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04镜头语言镜头叙事课件.ppt

1、分镜头脚本04 镜头叙事主要内容:如何使用镜头进行叙事?单个镜头画面表达意义多个镜头表达意义画面构图内容和美感采用景别强调什么场景转换技巧蒙太奇:象征意义连续性剪辑(故事逻辑)剪辑原则(轴线、运动方向)镜头运动一、单个镜头画面表达的意义景别:根据想强调的重点选择景别较远的景别 强调环境、人物整体、多个人物之间的位置关系较近的景别 强调人物的情感、表情、一些重要细节等画面构图:交代的内容与形式构图美感选择摄像机角度 仰视、俯视、平视选择构图构成 镜头画面中内容主体明确而突出镜头运动:适当使用运动镜头交代更大范围的信息表达情感倾向通过视频不同种类镜头所能表达的含义了解镜头画面所能带来的信息二、从单

2、个镜头到多个镜头多个镜头按一定顺序排列在一起,表达出完整的,甚至带有额外的含义。连续性剪辑是多镜头进行叙事的手段。连续性剪辑中需要考虑的主要内容1、镜头要交代的内容、交代的顺序2、镜头机位和轴线的基本原则3、镜头剪辑的基本原则2-1 镜头在表达上的分类电影镜头画面是电影最基本的叙事单位,无数镜头画面的排列与组合,无非是由关系镜头、动作镜头、渲染镜头这三类镜头组成。(1)关系镜头又称为场景主镜头、交代镜头、空间定位镜头、贯穿镜头或整体镜头。一般是以全景系列镜头(大远景、远景、大全景、全景)景别为主。关系镜头的作用十分明确:交待场景中的时间、环境、地点、人物关系及规模、气氛,表现人与环境关系、人物

3、大面积位移、人物动作过程及结果。(2)动作镜头又称为局部镜头、小关系镜头、叙事镜头。景别以中近景及近景系列(中近景、近景、特写、大特写)为主。主要是表现人物表情、对话、反应,再现、强调人物动作及动作过程、动作细节、动作方式、动作结果等,表现具体交流者之间位置关系。(3)渲染镜头又称之为空镜头。多用来调整叙事、减弱叙事效果、调整情绪、调整视觉、强调风格。要在镜头排列和并列中起到对叙事本体、影片场景、动作及主题的暗示、渲染、象征、夸张、比喻、拟人、强调、类比等作用。镜头在交代时的基本连接手法:(1)动作连接第一个镜头结束时角色的动作状态,和第二个镜头开始时角色的动作状态是连贯的,相当于一个动作跨跨

4、越了两个镜头。(2)视线连接角色看向某一个方向,接下来镜头偏向他所看的方向或者视野本身。实例分析:分析动画短片Jonny每个镜头的内容,并思考镜头之间在叙事上的含义。2-2机位和轴线(重要知识)1、轴线的基本概念动画中表现人物(或者运动物体)的行动方向,人物的视线方向和人物之间的交流产生一条无形的线,我们称之为轴线。轴线包括 关系轴线 和 运动轴线 两种。关系轴线:是指被摄对象的视线关系所形成的轴线。运动轴线:是指运动物体和其目标之间的假想线。*摄像机必须在轴线的一侧进行拍摄,即一个180度的范围区域。轴线法则的确立是为了在同一场景中拍摄相连镜头时保证被拍摄对象在画面中位置正确,方向统一,这是

5、构成画面空间统一感的基本条件。如果有需要必须越过轴线进行拍摄,则需要一定的方法来越过轴线。2、角色之间的机位与镜头表现动画中最基本的人物交流形式就是双人对话。基本的镜头配置角度如下图:1号镜头是全景2、3是侧面中景4、5是过肩镜头6、7是内方向半侧面的中、近、特写8、9是人物正面的近景或者特写对应机位的拍摄效果:这9个机位所拍摄出的画面基本能够满足一般表达需求。如果机位放置过于随意,可能会造成空间关系混乱。如图:这个男孩子一会儿向右,一会儿脸向左,在空间关系上交代不清。两个角色的对话场景实例红色短线为角色之间的视线交流轴线红色弧线则为摄像机取景的一侧在这个例子中,三个镜头拍摄到的都是女孩子的右

