1、After Effects数字影视特效第九章 常用插件Particular粒子插件Optical Flares 光晕插件Element 3D三维模型插件9.19.29.3Plexus三维网格插件9.4Primatte Keyer抠像插件9.5课后习题燃烧文字9.69.1 Particular粒子插件u 9.1.1 Particular粒子插件应用u 9.1.2 课堂案例花瓣飘落9.1 Particular粒子插件Particular是Red Giant公司出品的“Trapcode Suite”视觉特效系列中一款功能强大的三维粒子插件,可以模拟烟雾、爆炸、火花、雨雪天气等效果,也可以制作绚丽、科
2、技感的粒子动态图形效果。由于第三方插件并非After Effects自带滤镜,所以在使用该插件之前,需安装并确定所安装的“Trapcode Suite”适用于After Effects软件版本。9.1.1 Particular粒子插件应用1.Designer(设计界面):在设计工具中,可以直观地观察粒子形态及运动变化,通过工具中包含的大量预设及参数,以动态图形化的方式进行创建和修改粒子效果,单击“Designer”按钮,会弹出“Trapcode Paticular Designer(Trapcode Paticular设计界面)”窗口。9.1.1 Particular粒子插件应用2.Show
3、Systems(显示系统):包含“Master System(主粒子系统)”和7个“System(多粒子系统)”,通过这些系统,可以制作更为复杂的粒子变化动画效果。3.Emitter(发射器):粒子的发射源,可以设置粒子的每秒发射数量、发射方式、发射器类型、发射器位置及角度等。4.Particle(粒子):控制粒子寿命、形态、大小、透明及颜色等。5.Shading(阴影):模拟粒子之间的阴影效果。6.Physics(物理):包含“Air(空气)”“Bounce(反弹)”和“Fluid(流体)”三种物理学计算方式。7.Aux System(辅助系统):包含“None(无)”“At bounce
4、Event(相对于反弹)”“Continuously(连续出现)”三种辅助模式,用来制作“Particle”出现或碰撞之后的延续粒子发射效果。8.Global Fluid Controls(全局流体控制):当“Physics”中的“Physics Model(物理学模型)”设定为“Fluid”时,该子菜单可以被使用。用于控制流体发射速度、粘度及仿真度等。9.World Transform(世界变换):调整所有粒子整体的旋转及偏移。10.Visibility(可见):设置粒子在视图纵深距离上的可见程度。11.Rendering(渲染):设置渲染模式,调节景深及运动模糊等。9.1.2 课堂案例-花
5、瓣飘落案例学习目标:学习使用Particular插件完成花瓣飘落效果制作。案例知识要点:使用“Box(立方体)”作为发射器类型,使用“Textured Polygon(多边形贴图)”作为粒子类型,使用“Random Speed Rotate(随机旋转速度)”使花瓣随机旋转,使用“Air(空气)”使花瓣沿指定方向飘落,使用“Turbulence Field(湍流场)”使花瓣产生湍流运动。操作步骤:参见课本。9.2 Optical Flares光晕插件u 9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用u 9.2.2 课堂案例阳光光晕9.2 Optical Flares 光晕插件Optica
6、l Flares是Video Copilot公司出品的一款模拟镜头光晕效果插件,可以模拟各种光源在镜头中呈现的光晕及光斑效果。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用执行“EffectVideo Copilot Optical Flares”命令,可在该图层上添加“Optical Flares”光晕插件效果,在合成视图面板中可以看到该插件默认状态下呈现的画面。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用1.Flare Setup(光效设置):用于设置光晕效果,单击“Options(选项)”按钮,会弹出“Optical Flares Options(光晕效果选项)”窗口。
7、该窗口由菜单栏、工具栏以及“Preview(预览)”“Stack(堆栈)”“Editor(编辑)”“Browser(浏览)”4个面板构成。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用2.Positioning Mode(定位模式):指定光晕的“Source Type(源类型)”,即光晕在二维或三维中的空间定位模式,支持“2D”“3D”“Track Lights(灯光轨道)”“Mask(蒙版)”“Luminance(亮度)”5种类型。3.Foreground Layers(前景图层):以图层的Alpha或亮度信息作为光源的前景图层,使光源依据前景图层产生逼真的光源遮挡效果。4.Flic
