1、第一章 计算机基础知识1.1 计算机基本结构计算机基本结构1.2 数制与编码数制与编码 1.1 基本结构系统软件系统软件应用软件应用软件计算机系统分为:硬件计算机系统分为:硬件+软件软件硬硬 件件软软 件件1.1.1计算机系统的组成计算机系统的组成计算机系统的组成 输入设备:输入设备:键盘、鼠标、扫描仪键盘、鼠标、扫描仪 输出设备:输出设备:显示器、打印机显示器、打印机 外外 存:软、硬盘、光盘、闪存存:软、硬盘、光盘、闪存 网络设备:网卡、调制解调器等网络设备:网卡、调制解调器等 计计算算机机系系统统软件软件外部设备外部设备系统软件系统软件应用软件应用软件硬件硬件运算器运算器寄存器寄存器控制
2、器控制器主机主机内存内存CPU随机存储器随机存储器(RAM)只读存储器只读存储器(ROM)高速缓冲存储器高速缓冲存储器 操作系统:操作系统:WindowsWindows、UnixUnix、LinuxLinux语言处理程序:语言处理程序:C C、PascalPascal、VBVB等等 实用程序:诊断程序、排错程序等实用程序:诊断程序、排错程序等 办公软件包、数据库管理系统办公软件包、数据库管理系统 1.1.2计算机硬件组成 计算机硬件包括主机和外设计算机硬件包括主机和外设主机主机外设外设输入设备输入设备输出设备输出设备外存设备外存设备网络设备网络设备计算机系统的硬件组成 冯冯.诺依曼思想:诺依曼
3、思想:二进制二进制程序与数据一样存放程序与数据一样存放在内存在内存五大模块五大模块存储器数据流数据流控制流控制流运算器外存储器输出设备内存储器输入设备控制器处理器处处理理器器控制器控制器运算运算器器控制整个计算机所有控制整个计算机所有部件的工作部件的工作执行算术运算和执行算术运算和逻辑运算逻辑运算存储器存储器存储器是计算机存储是计算机存储数据和程序数据和程序的记忆单元集合,的记忆单元集合,每个记忆单元由每个记忆单元由8 8位二进制位组成,可读写其中的数据。位二进制位组成,可读写其中的数据。存储器存储器存储器通常分为内存储器和外存储器存储器通常分为内存储器和外存储器存放大量信息存放大量信息的外存
4、储器的外存储器信息交流中心信息交流中心内存储器内存储器存储器每个记忆单元由每个记忆单元由8 8位二进制位组成。位二进制位组成。1KB=210B=1024B1MB=210KB=1024KB1GB=210MB=1024MB1TB=210GB=1024GB字节字节BYTEBYTE7 6 5 4 3 2 1 0位位BitBit内存储器的访问过程11101101110011011000110111101101111010011110110111101101111011011110110111101101111011011110110110001101110011011000110111101101地址地
5、址000100011000000010000000输入设备常用输入设备:常用输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、光笔、数字化仪等。键盘、鼠标、扫描仪、光笔、数字化仪等。常用输出设备:显示器、打印机、绘图仪等。常用输出设备:显示器、打印机、绘图仪等。1.1.3 计算机软件系统图1-3 用户与计算机系统各层次之间的关系 计算机软件(Computer Software)是相对于硬件而言的,它包括计算机运行所需的各种程序、数据及其有关技术文档资料。1.1.3 1.1.3 计算机软件系统计算机软件系统系统软件系统软件应用软件应用软件操作系统操作系统语言处理程序语言处理程序实用程序实用程序Auto财务软件财务软
6、件一、系统软件一、系统软件 是是使用、管理、维护计算机的使用、管理、维护计算机的最基本软件最基本软件操作系统直接与硬件接触,属于最低层的软件,操作系统直接与硬件接触,属于最低层的软件,它管理和控制着硬件资源,同时为上层软件提供支持它管理和控制着硬件资源,同时为上层软件提供支持 (1 1)操作系统)操作系统程序的集合程序的集合控制与管理控制与管理计算机计算机硬件与软件硬件与软件资源资源,合理合理组织组织计算机计算机工作流程工作流程以及以及提供人提供人机界面机界面以方便用户使用计算机的以方便用户使用计算机的是所有软件的是所有软件的核心核心 操作系统的功能:操作系统的功能:处理器管理处理器管理存储管
7、理存储管理文件管理文件管理设备管理设备管理 对不同语言进行“翻译”的程序 计算机只能识别机器语言(0,1代码串)其他用汇编语言与高级语言编写的程序必须“翻译”为机器语言才能为计算机接受和处理 (2 2)语言处理程序)语言处理程序 相关的两个概念器直接识别、执行的程序。的程序。源程序-目标程序-用汇编语言、高级语言书写用机器语言表示,能被机汇编程序汇编程序 编译程序编译程序解释程序解释程序 语言处理程序可分为下面三种:语言处理程序可分为下面三种:高 级 语 言源 程 序执 行结 果解 释 程 序(解 释 并 执 行)(b)解 释 过 程 也称为支撑软件,是机器维护、软件开发所必需的软件工具调试程
8、序诊断程序连接装配程序程序库编辑程序 主要包括 (3 3)实用程序)实用程序 是针对各类应用的专门问题而开发是针对各类应用的专门问题而开发的软件 例如:WORD WORD 财务管理软件、财务管理软件、图书管理软件等图书管理软件等2 2、应用软件、应用软件1.2.1 数制的基本概念数制的基本概念数制是用一组固定的数字符号和一套统一的规则来表示数目数制是用一组固定的数字符号和一套统一的规则来表示数目的方法。的方法。如果用如果用R R个基本符号来表示数目,则称其为个基本符号来表示数目,则称其为R R进制,进制,R R称为称为该数制的基数该数制的基数。1.2 1.2 数制与编码数制与编码进位制进位制
9、二进制二进制 八进制八进制 十进制十进制 十六进制十六进制规则规则 逢二进一逢二进一 逢八进一逢八进一 逢十进一逢十进一 逢十六进一逢十六进一基数基数 r=2 r=8 r=10 r=16数符数符 0,1 0,1,7 0,1,9 0,1,9,A,B,C,D,E,F位权位权 2i 8i 10i 16i下标下标 B Q D H1.2.1 数制的基本概念-权位表示 ariimni1N=aN=an-1n-1r rn-1n-1a an-2n-2r rn-2n-2a a0 0r r0 0a a-1-1r r-1-1a a-m-mr r-m-mr进制数进制数N可表示可表示 为:为:R进制进制数用数用 r个基本
