1、电气电气CADCAD第第9 9章章 三维实体绘图基础三维实体绘图基础实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的3D模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。这些功能命令的工具栏操作主要集中在“建模”工具栏和“实体编辑”工具栏中。本章主要介绍三维绘图的常用操作,包括三维坐标系统的使用,基本三维实体的绘制,三维实体的编辑,三维实体的布尔运算,三维实体的着色与渲染等内容。并通过一个具体的实例让读者体会三维绘图的基本过程。9.1 三维绘图常用工栏三维绘图常用工栏图9-1为三维绘图常用工具栏,其中图9-1e所示“建模”工具栏在其他版本的CAD中也称“实体”工具栏。9.2
2、 三维坐标系统三维坐标系统AutoCAD 2010使用的是笛卡儿坐标系。AutoCAD 2010使用的直角坐标系有两种类型。一种是绘制二维图形时常用的坐标系,即世界坐标系(WCS),由系统默认提供。世界坐标系又称为通用坐标系或绝对坐标系。对于二维绘图来说,世界坐标系足以满足要求。为了方便创建三维模型,AutoCAD 2010允许用户根据自己的需要设定坐标系,即另一种坐标系用户坐标系(UCS)。合理地创建UCS,用户可以方便地创建三维模型。9.2.1坐标系建立坐标系建立【命令激活方式】【命令提示】命令:UCS当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)
3、/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):【选项说明】指定UCS的原点:使用一点、两点或三点定义一个新的UCS。如果指定单个点,前UCS的原点将会移动而不会更改X、Y和Z轴的方向。注意:单击“UCS”工具栏里的“原点 ”、“Z轴矢量 ”、“三点 ”能直接实现上述方式修改坐标系的功能。其示意图如图9-2所示。面(F):将UCS与三维实体的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。选择该项,系统提示:选择实体对象的面:(选择面)(选择面)输入选项下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y):
4、(结果如(结果如图图9-3所示)所示)如果选择“下一个”选项,系统将UCS定位于邻接的面或选定边的后向面。对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系,如图9-4所示。新建UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。对于大多数对象,新UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且X轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与该对象所在的平面对齐。注意:该选项不能用于三维多段线、三维网格和构造线。视图(V):以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新
5、定义。X/Y/Z:绕指定轴旋转当前UCS。Z轴:用指定的Z轴正半轴定义UCS。9.2.2上一个UCS【命令激活方式】命令行:UCS菜单:“工具”“新建UCS”“上一个”工具栏:上一个UCS 该命令用于恢复到最后一次坐标系改变之前的状态。9.3 动态观察AutoCAD2010提供了具有交互控制功能的三维动态观测器,可以实时地控制和改变当前视口中创建的三维视图,以得到用户期望的效果。1受约束的动态观察【命令激活方式】命令行:3DORBIT菜单:“视图”“动态观察”“受约束的动态观察”右键快捷菜单:“其他导航模式”“受约束的动态观察”工具栏:“动态观察”“受约束的动态观察”或“三维导航”“受约束的动
6、态观察”执行该命令后,视图的目标保持静止,而视点将围绕目标移动。但是,从用户的视点看起来就像三维模型正在随着光标而旋转。用户可以以此方式指定模型的任意视图。系统显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动;如果垂直拖动光标,相机将沿Z轴移动。2自由动态观察【命令激活方式】命令行:3DFORBIT菜单:“视图”“动态观察”“自由动态观察”工具栏:“动态观察”“自由动态观察”或“三维导航”“自由动态观察”执行该命令后,在当前视口出现一个绿色的大圆,在大圆上有4个绿色的小圆,如图9-5所示。此时通过拖动鼠标就可以对视图进行旋转观测。在三维动态观测器中,查
7、看目标的点被固定,用户可以利用鼠标控制相机位置绕观察对象得到动态的观看效果。当鼠标在绿色大圆的不同位置进行拖动时,鼠标的表现形式是不同的,视图的旋转方向也不同。视图的旋转由光标的表现形式和位置决定。鼠标在不同位置有 几种表现形式,拖动这些图标,分别对对象进行不同形式旋转。3连续动态观察【命令激活方式】命令行:3DCORBIT菜单:“视图”“动态观察”“连续动态观察”工具栏:“动态观察”“连续动态观察”或“三维导航”“连续动态观察”功能区:“视图”“导航”“动态观察”下拉菜单“连续动态观察”执行该命令后,界面出现动态观察图标,按住鼠标左键拖动,图形按鼠标拖动方向旋转,旋转速度为鼠标的拖动速度,如