6、侧一边。人物朝向也会影响其在构图上的位置第一个镜头中,女孩子站在画面的右侧。下一个镜头是她的头部近景,在这个景别中,构图上我们应该把角色放在画面的右侧。三人对话时情况较为复杂。首先要交代三个人的位置关系,然后将三个人整体作为轴线,在一侧取景。3、角色运动的轴线利用运动轴线可以将一个连续的运动分为组接在一起的若干片断(镜头)。但是要注意,每个镜头之间的运动方向应该保持一致。汽车向左行进时,不论机位如何变化,都不能突然切换为一个向右行驶的画面。如果要改变运动方向,则必须交代出其转变过程。镜头1和2是接续的,镜头1人物原地跑,镜头2人物拍进画面,然后后转身跑出画面。2-3 镜头剪辑的基本原则景别连贯

7、的原则景别的跨度景别从远到近,或者从近到远,要循序渐进,不能忽远忽近频繁跳动。*对于较大的跨度,可以采用3、4个镜头进行依次推进。按照景别级数逐渐变化:第一行是景别渐进第二行是景别渐远对话场面、动作场面对景别变化的需求不同对话镜头:两个人物对话时,要尽量保持景别平稳。动作镜头:多采用较大变化,从整体、局部两方面充分展现人物的运动。景别跨度雷区A、近似角度,同景别机位的画面不能连接在一起B、尽量避免景别、角度反差过大的镜头连在一起C、尽量避免数个近景堆叠在一起角度连贯法则对话镜头应该在上下镜头中保持对应和连贯,要从人物形体和位置出发设计角度。如果一个很高的人和一个很矮的人对话,应该对高个子略微仰

8、拍,而对矮个子的人略微俯拍。动作连贯法则如果分别绘制两个动作镜头,将两个镜头连接起来就会存在是否协调的问题。动作幅度动作点运动状态必须要保持连贯。镜头组接要遵循“动接动”“静接静”的规律。镜头1,手入画拿杯子,镜头2,从桌上将杯子拿到嘴边喝水。人物方向连贯法则如下图,A和B的对话方向,入画方向,都应该前后保持一致。当一个角色向左移动出画之后,那么下一个镜头他应该从右端入画向左移动。光线的连贯法则同一场景的环境光线、色彩色调应该保持一致。声音的连贯法则一段声音、一段流畅的音乐可以把不同的场景拉拢到一起,形成流畅的发展效果。三、场景切换技巧常见的场景切换手段:1、利用相似性因素2、利用承接因素3、

9、利用反差因素4、利用挡黑镜头5、利用运动镜头或动势6、利用空镜7、利用声音8、利用主观镜头*实例与分析:观看今敏的分镜剪辑手法介绍视频,思考其在多个场景、时空转换连接上的手法。四、蒙太奇与深层意义蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。镜头蒙太奇:当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。写作时采用这种方法写作的方式也叫蒙太奇手法。五、如何进行分镜当一个场景中信息较长时,通

10、常断成几个镜头来表达;以想要强调的信息重点来选择不同的镜头角度、景别。试思考下列命题的实现试思考下列命题的实现“小女孩摘花小女孩摘花”第一步:分解题目内容题目没有给出环境,但是通过逻辑分析我们意识到应该首先建立一个场景。该活动中包含“摘花”的动作,为了丰富还应该加入角色对于花朵的反应。一个小女孩走进一片草地。小女孩向四处寻视。草地中有一朵小野花。小女孩跑过去蹲下探身摘花。小女孩看着手中的花。“小女孩摘花小女孩摘花”第二步:根据镜头内容选择景别全景,一个小女孩走进一片草地。近景,小女孩向四处寻视。特写,草地中的一朵小野花。全景,小女孩跑过去蹲下探身摘花。中景,小女孩看着手中的花。第三步:绘制镜头

11、画面(各自进行绘制)“小女孩摘花小女孩摘花”“小女孩摘花小女孩摘花”设计动画的开场1、动画的开场镜头动画的开场,要将观众从现实生活中带入到虚拟动画环境中去,一个动画片是否能够引人入胜,开场起到了至关重要的作用。常见的开场方式有渐进、渐远、和由物体引导观众等。(1)渐近的开场方式最常见的开场方式是渐进的景别组合。从大远景开始,接着是中景、近景,就像我们来到一个新城市,先在远处张望,慢慢走近才能看清城市的全貌,平稳而直观。*推镜头也是一种渐进。(2)渐远的开场方式与渐进相反的景别连接受到一些个性导演的青睐。突然出现的近景让观众产生一种心理期待:这是哪儿?发生了什么事?随着镜头的远离,观众才逐渐了解