10、符号(例如个基本符号(例如0,1,2,r-1)表示数值)表示数值基数基数权权数码数码678.34=6102+7101+8100+310-1+410-2 八进制八进制 对应二进制对应二进制 十六进制十六进制对应二进制对应二进制 十六进制十六进制 对应二进制对应二进制0000000008100010011000191001201020010A1010301130011B1011410040100C1100510150101D1101611060110E1110711170111F11111.2.2 常用数制1.2.3数制转换 r 进制转化成十进制进制转化成十进制r 进制转化成十进制:数码乘以各自的
11、权的累加进制转化成十进制:数码乘以各自的权的累加 例:例:10101(B)=24+22+1=21 101.11(B)=22+1+2-1+2-2=5.75 101(O)=82+1=65 71(O)=78+1=5 101A(H)=163+16+104106进制表示符号进制表示符号B 二进制二进制O八进制八进制D十进制十进制H十六进制十六进制十进制转化成 r 进制整数部分:除以整数部分:除以 r取余数,直到商为取余数,直到商为0,余数从右到左排列。,余数从右到左排列。小数部分:乘以小数部分:乘以 r取整数,整数从左到右排列。取整数,整数从左到右排列。100(D)=144(O)=64(H)例例 100
12、.345(D)=1100100.01011(B)1.3800.34520.69022 0.760 2 1.520 2 10025022521226232100010011 1.04八进制八进制100812818044110016604616十六进制十六进制64(H)=0110 0100(B)6 4144(O)=001 100 100(B)1 4 41 101 101 110.110 101(B)=1556.65(O)1 5 5 6 6 511 0110 1110.1101 01(B)=36F.D4(H)3 6 F D 4一位八进一位八进制数对应三位二进制数制数对应三位二进制数一位一位十六进制数
13、对应四位二进制数十六进制数对应四位二进制数二进制转化成八二进制转化成八(十六十六)进制进制)整数部分:从右向左按三整数部分:从右向左按三(四四)位进行分组位进行分组 小数部分:从左向右按三小数部分:从左向右按三(四四)位进行分组位进行分组 不足补零不足补零 二进制数与八进制数、十六进制数间的转换 1.2.4 数据在计算机中的表示 二进制优点二进制优点:物理上容易实现,运算简单,可靠性、通用性强 数值 十二进制转换 西文 ASCII 码 汉字 输入码机内码转换 声音、图像 模数转换 二十进制转换 西文字形码 汉字字形码 数模转换 内存 输入设备 输出设备 数值 西文 汉字 声音、图像 1 0 1
14、 0 0 1 0 1符号位 “0”表示正、“1”表示负 定点整数定点整数 符号数的机器数表示符号数的机器数表示 1 10 01 10 01 11 10 00 0S小数点无符号位S小数点 定点小数定点小数 浮点数表示110.011(B)=1.100112+10=11001.12-10=0.1100112+11阶码阶码数符数符阶符阶符尾数尾数1100110011N=数符数符尾数尾数2阶符阶符阶码阶码尾数的位数决定数的精度尾数的位数决定数的精度阶码的位数决定数的范围阶码的位数决定数的范围 规格化的形式:尾数的绝对值大于等于0.1并且小于1,从而唯一地规定了小数点的位置。定点整数定点整数定点小数定点小
15、数(3)补码补码0X1|X|0=XX=0+7:00000111 +0:00000000 -7:10000111 -0:10000000 X原原=+7:00000111 +0:00000000 0X1|X|0=XX=00X1|X|+10=XX=16 MB RAM,鼠标,鼠标或其它定点设备。或其它定点设备。2、软件:、软件:Windows 95 或更高版本,或或更高版本,或 Windows NT 3.51或更高版本。或更高版本。二、安二、安 装装 在在 CD-ROM 驱动器中插入驱动器中插入Visual Basic6.0系统系统 CD 盘。安装程序在盘。安装程序在CD盘盘的根目录下,运行安装程序的
16、根目录下,运行安装程序Setup.exe,即可进入,即可进入“安装程序向导安装程序向导”。2.2 Visual Basic 6.0的安装和运行的安装和运行三、启动三、启动 Visual Basic 步骤:步骤:1.单击任务条上的单击任务条上的“启动启动”。2.选择选择“程序程序”,接着选取,接着选取“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版中文版”。3.双击双击 Visual Basic 6.0的的 快捷键图标。快捷键图标。4.使用使用“Windows 资源管理器资源管理器”寻找寻找 Visual Basic 可执行文件。可执行文件。2.2 Visual Basic 6.0
17、的安装和运行的安装和运行2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 菜单栏工具栏代码窗口工具箱窗体设计窗口立即窗口监视窗口工程管理器窗口属性窗口布局窗口1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏等组成主菜单:文件、编辑、视图、工程、格式、调试、运行等13个菜单VB的三种工作模式的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:)设计模式:可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性属性”窗口来设置或查看属性设置值。窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:)运行模式:代码正在运行的时期。代码正
