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计算机动画制作(新版)课件.ppt

1、项目七动画制作软件Flash CS4多多 媒媒 体体 技技 术术本项目要点本项目要点v常用工具的应用常用工具的应用v基本动画的制作基本动画的制作v 逐帧动画逐帧动画v 补间形状动画补间形状动画v 补间动画补间动画v 传统补间动画传统补间动画v 多图层动画(含引导层动画多图层动画(含引导层动画、遮罩动画遮罩动画)v 骨骼动画骨骼动画v图库的应用图库的应用v图层的应用图层的应用目的与要求目的与要求1掌握动画的创建方法掌握动画的创建方法2掌握常用工具和菜单命令的使用方法掌握常用工具和菜单命令的使用方法3掌握帧、图层、库、时间轴和掌握帧、图层、库、时间轴和动画编辑动画编辑器器的使用方法的使用方法4掌握

2、动画的制作和保存的方法掌握动画的制作和保存的方法动画类型动画类型在在Flash CS4中的动画类型主要有:中的动画类型主要有:v 逐帧动画逐帧动画v 补间形状动画补间形状动画v 补间动画补间动画v 传统补间动画传统补间动画v 多图层动画(含引导层动画多图层动画(含引导层动画、遮罩动画)遮罩动画)v 骨骼动画骨骼动画 动画的制作与时间轴面动画的制作与时间轴面板中帧和图层的操作密切板中帧和图层的操作密切相关。要想制作出精美的相关。要想制作出精美的Flash动画,就必需掌握帧动画,就必需掌握帧和图层的操作方法。和图层的操作方法。动画是应用程序的动画是应用程序的产物,制作动画必须熟产物,制作动画必须熟

3、悉悉FLASH CS4 的操作的操作环境,窗口的组成及功环境,窗口的组成及功能。能。案例案例13逐帧动画和补间形状动画逐帧动画和补间形状动画 操作环境简介操作环境简介 帧的类型和基本操作帧的类型和基本操作 逐帧动画的创建逐帧动画的创建 补间形状动画补间形状动画的创建的创建 Flash一些重要概念之间的关系vFlash文件相当于一部戏。动画文件.fla相当于排演,影片文件.swf相当于演出。vFlash文件中的场景相当于一幕戏。v工作区可以看成舞台,编辑区就是后台。vFlash文件中的时间轴相当于整部戏中的一个导演。vFlash文件中的元件相当于一个演员vFlash文件中的实例相当于一个角色。v

4、不同图层中的实例相当于一个演员在不同的环境中演戏。13.1 Flash CS4 13.1 Flash CS4 的工作环境的工作环境启动启动Flash CS4后,屏幕上显示出的后,屏幕上显示出的Flash CS4 的的主窗口。主窗口。Flash CS4 的工作环境主要由以下几个部分构成。的工作环境主要由以下几个部分构成。v菜单栏菜单栏v工具箱工具箱v时间轴面板时间轴面板v工作区(舞台)工作区(舞台)v属性面板属性面板v设计面板设计面板工具箱:工具箱:创建、选择和编创建、选择和编辑图形和文字的辑图形和文字的工具工具时间轴面板:时间轴面板:管理不同场景中的图层与帧。管理不同场景中的图层与帧。左边是图

5、层区,右边是帧区。左边是图层区,右边是帧区。舞台(工作区):舞台(工作区):创建和编辑动画的地方,创建和编辑动画的地方,只有在舞台上的对象,只有在舞台上的对象,观众才能看见。观众才能看见。设计面板:设计面板:为设计人员提供了个性化的操为设计人员提供了个性化的操作界面,主要用于对当前选定作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的的对象进行各种编辑和参数的设置。设置。属性面板:属性面板:工具的参数设置,工具的参数设置,每个工具有自己的每个工具有自己的属性面板。属性面板。1.工具箱工具箱vFlash CS4 的工具箱包含了用于创建、选择和编的工具箱包含了用于创建、选择和编辑图形和文字的工具