8、图9-6所示。9.4 视图【命令激活方式】工具栏:“视图”“视图”工具栏是一个三维导航工具,在三维视觉样式中处理图形时显示。通过该工具栏,用户可以在标准视图和等轴测视图间切换。如图9-7所示。9.5基本三维建模本节主要介绍各种基本三维建模的绘制方法,“建模”工具条及其符号如图9-8所示。9.5.1多段体通过POLYSOLID命令,用户可以将现有的直线、二维多段线、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。多段体可以包含曲线线段,但是在默认情况下轮廓始终为矩形。【命令激活方式】命令行:POLYSOLID菜单:“绘图”“建模”“多段体”工具栏:“建模”“多段体”【命令提示】命令:_Polysolid指定起
9、点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):(指定起点)指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(指定下一点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(指定下一点)指定下一个点或 圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U):【选项说明】对象(O):指定要转换为实体的对象,可以将直线、圆弧、二维多段线、圆等转变为多段体,如图9-9所示。高度(H):指定实体的高度。宽度(W):指定实体的宽度。对正(J):使用命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。9.5.2长方体【命令激
10、活方式】命令行:BOX菜单:“绘图”“建模”“长方体”工具栏:“建模”“长方体”【命令提示】命令:_box指定第一角点或中心(C):(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入C代表中心点)【选项说明】指定长方体的角点:确定长方体一个顶点的位置。选择该选项后,系统继续提示,具体如下。指定其他角点或立方体(C)/长度(L):(指定第二点或输入选项)指定其他角点:输入另一角点的数值,即可确定该长方体。如果输入的是正值,则沿着当前UCS的X、Y和Z轴的正方向绘制长度。如果输入的是负值,则沿着X、Y和Z轴的负方向绘制长度。立方体:创建一个长、宽、高相等的正方体。长度:要求输入长、宽、高的值。中
11、心点:使用指定的中心点创建长方体。9.5.3圆柱体【命令激活方式】命令行:CYLINDER菜单:“绘图”“建模”“圆柱体”工具条:“建模”“圆柱体”【命令提示】命令:_cylinder指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):【选项说明】中心点:输入底面圆心的坐标,此选项为系统的默认选项,然后指定底面的半径和高度。AutoCAD按指定的高度创建圆柱体,且圆柱体的中心线与当前坐标系的Z轴平行。也可以指定另一个端面的圆心来指定高度,AutoCAD根据圆柱体两个端面的中心位置来创建圆柱体,该圆柱体的中心线就是两个端面的连线。圆柱体如图9-10所示。椭圆:绘制椭
12、圆柱体。其中,端面椭圆的绘制方法与平面椭圆一样,椭圆柱体如图9-11所示。其他基本实体(如螺旋、楔体、圆锥体、球体、圆环体等)的绘制方法与长方体和圆柱体类似。9.6编辑三维图形本节主要介绍各种三维编辑命令。9.6.1三维旋转【命令激活方式】命令行:3DROTATE菜单:“修改”“三维操作”“三维旋转”工具栏:“建模”“三维旋转”【命令提示】命令:_3drotateUCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:(选择要旋转的对象)指定基点:(选择旋转基点)拾取旋转轴:(选择旋转轴)指定角的起点或键入角度:(选择旋转角度)图9-12为一个圆柱体绕X轴旋转30度后的情况。
13、9.6.2三维镜像【命令激活方式】命令行:MIRROR3D(或3DMIRROR)菜单:“修改”“三维操作”“三维镜像”【命令提示】命令:_mirror3d选择对象:(选择镜像的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)上一个(L)Z轴(Z)视图(V)/XY平垂(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)三点(3):【选项说明】点:输入镜像平面上的第一个点的坐标。该选项通过3个点确定镜像平面,是系统的默认选项。Z轴(Z):利用指定的平面作为镜像平面。选择该选项后,出现如下提示。在镜像平面上指定点:(输入镜像平面上一点的坐标)在镜像平面的Z轴(法向)上指
14、定点:(输入与镜像平面垂直的任意一条直线上任意一点的坐标)是否删除源对象?是(Y)否(N):(根据需要确定是否删除源对象)视图(V):指定一个平行于当前视图的平面作为镜像平面。XY(YZ、ZX)平面:指定一个平行于当前坐标系的XY(YZ、ZX)平面作为镜像平面。9.6.3三维阵列【命令激活方式】命令行:3DARRAY菜单:“修改”“三维操作”“三维阵列”工具栏:“建模”“三维阵列”【命令提示】命令:_3darray选择对象:(选择阵列的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):【选项说明】对图形进行矩形阵列复制。是系统的默认选项。选择该选项后,出现如下提