18、在运行的时期。(3)中断模式:)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。程序在运行的中途被停止执行时。工程的新建、打开、运行、运行终止、保存等基本操作工程的新建、打开、运行、运行终止、保存等基本操作2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 2.窗体(Form)设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立
19、窗体时缺省名为窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,.。应注意窗应注意窗体名即体名即Name属性和窗体文件名的区别属性和窗体文件名的区别 2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 窗体设计窗口窗体名窗体文件名2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 3.工程资源管理器工程资源管理器(project expror)(project expror)窗口窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 常见
20、文件类型常见文件类型:工程文件工程文件:.vbp窗体文件窗体文件:.frm标准模块文件标准模块文件:.bas类模块文件类模块文件:.cls 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”教材P8 图1-7 4.工具箱工具箱(ToolBox)(ToolBox)窗口窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 4.属性(properties)窗口 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在Visual Basic
21、6.0设计模设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。进行设置。2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。6 6窗体布局窗口窗体布局窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 7.代码(code)窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过在设计模式中,通
22、过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管工程资源管理器理器”窗口中的窗口中的“查看代码查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。输入应用程序代码的编辑器。2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境的集成开发环境 各种子窗口及工具栏的显示与隐藏 隐藏方法:单击对应子窗口或工具栏的关闭按钮 显示方法:在视图菜单执行相应命令设计窗体和创建需要的控件设计界面编写正确的事件代码编写代码修改属性修改窗体或控件相应的属性运行程序查看结果,并保存程序2.4 创建VB程序的步骤2.4.1 开发Visual Basic应用程序的
23、步骤2.4.2创建VB简单应用程序的一般步骤分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建应用程序。(1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。(2)创建应用程序界面。(3)设置属性值。(4)对象事件过程的编程。(5)保存文件。(6)程序运行与调试。再次保存修改后的程序2.4 创建VB应用程序2.5 工程管理一、工程的组成 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。标准模块文件(.bas)类模块的文件(.cls)资源文件(.res)ActiveX控件的文件
24、(.ocx)一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图:一一个个或或若若干干个个标标准准模模块块(.Bas)文文件件 VB工工程程(*.VBP)类类模模块块(.Cls)文文件件 一一个个或或若若干干个个窗窗体体模模块块(*.Frm)文文件件 1各各种种控控件件 2.窗窗体体及及控控件件的的事事件件过过程程 3.自自定定义义子子过过程程(Sub)4.自自定定义义函函数数过过程程(Function)1.自自定定义义子子过过程程(Sub)2.自自定定义义函函数数过过程程(Function)2.5 工程管理2.6 Visual Basic 6.0帮助系统的使用帮助系统的使用 一、一、MSDN的安装的
25、安装二、使用二、使用MSDN Library查阅器查阅器 三、上下文帮助三、上下文帮助 在在Visual Basic界面的任何上下文相界面的任何上下文相关部分上按关部分上按F1键,就可显示有关键,就可显示有关该部分的信息。上下文相关部分是:该部分的信息。上下文相关部分是:Visual Basic中的每个窗口(中的每个窗口(“属性属性”窗口、窗口、“代码代码”窗口等)窗口等)工具箱中的控件工具箱中的控件 窗体或文档对象内的对象窗体或文档对象内的对象 “属性属性”窗口中的属性窗口中的属性 Visual Basic关键词(语句、声明、函数、属性、方法、事件和特殊关键词(语句、声明、函数、属性、方法、
26、事件和特殊对象)对象)错误信息错误信息 2.6 Visual Basic 6.0帮助系统的使用帮助系统的使用 目录目录Visual Basic 文档文档使用使用Visual Basic程序员指南程序员指南Visual Basic 基础基础窗体、控件和菜单窗体、控件和菜单编程基础编程基础目录目录Visual Basic 文档文档参考参考语言参考语言参考控件参考控件参考第三章 Visual Basic可视化编程 1.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念;2.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤;3.熟悉一些基本控件和属性的设置;4.掌握工程的管理及环境的设置;本章要求:本章要求:3.1 VB中对象