6、。工具箱一般的情况下出现辑图形和文字的工具。工具箱一般的情况下出现在窗口的左边,也可用鼠标拖曳改变其位置。在窗口的左边,也可用鼠标拖曳改变其位置。v选择选择【窗口窗口】|【工具工具】命令,可以显示或隐藏命令,可以显示或隐藏工具箱。工具箱。v工具箱分为四个区域:工具箱分为四个区域:工具区域工具区域查看区域查看区域颜色区域颜色区域选项区域选项区域v工具区域工具区域:该区域是用于图形绘制和编辑的各种该区域是用于图形绘制和编辑的各种工具按钮,选择其中的某个工具按钮,工具按钮,选择其中的某个工具按钮,就激活了相应的操作功能。就激活了相应的操作功能。v查看区域查看区域:该区域中有该区域中有【手形工具手形工

7、具】和和【缩放工缩放工具具】两种按钮,都是用来查看对象的。两种按钮,都是用来查看对象的。v颜色区域颜色区域:【笔触颜色笔触颜色】按钮:修改线条颜色按钮:修改线条颜色【填充色填充色】按钮:区域的填充颜色。按钮:区域的填充颜色。v选项区域选项区域:该区域中有对当前所选工具进行选项该区域中有对当前所选工具进行选项更改的按钮。更改的按钮。Flash CS4新增了新增了3D工具、工具、Deco工具工具(类似(类似“喷涂刷喷涂刷”的填充工具)和【骨的填充工具)和【骨骼】工具,丰富了绘制图形的效果,提骼】工具,丰富了绘制图形的效果,提高了动画的自然性,可以说高了动画的自然性,可以说Flash CS4除了是一

8、款专业的二维动画设计软件外,除了是一款专业的二维动画设计软件外,还是一款优秀的图形图像制作软件。还是一款优秀的图形图像制作软件。工具箱的组成工具箱的组成2.时间轴面板时间轴面板时间轴面板的预设位置在时间轴面板的预设位置在【菜单栏菜单栏】的下方,是用来管的下方,是用来管理不同场景中的图层与帧的。理不同场景中的图层与帧的。v选择选择【窗口窗口】|【时间轴时间轴】命令,可以显示或隐藏时间轴面板。命令,可以显示或隐藏时间轴面板。v拖曳时间轴下方的边界线可以调整面板的大小;拖曳时间轴下方的边界线可以调整面板的大小;v若一个场景中包含了很多图层,可以拖动时间轴面板右边的垂若一个场景中包含了很多图层,可以拖

9、动时间轴面板右边的垂直滚动条来显示被遮住的图层。同样地,若图层中的帧数超过直滚动条来显示被遮住的图层。同样地,若图层中的帧数超过了可显示的范围,可拖动时间轴面板右下方的水平滚动条来显了可显示的范围,可拖动时间轴面板右下方的水平滚动条来显示更多的帧。示更多的帧。v时间轴面板包括:图层区和帧区时间轴面板包括:图层区和帧区图层区图层区帧区帧区3.工作区(舞台)和编辑区工作区(舞台)和编辑区工作区是编辑区的一部分,工作区是编辑区的一部分,Flash 动画中的对象一动画中的对象一般都是在工作区中创建和编辑的。动画播放时,在般都是在工作区中创建和编辑的。动画播放时,在工作区内的对象都是能够显示的。工作区内

10、的对象都是能够显示的。vFlash 动画中的对象如果放在工作区外的编辑区的话,就动画中的对象如果放在工作区外的编辑区的话,就如同演员在剧场的后台,在动画播放时,这些对象是不会如同演员在剧场的后台,在动画播放时,这些对象是不会显示显示.编辑区编辑区工作区工作区v4.设计面板设计面板在在Flash工作环境中设计面板是为设计人员提供了个性化的操工作环境中设计面板是为设计人员提供了个性化的操作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的设置。设计者可以在屏幕上移动、折叠或展开各种设计面板,设置。设计者可以在屏幕上移动、折叠或展开各种设计面板,v

11、功能键功能键F4是设计面板组显示或隐藏的切换键。是设计面板组显示或隐藏的切换键。v单击当前打开的浮动面板右上角的单击当前打开的浮动面板右上角的按钮,选择快捷菜单中的按钮,选择快捷菜单中的【最大化面板最大化面板】或或【关闭面板关闭面板】命令,可最大化或关闭当前面命令,可最大化或关闭当前面板。板。v常用的浮动面板有常用的浮动面板有【信息信息】、【对齐对齐】、【变形变形】、【混色混色器器】、【颜色样本颜色样本】、【组件组件】、【解答解答】等等。等等。13.2 13.2 帧的类型和基本操作帧的类型和基本操作v1.帧的定义和类型帧的定义和类型帧的定义帧的定义v动画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连动