8、ker(闪烁):模拟光源强弱变化效果。5.Custom Layers(自定义图层):可自定义光源照在镜头表面痕迹形成的光斑效果,需配合“Optical Flares OptionsEditorLens TextureTexture Image”中的“Custom Layer”使用。6.Motion Blur(运动模糊):使光晕在运动时产生运动模糊效果。7.Render Mode(渲染模式):包含“On Black(黑色背景)”“On Transparent(透明背景)”“Over Original(原始图像背景)”3种模式。9.2.2 课堂案例-阳光光晕案例学习目标:学习使用Optical F
9、lares插件完成阳光光晕效果制作。案例知识要点:使用“Options”自定义光晕效果,使用“Position XY”制作光晕位移动画,使用“Foreground Layers”实现前景遮挡效果,使用“Lens Texture(光斑图层)”添加镜头光斑效果。操作步骤:参见课本。9.3 Element 3D三维模型插件u 9.3.1 Element 3D三维模型插件应用u 9.3.2 课堂案例三维文字汇入9.3 Element 3D三维模型插件Element 3D是Video Copilot公司出品的三维模型插件,支持3D对象在After Effects中的材质贴图、动画、合成及渲染工作,同时与
10、众多主流三维软件同步数据对接,使设计师从繁杂的三维动画制作流程中解放出来。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用在该图层上添加“Element 3D”三维模型插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到该插件由“S c e n e I n t e r f a c e(场 景 界 面)”“G r o u p(组)”“Animation Engine(动画引擎)”“World Transform(世界变换)”“Custom Layers(自定义图层)”“Utilities(实用工具)”“Render Settings(渲染设置)”“Output(输出)”8个子
11、菜单以及“Render Mode(渲染模式)”选项构成。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用1.Scene Interface(场景界面):用于布置三维场景,单击“Scene Setup(场景设置)”按钮,会弹出“Scene Setup(场景设置)”窗口。该窗口由菜单栏、工具栏以及“Preview(预览)”“Presets(预设)”“Scene Materials(场景材质)”“Scene(场景)”“Edit(编辑)”“Model Browser(模型浏览器)”6个面板构成。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用2.Group(组):可对不同的模型组进行单独控制,共有5个
12、组,可控制内容包含“Particle Replicator(粒子复制器)”“Particle Look(粒子外观)”“Aux Channels(辅助通道)”“Group Utilities(组实用工具)”功能。3.Animation Engine(动画引擎):可以使一个模型组向另一个模型组进行变化。4.World Transform(世界变换):调整所有组的位置、偏移、大小以及旋转等。5.Custom Layers(自定义图层):包含“Custom Text and Masks(自定义文本和蒙版)”和“Custom Texture Maps(自定义纹理贴图)”两种功能。6.Utilities(
13、实用工具):可用于为场景模型的表面坐标生成“3D Null”图层,也可导出场景中的3D模型,还可对渲染设置及输出参数进行重置。7.Render Settings(渲染设置):用于进一步完善渲染效果。8.Output(输出):用于设置输出通道、模型显示模式、抗锯齿以及调节各通道信息等。9.Render Mode(渲染模式):改变渲染质量及预览速度。9.3.2 课堂案例-三维文字汇入案例学习目标:学习使用Element 3D插件完成三维文字汇入动画制作。案例知识要点:使用文本图层作为Element 3D插件的挤压对象,使用“Presets”为文字赋予文本样式及材质,使用“Group”为文字进行分组
14、编辑,使用“Animation Engine”制作文字入场动画,使用“Render Settings”为文字完善渲染效果,使用灯光为文字添加光照效果,使用“Particular”“Optical Flares”插件添加辅助效果。操作步骤:参见课本。9.4 Plexus三维网格插件u 9.4.1 Plexus三维网格插件应用u 9.4.2 课堂案例点线面汇聚文字9.4 Plexus三维网格插件Plexus是Rowbyte公司出品的三维点线面网格插件,可以生成由点线面构成的艺术效果。该插件以模块化、流程化方式进行效果的创建与操作,为创建不同类型的运动图形动画提供了极大的灵活性。9.4.1 Plex