27、的基本概念中对象的基本概念 一、对象与类一、对象与类1.1.对象对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。象的操作(方法)和对象的响应(事件)。将数据和处理这些数据的过程封装在一起将数据和处理这些数据的过程封装在一起.2.2.对象的分类对象的分类 在在Visual BaiscVisual Baisc中对象主要分为两类:预定义对象和自定义对象。中对象主要分为两类:预定义对象和自定义对象。3、描述对象的三个基本要素属性、事件和方法是描述对象的三个基本要素3.1 VB中对象的基本概念
28、中对象的基本概念 二、属二、属 性(性(Property)对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。3.1 VB中对象的基本概念中对象的基本概念 三、事件(三、事件(Event)及事件过程()及事件过程(Event Procedure)事件 系统预定义的、可被对象识别的动作。事件过程 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub 对象名_事件过程名(参数列表).(事件过程代码)E
29、nd Sub常见事件:单击(click)、双击(dblclick)、窗体加载(load)等例如:Sub cmdHide_Click()CmdHide.Visible=False End Sub3.1 VB中对象的基本概念中对象的基本概念 四、方四、方 法(法(Method)在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法 调用形式:对象.方法 参数列表 如省略对象,表示在当前对象,一般指窗体。例如:Form1.print VB程序设计 3.1 VB中对象的基本概念中对象的基本概念 3.2 窗体窗体属性决定了窗体的外观与
30、操作。窗体外观 如下图 3.2.1 基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 3.2 窗体3Caption 标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。4.字体Font属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。FontItalic属性是
31、逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。3.2.1 窗体的基本属性5.Enabled属性(逻辑值)决定控件是否可操作。True:允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值)。False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6.Visible属性(逻辑值)决定控件是否可见 True:运行时控件可见(缺省值)。False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。3.2.1 窗体的基本属性7BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或
32、设置对象的背景颜色,ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)Form1.BackColor=&HFF&Form1.BackColor=vbRed 3.2.1 窗体的基本属性(二)窗体的其它常用属性 1MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当值为 True,有最大或最小化按钮,False则无。2Icon 控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。注意:此属性必须在ControlBox属性设置为True才有效
33、3ControlBox控制菜单框属性:设置True为有,如设置为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为True。3.2.1 窗体的基本属性 4Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。5.BorderStyle:边框风格,通过改变 BorderStyle 属性,可以控制窗体如何调整大小。0-None:无边框;1-Fixed Single:单线边框,不可以改变窗口大小;2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小;3-Fixed Double:双线框架,不可以改变窗口大小。
34、4-Fixed Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,不可以改变窗口大小。5-Sizable Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,可以改变窗口大小。3.2.1 窗体的基本属性 6.WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界;1:最小化状态,以图标方式运行;2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。7.AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。当为True时,重新还原该窗体以前的画面。