15、示。输入行数(-):(输入行数)输入列数(|):(输入列数)输入层数(.):(输入层数)指定行间距(-):(输入行间距)指定列间距(|):(输入列间距)指定层间距(.):(输入层间距)对图形进行环形阵列复制。选择该选项后,出现如下提示。输入阵列中的项目数目:(输入阵列的数目)指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):(输入环形阵列的圆心角)旋转阵列对象?是(Y)否(N):(确定阵列上的每一个图形是否根据旋转轴线的位置进行旋转)指定阵列的中心点:(输入旋转轴上一点的坐标)指定旋转轴上的第二点:(输入旋转轴上另一点的坐标)图9-13所示为3层3行3列的球体的矩形阵列;图9-14所示为圆柱的环形阵
16、列。9.6.4三维移动【命令激活方式】命令行:3DMOVE菜单:“修改”“三维操作”“三维移动”工具栏:“建模”“三维移动”【命令提示】命令:_3dmove选择对象:(选择要移动的对象)指定基点或位移(D):(指定基点)指定第二个点或:(指定第二点)其操作方法与二维移动命令类似,图9-15所示为移动一个球体的效果。9.6.5拉伸【命令激活方式】命令行:EXTRUDE菜单:“绘图”“建模”“拉伸”工具栏:“建模”“拉伸”【命令提示】命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:(选择绘制好的二维对象)选择要拉伸的对象:(可继续选择对象或按回车键结束选择)指定拉伸高度或
17、方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):【选项说明】拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。输入高度值后,根据实际需要指定拉伸的倾斜角度。如果指定的角度为0,AutoCAD则把二维对象按指定的高度拉伸成柱体;如果输入角度值,拉伸后实体截面沿拉伸方向按此角度变化,成为一个棱台或圆台体。图9-16所示为不同角度拉伸圆的结果。方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。路径:以现有的图形对象,作为拉伸对象创建三维实体对象。图9-17所示为沿圆弧曲线路径拉伸圆的结果。倾斜角:设置拉伸的倾斜角度,设置介于-9090之间。9.6.6旋转【命令激活方式】命令行:REVOLVE菜单:“绘图”“建模”“旋转”工
18、具栏:“建模”“旋转”【命令提示】命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象:(选择绘制好的二维对象)选择要旋转的对象:(可继续选择对象或按回车键结束选择)指定轴起点或根据以下选项之一定义轴对象(O)/X/Y/Z:【选项说明】指定轴起点:通过两个点来定义旋转轴,AutoCAD将按指定的角度和旋转轴旋转二维对象。对象:选择已经绘制好的直线或用“多段线”命令绘制的直线段为旋转轴线。X/Y/Z轴:将二维对象绕当前坐标系(UCS)的X/Y/Z轴旋转。图9-18所示为矩形绕直线旋转的结果。9.6.7三维倒角【命令激活方式】命令行:CHAMFER菜单:“修改”“倒角”工具栏:
19、“修改”“倒角”【命令提示】命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000当前线框密度:ISOLINES=4选择第一条直线或放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):【选项说明】选择第一条直线:选择某一条边以后,与此边相邻的两个面中的其中一个面的边框就变成虚线。选择实体上要倒直角的边后,系统提示:基面选择输入曲面选择选项下一个(N)当前(OK):该提示要求选择基面,默认选项是当前,即以虚线表示的面作为基面。如果选择“下一个(N)”选项,则以与所选边相邻的另一个面作为基面。选择好基面后,系统继续提示:指定基面的
20、倒角距离:(输入基面上的倒角距离)指定其他曲面的倒角距离:(输入与基面相邻的另外一个面上的倒角距离)选择边或环(L):选择边:确定需要进行倒角的边。选择环:对基面上所有的边都进行倒直角。其他选项:与二维倒角类似。图9-19所示为对长方体倒角的结果。9.6.8圆角【命令激活方式】命令行:FILLET菜单:“修改”“圆角”工具栏:“修改”“圆角”【命令提示】命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径20.0000选择第个对象或放弃(U)多段线(P)半径(R)修剪(T)多个(M):(选择实体上的一条边)输入圆角半径:(输入圆角半径)选择边或链(C)半径(R):图9-20所示为对长方体倒圆角的结果
21、。9.6.9剖切断面【命令激活方式】命令行:SLICE(或SECTION)菜单:“修改”“三维操作”“剖切”【命令提示】命令:_slice选择要剖切的对象:找到 1 个选择要剖切的对象:指定切面的起点或平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3):ZX 指定 ZX 平面上的点:在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面(B):直接在命令行输入SECTION命令后,系统提示为:命令:SECTION 选择对象:指定截面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX三点(3):图9-21所示为剖切效果图。9.7布尔运算布
