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格式:PPT , 页数:44 ,大小:9.86MB ,
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(完整版)动画角色设计第二讲.ppt

人体结构 吴莹比例图学习人体结构意义v这门课是一门造型设计课程.其中最重要的是人物造型的学习,所以人体结构是基础.v之前的绘画大部分依赖于“临摹”,也就是说见到的状态。可实际创作中许多靠理解后再创造的,设计出来。v许多人觉得 这些基础都是对写实人物起作用,实际上对夸张人物更有用。因为夸张是依附在写实基础上的,不是完全随意发挥。v对非人类的造型有参考意义。因为许多怪物,拟人动物等都参考人体结构。人体头身比例v成年人:7.5/8 头身 P21v不同年龄段的比例。P22v人物个部分比例。P23v头部比例。P24人体骨骼v人体主要骨骼:人体骨骼复杂,我们只要记住常用的绘画里的骨骼。P25人体骨骼的整体特征v人体骨骼的 曲线造型 在动漫中很重要。v就是说人体 的动作都是有曲线的,不是直立的。v躯干和腿部 是人体曲线塑造的重点。v脊柱 是躯干的主干:由 颈弯,胸弯,腰弯,骨盆弯,四个构成。所以人体有充分的弹性。v外形上形成了 S型。P28v骨盆 两侧偏前是连接腿的地方。P28,29-正确腿部-髋部的位置-背面髋位置和腿的连接骨点v骨点 是肌肉最为单薄的位置,顾关节骨点。v关节骨点是我们确定人体比例的关键点。vP30,P31-手肘眉骨,额骨-膝盖-脚部-额骨手肘-手部-鼻梁骨-肋下膝盖-肩胛骨-锁骨下额骨-骨盆脊柱-骷髅头骨奇迹世界

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