35、当为False时,则不重画AutoRedraw属性。3.2.1 窗体的基本属性最常用的事件1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。3.2.2 窗体的事件窗体常用的方法有:打印输出Print 移动Move 清除Cls 显示Show 隐藏Hide等方法。方法的使用的形式:对象.方法 参数3.2.3 窗体的方法窗体的方法3.3 控控 件件Visual
36、Basic 6.0中的控件分为3类:标准控件、ActiveX控件和可插入对象。1.标准控件2.ActiveX控件3.可插入对象二、控件的建立和命名(1)控件的建立 方法一:单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)控件的基本操作 先选中对象(单击对象),放大、缩小、移动、对齐、删除、复制、锁定、微调、设置标题等3.3 控控 件件(3)控件的命名)控件的命名 每一个控件都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给控件命名。命名的原则:1)必须由字
37、母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度=255个字符。本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成3.3 控控 件件用于显示文本用于显示文本(输出输出)信息,不能作为输入信息的界面。信息,不能作为输入信息的界面。1基本属性基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。等与窗体的使用相同。2常用属性常用属性(1)Caption属性属性 Caption属性用来改变属性用来改变Label控件中显
38、示的文本。控件中显示的文本。Caption属性允许文属性允许文本的长度最多为本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。3.3.3 标标 签签(2)Alignment属性属性设置设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:0 左对齐左对齐(Left Justify);1 右对齐右对齐(Right Justify);2 居中对齐居中对齐(Center Justify)。(
39、3)BackStyle属性属性 该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:值为该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:值为0时,表时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为1时,表示不透明,标签时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。后的背景和图形不可见。3.3.3 标标 签签(4)AutoSize属性属性 AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为True,则随,则随Caption内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果内容的大小自动调整控件本
40、身的大小,且不换行;如果值为值为False,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。(5)WordWrap属性属性:需把需把AutoSize属性设置为属性设置为True才有效才有效3、事件、事件标签可响应单击(标签可响应单击(Click)和双击(和双击(DblClick)事件,但一般情况不对它进行)事件,但一般情况不对它进行编程编程3.3.3 标标 签签是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。(一)(一)属性属性1基本属性基本属性 Name、Height、Wid
41、th、Top、Left、Enabled、Visible、Font,ForeColor、BackColor等与标签控件相同。等与标签控件相同。2常用属性常用属性(1).Text文本文本属性属性 在文本框中显示的正文内容存放在在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。当程序运行时,用户通过键盘属性中。当程序运行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在输入正文内容,保存在Text属性中。属性中。文本框没有文本框没有Caption属性属性3.3.4 文本框文本框(2)Maxlength:设置正文的最多字符个数设置正文的最多字符个数,0任意长度值任意长度值。(3)MultiLine:是否为多行是否为多行
42、,默认一行默认一行.False(4)ScrollBars:当当MultiLine为为True时时,该属性才有效该属性才有效,滚动条的形式。滚动条的形式。0-None:无滚动条、:无滚动条、1-Horizontal:水平滚动条、:水平滚动条、2-Vertical垂直滚动条、垂直滚动条、3-Both水平和垂直滚动条水平和垂直滚动条。(5)Locked:是否可被编辑属性,是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。,表示为可编辑。(6)PassWordChar属性属性 设置设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。属性为了掩盖文本框中输入的字符。该属性的设置只有在该属性的设置只有在