12、画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连续显示就形成了动画。续显示就形成了动画。v帧是动画中的基本单位,也是帧是动画中的基本单位,也是装载装载Flash作品内作品内容容(例如图形、音频、素材元件和其他嵌入对象例如图形、音频、素材元件和其他嵌入对象)的载体,是的载体,是Flash动画的基本单位及组成元素,动画的基本单位及组成元素,Flash时间轴面板上的每一小格代表一帧。时间轴面板上的每一小格代表一帧。v帧的类型帧的类型静止帧静止帧:v静止帧又称普通帧,是相邻关键帧中对象的延续,静止帧在帧区中静止帧又称普通帧,是相邻关键帧中对象的延续,静止帧在帧区中显示为空心矩形显示为空心矩形。v按功能键按功能

13、键F5插入帧插入帧关键帧:关键帧:v关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。正是因为有了这些关键帧,对象才能在变化中产生动画。在时间轴正是因为有了这些关键帧,对象才能在变化中产生动画。在时间轴上,包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的方格。上,包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的方格。v按功能键按功能键F6插入关键帧插入关键帧空白关键帧:空白关键帧:v被设置为关键帧,但帧中没有任何内容的帧。空白关键帧的显示特被设置为关键帧,但帧中没有任何内容的帧。空白关键帧的显示特点是外框呈黑色,底色为亮白色。点是外框呈黑色,底色为

14、亮白色。v按功能键按功能键F7插入空白关键帧插入空白关键帧渐变帧渐变帧v制作动画时系统根据选择的命令自动产生制作动画时系统根据选择的命令自动产生v 2.帧的编辑帧的编辑选择帧选择帧:v用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。v一次选取多个帧,可以在所要选取的起始帧处,按一次选取多个帧,可以在所要选取的起始帧处,按住住Ctrl+Alt键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。v先用鼠标单击起始帧,然后按住先用鼠标单击起始帧,然后按住Shift键

15、不放,再单键不放,再单击最后一帧,便可选取连续多个帧。击最后一帧,便可选取连续多个帧。v选择全部帧:选择全部帧:“编辑编辑”-“选择所有帧选择所有帧”创建创建静止帧(普通帧)静止帧(普通帧):v在时间轴需要新建普通帧的位置处按功能键在时间轴需要新建普通帧的位置处按功能键F5v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时间轴】【时间轴】|【帧】命令【帧】命令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入帧】命令。右单击帧,在快捷菜单中选择【插入帧】命令。创建关键帧:创建关键帧:v在时间轴需要新建关键帧的位置处按功能键在时间轴需要新建关键帧的位置处按功能键F6v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时

16、间轴】【时间轴】|【关键帧】命令【关键帧】命令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。右单击帧,在快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。令令创建空白关键帧:创建空白关键帧:v在时间轴需要新建空白关键帧的位置处按功能键在时间轴需要新建空白关键帧的位置处按功能键F7v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时间轴】【时间轴】|【空白关键帧】命【空白关键帧】命令令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命右单击帧,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令。令。复制帧复制帧:v选中需复制的帧,选择【编辑】选中需复制的帧,选择【编辑】|【拷贝帧】命令,单击目标【拷贝帧】命令,单击目标帧,选择

17、【编辑】帧,选择【编辑】|【粘贴帧】命令。【粘贴帧】命令。v选中需复制的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选择选中需复制的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选择【复制帧】命令,右单击需粘贴的位置,在快捷菜单中选择【复制帧】命令,右单击需粘贴的位置,在快捷菜单中选择【粘贴帧】命令【粘贴帧】命令。删除帧删除帧:v选中需删除的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选择选中需删除的帧,右单击选中的帧区,在快捷菜单中选择【删除帧】命令【删除帧】命令。v无论是静止帧、关键帧还是空白关键帧,其删除的方式都是无论是静止帧、关键帧还是空白关键帧,其删除的方式都是一样的。一样的。注意注意v复制帧和复制动画对象的区别复