15、us三维网格插件应用右键单击图层,执行“EffectRowbyte Plexus”命令,可在该图层上添加“Plexus”三维网格插件效果,此时会弹出一个“Plexus Object Panel”浮动面板,可以根据需求保持浮动面板状态,也可以放置在After Effects界面中。该面板由“Add Geometry(添加生成器)”“Add Effector(添加效果器)”“Add Renderer(添加渲染器)”“Add Group(添加组)”4个模块以及“Layer(层)”列表构成。9.4.1 Plexus三维网格插件应用1.Add Geometry(添加生成器):包含“Layers(图层)”
16、“Paths(路径)”“OBJ(模型)”“Primitives(基本图形)”“Instances(实例)”“Slicer(切片)”6种生成器类型,制作“Plexus”三维网格效果,必须添加至少一个生成器。2.Add Effector(添加效果器):包含“Noise(噪波)”“Spherical Field(球形场)”“Container(容器)”“Transform(变换)”“Color Map(颜色贴图)”“Shade Effector(阴影效果器)”“Sound Effector(声音效果器)”7种效果器类型,可以影响点线面的位置、大小、颜色等属性,需要注意的是,多个效果器之间层级堆栈关系
17、会影响最终呈现效果。3.Add Renderer(添加渲染器):包含“Points(点)”“Lines(线)”“Facets(面)”“Triangulation(三角面)”“Beams(放射)”5种渲染器类型,制作“Plexus”三维网格效果,必须添加至少一个渲染器。4.Add Group(添加组):为多个生成器、效果器以及渲染器添加组属性,使相同或不同的组之间产生不同的效果或相互影响。5.Layer(层):通过层列表可以方便查看及调整生成器、效果器以及渲染器之间的排列顺序和组的设置。9.4.2 课堂案例-点线面汇聚文字案例学习目标:学习使用Plexus插件完成点线面汇聚文字动画制作。案例知识
18、要点:使用“Paths”作为文本图层的生成器,使用“Points”“Lines”“Triangulation”作为渲染器,使用“Noise”制作点线面汇聚文字动画。操作步骤:参见课本。9.5 Primatte Keyer抠像插件u 9.5.1 Primatte Keyer抠像插件应用u 9.5.2 课堂案例古装剧背景合成9.5 Primatte Keyer抠像插件Primatte Keyer是Red Giant公司出品的“Keying Suite”抠像系列中一款功能强大的抠像插件,主要用于视频抠像,具备渲染快,效果好等优势,是后期抠像合成技术中必不可少的插件之一。9.5.1 Primatte
19、Keyer抠像插件应用右键单击图层,执行“EffectPrimattePrimatte Keyer”命令,可在该图层上添加“Primatte Keyer”抠像插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到该插件由“Deartifacting(预处理)”“Keying(键控)”“Alpha Controls(Alpha控件)”“Composite Controls(复合控件)”4个子菜单构成。9.5.1 Primatte Keyer抠像插件应用1.Deartifacting(预处理):为不同类型的素材进行抠像前进行预处理,从而提高抠像精度。在“Mode”选项中包含“No
20、ne”“DV/HDV”“HDCAM”“Other”4种模式。2.Keying(键控):“Primatte Keyer”的主要操作区域,包含“Auto Compute(自动计算)”“View(查看)”“Selection(选择)”“Correction(修正)”“Refinement(微调)”5大功能,除了5大功能外,还包含“Adjust Light On/Off(调整光照开/关)”“Sample On/Off(取样开/关)”“Sampling Style(取样方式)”“Smart Sample On/Off(智能取样开/关)”4个功能。3.Alpha Controls(Alpha控件):用来修
21、改抠像的遮罩区域,包含“Gamma”和“Alpha Cleaner”两个部分,可以减少遮罩中的区域及噪点。4.Composite Controls(复合控件):主要针对抠像完成后的合成效果,包含“Background Layer(指定背景图层)”选项以及“Spill Killer(溢出清除)”“Color Matcher(色彩匹配)”“Light Wrap(边缘光融合)”3个功能。9.5.2 课堂案例-古装剧背景合成案例学习目标:学习使用Primatte Keyer插件完成古装剧背景合成制作。案例知识要点:使用“Select”对画面进行抠像及抠像区域调整,使用“View”观察抠像通道,使用“Correction”处理遮罩边缘,使用“Composite Controls”改善合成效果。操作步骤:参见课本。9.6 课后习题燃烧文字9.6 课后习题燃烧文字案例知识要点:掌握多款插件的使用,使用“Element”插件制作三维文字,使用“Particular”插件制作光线效果,使用“Plexus”插件制作点线面背景,使用“Optical Flares”插件制作出字光效及光线头部光效。操作步骤:参见教学视频。谢 谢 聆 听
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