12、到故事的来龙去脉。*观看死神和鹿以及哈布洛先生的开场,熟悉两种开场方式(3)由一个物体引导观众的开场方式在开场时拍摄一个人或者物体,然后随着物体的运动引导观众的视线进入主场景。例如摄像机随落下的树叶,转移到发生事件的房屋外景。在动画的开场,吸引观众视线,并且交代故事发生的环境是镜头最初要达成的任务。在中间叙述额外的内容2、动画中的插入镜头插入镜头是指在动画正常叙事中加入的人物的回忆、想像,或者梦境等镜头画面。(1)闪回、溶入与溶出,可以把插入的镜头与现实镜头区分开(2)思想泡:人物头上冒出泡泡,在结束时泡泡破散,是漫画风情的表达。由于画面有限,通常要搭配镜头的平移,以充分表现泡泡中的画面。3、

13、动画的转场组接镜头若干镜头构成一个场景(某一个具体的地图上发生的一段事件),再由若干场景构成完整的剧集。从一个场景转移到另一个场景时,也有若干不同的表现方式。(1)无技巧简称“切入、切出”,并不进行复杂的处理,直接进行镜头切换。多数转场都是这样处理的,简洁不累赘。(2)淡入淡出前面的逐渐消失,到空白画面后,后面的镜头渐渐出现。让观众有喘息的时间,但是用多了会使影片节奏缓慢,节奏松散。(3)叠化没有上面的空白画面部分,前面的镜头变淡同时后面的镜头出现。(4)划镜(WIPE)使用图形变换的方式,将镜头2引入镜头1的画面位置(请联想PPT中的花式翻页)(5)相似型变化用相似型的连接专场是一种巧妙的变

14、化。例如将镜头推向人物眼睛,画面中出现人物瞳孔的圆形特写,当镜头拉远时瞳孔已经变成了太阳,场景也随之改变。(6)相似动作的转场借助人物、动物、交通工具等动作和动势的可衔接性以及连贯性、相似性作为镜头的转换手段。通常是在一个动作进行当中进行切换,动作的前半段在一个场景中,后半段环境发生变化,但是动作是后续动作,自然地实现了转场。例如前面的在室内开枪,在室外倒下的例子。更多例子请观摩千年女优。(7)特写镜头组接转场上一个镜头以人物的某个局部(头或者眼睛)或者某物件的特写画面结束,然后从这个特写画面开始重新拉大视野,展现另一个环境。(8)多屏转场将屏幕上分为多个画面,双线或者更多画面齐头并进。(9)

15、画外音提示转场在一个镜头即将结束前,插入下一个镜头的声音,让观众有了即将进入另一个场景的心理准备。*分析圣域传说中加入的回忆部分如何进行专场设计结尾4、动画的结尾镜头常见的动画结尾方式有以下5种。(1)人物渐行渐远(2)人物走向镜头,直至遮挡镜头(3)拉远至大全景,或者上行至天空空镜头(4)圈入重点人物后黑屏(5)淡出白屏或者黑屏。五、实践作业【平静的大海上 日 外】天刚刚亮,海上漂着一艘漂亮的小轮船。一个小小的木头筏子上插了一个小旗杆,上面画着是骷髅头。【小木筏子上 日 外】小木筏子上放了一台电视机,上面正播放着有关海盗故事的动画片。小木筏子上有个人,长着大胡子,是用黑眼罩捂着一只眼睛的家伙,一身海盗装扮。海盗正舒舒服服地坐在一椅子上,认真看动画片。电视中:海盗抢劫货船,抢到一箱箱的金银财宝。海盗看到不远处的小轮船,“我要出动了!”他拿起一个铁锚,咚地扔进了水里。海盗拧衣服上的一个纽扣,身上的衣服突然唰地变成了一身潜水服,脚上的鞋变成了两只脚蹼。海盗扑嗵一声跳进了海里。根据剧本和资料进行分镜头创作

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