18、制帧和复制动画对象的区别v删除帧和删除动画对象的区别删除帧和删除动画对象的区别13.3 图层图层基本概念1.图层的定义图层的定义v图层是为了方便设计者制作复杂的图层是为了方便设计者制作复杂的Flash动画作品动画作品而引入的一种技术。而引入的一种技术。v在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。v在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。使用的帧均是独立的。v播放动画时,会从每个图层的第一帧开始同步播放,播放动画时,会从每个图层的第一帧开始同步播放,不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合

19、的效果。不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。添加图层添加图层:v单击图层编辑区左下角的第一个单击图层编辑区左下角的第一个【插入图层插入图层】的按钮的按钮v在当前图层上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择在当前图层上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择【插入图层插入图层】命令命令v【插入插入】|【时间轴时间轴】|【图层图层】v注意注意:插入新图层在当前所编辑的图层上面插入新图层在当前所编辑的图层上面重命名图层重命名图层:v在默认状态下,图层名为在默认状态下,图层名为“图层图层1”、“图层图层2”、“图层图层n”,v先选中该图层,并在图层名上双击鼠标,此时出现一个文本先选中该图层,并在图层名上双击鼠

20、标,此时出现一个文本框,只要在其中输入新的图层名即可。框,只要在其中输入新的图层名即可。v先选中要更名的图层,然后选择先选中要更名的图层,然后选择【修改修改】|【时间轴时间轴】|【图图层属性层属性】命令,在命令,在【图层属性图层属性】对话框中输入新的图层名称。对话框中输入新的图层名称。2.添加与编辑添加与编辑图层层调整图层的叠放次序调整图层的叠放次序:v想要改变图层的叠放先后顺序,可以用选中所要调想要改变图层的叠放先后顺序,可以用选中所要调整的图层,整的图层,并按住鼠标左键不放,把它拖曳到指并按住鼠标左键不放,把它拖曳到指定的位置。定的位置。删除图层删除图层:v选取要删除的图层,将其拖曳至图层

21、编辑区右下角选取要删除的图层,将其拖曳至图层编辑区右下角的的【删除图层删除图层】按钮。按钮。v在要删除的图层上右击鼠标,在快捷菜单中选择在要删除的图层上右击鼠标,在快捷菜单中选择【删除图层删除图层】命令,便可将该图层删除。命令,便可将该图层删除。13.4 制作动画的对象制作动画的对象制作动画的对象及操作制作动画的对象及操作v绘图工具绘制的绘图工具绘制的图形图形使用工具箱中的绘图工具使用工具箱中的绘图工具v文字工具输入的文字工具输入的文字文字使用工具箱中的文字工具,使用工具箱中的文字工具,有静有静态文本、动态文本和输入文本态文本、动态文本和输入文本。v导入磁盘上的导入磁盘上的图像图像文件文件“文

22、件文件”“导入导入”“导入导入到舞台到舞台”v库中的库中的元件元件“文件文件”“导入导入”“打开外打开外部库部库”“窗口窗口”“库库”v声音声音的导入的导入“文件文件”“导入导入”将库中的声音文件拖曳到舞台将库中的声音文件拖曳到舞台注意:注意:在制作不同类型在制作不同类型的动画时的动画时,对对象对对象的要求是不同的的要求是不同的.13.5 制作动画的基本步骤制作动画的基本步骤1.启动启动Flash CS42.设置工作区设置工作区:设置舞台的设置舞台的大小、帧频、背景色大小、帧频、背景色v“修改修改”“文档文档”v双击时间轴上的双击时间轴上的“帧频率帧频率”区区3.绘制或导入对象绘制或导入对象v

23、“文件文件”“导入导入”“导导入到舞台入到舞台”v“文件文件”“导入导入”“打打开外部库开外部库”4.根据动画类型制作动画根据动画类型制作动画逐帧动画、补间形状动画、补间动画、传逐帧动画、补间形状动画、补间动画、传统补间动画(与早期版本中的运动补间动统补间动画(与早期版本中的运动补间动画类似)、骨骼动画、引导层动画、遮罩画类似)、骨骼动画、引导层动画、遮罩动画,其中补间动画和骨骼动画是动画,其中补间动画和骨骼动画是Flash CS4中新增的动画类型。本案例中先介绍中新增的动画类型。本案例中先介绍逐帧动画和补间形状动画逐帧动画和补间形状动画5.播放或测试动画播放或测试动画l播放播放l“控制控制”

