距离范围之外的图像将变得模糊。光圈、镜头及被摄图层的距离是影响景深效果的重要因素。单击“Depth o

6、f Field(景深)”右侧的“OFF(关)”,变更为“ON(开)”即可开启摄像机景深,可通过调节“Focus Distance(焦距)”“Aperture(光圈)”“Blur Level(模糊层次)”等属性改变景深效果。4.3 灯光u 4.3.1 灯光类型u 4.3.2 投影与光照衰减4.3.1 灯光类型灯光图层包含4种灯光类型,分别为“Parallel(平行光)”“Spot(聚光)”“Point(点光)”“Ambient(环境光)”。1.Parallel(平行光):无限远的光源处发出无约束的定向光,类似太阳等光源的光线。2.Spot(聚光):从受锥形物约束的光源发出的光线,类似舞台灯、手电

7、筒等。3.Point(点光):无约束的全向光,类似灯泡、蜡烛等。4.Ambient(环境光):环境光没有光源,但有助于提高场景的总体亮度且不产生投影。4.3.2 投影与光照衰减灯光产生投影,需要同时设置两个属性,分别为灯光“Light Options(灯光选项)”中的“Casts Shadows(投影)”和被照射图层“Material Options(材质选项)”中的“Casts Shadows(投影)”,将这两个属性从“Off(关)”变为“On(开)”即可开启该光照作用于该图层产生的投影。此时,可以通过调节该灯光“Light Option(灯光选项)”中的“Shadow Darkness(阴

8、影深度)”和“Shadow Diffusion(阴影扩散)”来控制阴影效果。4.3.2 投影与光照衰减现实中的光照有衰减变化,灯光与被照射物体的距离远近影响被照射物体的亮度,这种衰减效果在After Effects的灯光中也可以实现,单击灯光图层“Light Option(灯光选项)”中的“Falloff(衰减)”属性,可以将“Falloff(衰减)”设置为“Smooth(平滑)”或“Inverse Square Clamped(反向正方形已固定)”,然后通过调整“Radius(半径)”和“Falloff Distance(衰减距离)”属性来控制衰减的程度。4.4 课堂案例三维盒子展开动画4.4 课堂案例-汽车停车动画案例学习目标:学习使用三维图层、摄像机、灯光工具完成动画制作。案例知识要点:熟悉三维图层的属性,掌握灯光与三维图层的设置,制作摄像机动画.操作步骤:参见课本。4.5 课后习题制作空间图片展示动画4.5 课后习题制作空间图片展示动画案例知识要点:掌握三维空间关系与图层的三维功能,调节三维属性,使用灯光衰减与投影,使用摄像机开启景深效果并制作摄像机运动动画。操作步骤:参见教学视频。谢 谢 聆 听

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