43、MultiLine设为设为 False才有效才有效3.3.4 文本框文本框(7)SelStart、SelLength和和SelText属性属性 这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。SelStart:确定在文本框确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符选中文本的起始位置。第一字符 的位置为的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入点位置,如果若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入点位置,如果SelStart的的值大于文本的长度,则值大于文本的长度,则SelStart取当前文本的长度:取当前文本的长度:SelLength:设置或返回文本框中选
44、定的文本字符串长度设置或返回文本框中选定的文本字符串长度(字符个数)。(字符个数)。SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。设置或返回当前选定文本中的文本字符串。3.3.4 文本框文本框 Change事件事件:当改变文本框的当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一次会触发一次Change事件。事件。例:在文本框例:在文本框Text1的的Change事件编写有如下程序代码事件编写有如下程序代码:Private Sub Text1_Change()Print Text1.texEnd Sub 当程序运行后中输入当程
45、序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?,则在窗体上在输出结果是?3.3.4 文本框文本框KeyPress事件事件 当用户按下并释放键盘上一个当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一次该事件,并键时,就会触发一次该事件,并返回一个返回一个KeyAscii参数(字符的参数(字符的Ascii值)到该事件过程中。值)到该事件过程中。例如:例如:Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)Print KeyAscii,Chr(KeyAscii)End Sub 当程序运行后中输入当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?,则在
46、窗体上在输出结果是?LostFocus:当控件失去焦点时发生。当控件失去焦点时发生。GotFocus:当控件获得焦点时发生。当控件获得焦点时发生。3.3.4 文本框文本框(三)(三)常用方法常用方法 文本框最有用的方法是:文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式:,使用形式:对象对象.SetFocus 功能:功能:是把光标移到指定的文本框对象中。是把光标移到指定的文本框对象中。3.3.4 文本框文本框接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式:(1)鼠标单击;(2)按Tab键焦点跳转到该按钮,再按回车键;(3)快捷键(Alt+有下划线的字母)(一)属性 1基本属性:Name、Heigh
47、t、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。2常用属性 (1)Caption:标题属性命令按钮显示的内容,可在某字母前加“&“设置快捷键。例如:&Ok,显示 Ok3.3.5 命令按钮命令按钮(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为True(3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为True时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为True(4)Value:检查该
48、按钮是否按下.该属性在设计时无效.(5)Picture:按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效(6)Style:确定显示的形式.0 只能显示文字,1 文字、图形均可。(7)ToolTipText:设置工具提示,和Picture结合使用。3.3.5 命令按钮命令按钮(二)、方法 1.Move 移动位置 2.Setfocus 获得焦点(三)、事 件 最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。3.3.5 命令按钮命令按钮3.3.6 Visual Basic中设置颜色的常用方法1.调色板 在Visual Basic应用程序的界面设计阶段,使用调色板
49、能够可视化地设置当前对象的颜色。3.3.6 Visual Basic中设置颜色的常用方法2.颜色参数(1)用十六进制常数直接赋值 Text1.ForeColor=&HFF&(2)用系统的颜色常量赋值 Form1.BackColor=vbGreen。(3)用函数QBColor设置颜色 (4)用函数RGB设置颜色第八章第八章 数数 组组 数组定义及引用方法,与数组有关的一些常用算法本章要求:重点:1.掌握数组的概念 2.掌握数组(一、二维)的定义及其引用,3.掌握控件数组的建立及使用。4.掌握与数组有关的常用算法,如排序、查找、插入等。难点:与数组有关的一些常用算法在实际应用中,常常需要处理相同类
50、型的一批数据。例如,为了处理100个员工的工资,可以用S(1),S(2),S(100)来分别代表每个员工的工资,其中S(1)代表第一个员工的工资,S(2)代表第二个员工的工资。在VB中,把一组相互关系密切的数据放在一起并用一个统一的名字作为标志,这就是数组。数组的概念:数组并不是一种数据类型,而是一组相同类型数据的集合。用一个统一的名字(数组名)代表逻辑上相关的一批数据,每个元素用下标变量来区分;下标变量代表元素在数组中的位置。A(1),A(10)X(1,1),X1(1,10),X(2,10)Y(0,0,0),Y(1,2,5)数组名、空间大小 数组元素及类型 下标,上界、下界、越界,缺省下界
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