24、“播放播放”lEnterl测试动画测试动画l“控制控制”“测试影片测试影片”lCtrl+Enter6.保存动画保存动画l保存为动画文件保存为动画文件.flal“文件文件”“另存为另存为”l动画可修改动画可修改l保存为影片文件保存为影片文件.swfl“文件文件”“导出影片导出影片”l动画不可修改动画不可修改13.6 13.6 逐帧动画逐帧动画v逐帧动画的定义、特点及操作方法逐帧动画的定义、特点及操作方法v定义:定义:每一帧都是关键帧的动画称为逐帧动画。逐帧动画胜任那些难以每一帧都是关键帧的动画称为逐帧动画。逐帧动画胜任那些难以通过运动渐变和形状渐变来自动完成的动画效果,例如模拟书写通过运动渐变和

25、形状渐变来自动完成的动画效果,例如模拟书写文字、制作影片剪辑元件等。文字、制作影片剪辑元件等。v特点:特点:应用逐帧动画制作方法制作的动画效果好,动画变化准确、真实。应用逐帧动画制作方法制作的动画效果好,动画变化准确、真实。不足之处是用此方法制作动画工作量太大。不足之处是用此方法制作动画工作量太大。v操作方法操作方法对每一幅变化的画面都插入关键帧或空白关键帧。对每一幅变化的画面都插入关键帧或空白关键帧。v实验举例实验举例米老鼠(米老鼠(KU-2.FLA)摹仿写字摹仿写字(KU-3.FLA)逐帧动画的操作步骤逐帧动画的操作步骤1、首先建立一个新图层,并确定逐帧动画开始的位置,在该位、首先建立一个

26、新图层,并确定逐帧动画开始的位置,在该位置上插入一个关键帧;置上插入一个关键帧;2、在该关键帧中制作动画画面内容或导入对象;、在该关键帧中制作动画画面内容或导入对象;3、在该关键帧后面相邻处,再插入一个新的空白关键帧或关键、在该关键帧后面相邻处,再插入一个新的空白关键帧或关键帧,并制作与前一关键帧稍有差别的动画内容;帧,并制作与前一关键帧稍有差别的动画内容;4、重复步骤、重复步骤 3 的操作,直至动画全部制作完毕;的操作,直至动画全部制作完毕;5、选择、选择【控制控制】|【测试影片测试影片】命令,观看播放的效果。命令,观看播放的效果。6、保存动画、保存动画 动画文件:动画文件:【文件文件】|【

27、另存为另存为】命令,命令,扩展名为扩展名为.flafla(文件可修改)文件可修改)影片文件:影片文件:【文件文件】|【导出影片导出影片】命令,命令,扩展名为扩展名为.swf.swf(文件不可修改)文件不可修改)操作要点:操作要点:前面对象要延续的插入关键帧前面对象要延续的插入关键帧前面对象不延续的插入空白关键帧前面对象不延续的插入空白关键帧常用工具常用工具矩形工具矩形工具:v绘制矩形、圆角矩形和正方形。按住绘制矩形、圆角矩形和正方形。按住ShiftShift键拖曳鼠键拖曳鼠标绘制正方形。标绘制正方形。椭圆工具椭圆工具:v主要用于绘制实心或空心椭圆或圆。主要用于绘制实心或空心椭圆或圆。选择工具选

28、择工具:v选取、移动和复制对象,改变对象的形状。选取、移动和复制对象,改变对象的形状。任意变形工具任意变形工具:v用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、变形等操作,用于对图形进行缩放、旋转、倾斜、变形等操作,操作对象可以是矢量图,也可以是位图和文字。旋操作对象可以是矢量图,也可以是位图和文字。旋转时按住转时按住ShiftShift键,能使对象旋转键,能使对象旋转45450 0。13.713.7补间形状补间形状动画动画v定义定义:两个关键帧内相应对象的形状发生了变化,两个关键帧内相应对象的形状发生了变化,Flash CS4Flash CS4根据这种根据这种变化而自动生成两个关键帧内渐变帧的动画称为补间

29、形状动画,变化而自动生成两个关键帧内渐变帧的动画称为补间形状动画,在时间轴上显示为淡绿色背景,有实心箭头在时间轴上显示为淡绿色背景,有实心箭头。v条件条件:补间形状动画的特点是动画中首尾关键帧中对象的形状发生了补间形状动画的特点是动画中首尾关键帧中对象的形状发生了变化,或两个对象之间发生了变化,因此,动画中的对象不能变化,或两个对象之间发生了变化,因此,动画中的对象不能以整体出现,必须通过以整体出现,必须通过【修改修改】|【分离分离】命令或命令或Ctrl+BCtrl+B,将对,将对象打散。这是对象实现补间形状动画的关键,也是两种渐变动象打散。这是对象实现补间形状动画的关键,也是两种渐变动画的根

30、本区别。画的根本区别。v操作方法操作方法:对开始帧和结束帧分别插入关键帧和对象,对开始帧和结束帧分别插入关键帧和对象,选中开始帧,选中开始帧,再点再点击右键,下拉列表中选择【创建补间形状】选项击右键,下拉列表中选择【创建补间形状】选项。在时间轴上在时间轴上可以看到在开始帧和结束帧之间出现一个箭头,帧区的颜色为可以看到在开始帧和结束帧之间出现一个箭头,帧区的颜色为浅绿色,表示形状渐变动画创建成功。浅绿色,表示形状渐变动画创建成功。形状渐变动画实验举例形状渐变动画实验举例v绘制图形绘制图形圆变成矩形圆变成矩形 v矢量图形矢量图形无需分离无需分离v文字文字ABCFlash MX动画制作动画制作v组合

31、对象组合对象需分离需分离v导入图形导入图形图形图形A图形图形B v位图对象位图对象需分离需分离v“修改修改“/“位图位图”/“位图转换为矢量图位图转换为矢量图”v库元件库元件元件元件A元件元件B v元件对象元件对象需分离需分离操作要点操作要点 形状渐变动画是针形状渐变动画是针对矢量图形角色的动画对矢量图形角色的动画,除除了使用工具箱中的工具绘制了使用工具箱中的工具绘制的图形外的图形外,其他对象都必须其他对象都必须彻底分离。彻底分离。形状渐变动画的操作步骤:形状渐变动画的操作步骤:v首先建立一个新图层,在补间形状动画开始帧中插入一个关键帧;首先建立一个新图层,在补间形状动画开始帧中插入一个关键帧

32、;v在该关键帧中制作对象的内容;在该关键帧中制作对象的内容;v在动画结束帧中插入一个空白关键帧,并在该空白关键帧中制作对象的在动画结束帧中插入一个空白关键帧,并在该空白关键帧中制作对象的内容;内容;v选中补间形状动画开始的关键帧,再点击右键,下拉列表中选择【创建选中补间形状动画开始的关键帧,再点击右键,下拉列表中选择【创建补间形状】选项,完成补间形状动画的创建。补间形状】选项,完成补间形状动画的创建。v选择【控制】选择【控制】|【测试影片】命令,观看播放的效果。【测试影片】命令,观看播放的效果。v6.保存动画保存动画 动画文件:动画文件:【文件文件】|【另存为另存为】命令,命令,扩展名为扩展名

33、为.flafla(文件可修改)文件可修改)影片文件:影片文件:【文件文件】|【导出影片导出影片】命令,命令,扩展名为扩展名为.swfswf(文件不可修改)文件不可修改)v操作要点提示操作要点提示 补间形状动画的对象可以是同一个对象或两个不同对象,但必须是矢量图补间形状动画的对象可以是同一个对象或两个不同对象,但必须是矢量图形,因此除了使用工具箱中工具绘制的图形外,其它的对象都必须分离。形,因此除了使用工具箱中工具绘制的图形外,其它的对象都必须分离。对象分离的操作:按对象分离的操作:按+B+B键或选择【修改】键或选择【修改】|【分离】命令。【分离】命令。实验内容实验内容v大学计算机应用基础案例与实践大学计算机应用基础案例与实践练习题练习题 P.137-138 案例案例1综合实践综合实践 P.159 17vFLASH操作练习操作练习题题15

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