22、尔运算在数学的集合运算中得到广泛应用,AutoCAD也将该运算应用到实体的创建过程中。用户可以对三维实体对象进行下列布尔运算:并集、交集、差集。9.7.1并集【命令激活方式】命令行:UNION菜单:“修改”“实体编辑”“并集”工具栏:“建模”“并集”【命令提示】命令:_union选择对象:(选择绘制好的对象,按键可同时选取其他对象)选择对象:(选择绘制好的第2个对象)选择对象:按回车键后,所有已经选择的对象合并成一个整体。图9-22a所示为圆柱和长方体未作并集前的效果,图9-22bc所示分别为并集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。9.7.2差集【命令激活方式】命令行:SUBTRACT菜单
23、:“修改”“实体编辑”“差集”工具栏:“建模”“差集”【命令提示】命令:_subtract选择要从中减去的实体或面域选择对象:(选择被减的对象)选择对象:(继续选择被减的对象)选择要减去的实体或面域,选择对象:(选择要减去的对象)选择对象:(继续选择要减去的对象)按回车键后,得到的则是求差后的实体。图9-23a所示为圆柱和长方体未作差集前的效果,图9-23bc所示分别为差集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。9.7.3交集【命令激活方式】命令行:INTERSECT菜单:“修改”“实体编辑”“交集”工具栏:“建模”“交集”【命令提示】命令:_intersect选择对象:(选择绘制好的对象,按
24、键可同时选取其他对象)选择对象:(选择绘制好的第2个对象)选择对象:按回车键后,视口中的图形是多个对象的公共部分。图9-24a所示为圆柱和长方体未作交集前的效果,图9-24bc所示分别为交集后的二维线框显示效果和三维隐藏视觉效果。9.8渲染实体渲染是对三维图形对象加上颜色和材质因素,还可以有灯光、背景、场景等因素,能够更真实地表达图形的外观和纹理。渲染是输出图形前的关键步骤,尤其是在效果图的设计中。9.8.1设置点光源【命令激活方式】命令行:POINTLIGHT(通过LIGHT命令可设置其它光源)菜单:“视图”“渲染”“光源”“新建点光源”等,如图9-25所示工具栏:“渲染”“新建点光源”等,
25、如图9-26所示【命令提示】命令:_pointlight指定源位置:输入要更改的选项 名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X):输入LIGHT命令设置光源,系统提示如下:命令:light输入光源类型 点光源(P)/聚光灯(S)/光域网(W)/目标点光源(T)/自由聚光灯(F)/自由光域(B)/平行光(D):p指定源位置:输入要更改的选项 名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X):其它类型的光源设置相似,按命令行提示操作即可。9.8.2渲染环境【命令激活方式】命令行:REN
26、DERENVIRONMENT菜单:“视图”“渲染”“渲染环境”工具栏:“渲染”“渲染环境”执行该命令后,弹出如图9-27所示的“渲染环境”对话框,可以从中设置渲染环境的有关参数。9.8.3材质给实体附上材质后,能使实体更真实。【命令激活方式】命令行:MATERIALS 菜单:“视图”“渲染”“材质”工具栏:“渲染”“材质”材质对话框如图9-28所示。9.8.4贴图贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,可以调整实体或面上纹理贴图的方向。当材质被映射后,调整材质以适应对象的形状,将合适的材质贴图类型应用到对象可以使之更加适合对象。【命令激活方式】命令行:MATERIALMAP菜单:“视图”“渲染”
27、“贴图”,如图9-29所示工具栏:“渲染”“贴图”,如图9-30所示【命令提示】命令:_MaterialMap选择选项 长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C)/复制贴图至(Y)/重置贴图(R):_P【选项说明】长方体:将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。平面:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。球面:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的“北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。柱面:将图像映射到圆柱形对象上,水平边将一起弯曲,但顶边和
28、底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。复制贴图至:将贴图从原始对象或面应用到选定对象。重置贴图:将UV坐标重置为贴图的默认坐标。9.8.5渲染1高级渲染设置【命令激活方式】命令行:RPREF菜单:“视图”“渲染”“高级渲染设置”工具栏:“渲染”“高级渲染设置”执行该命令后,打开“高级渲染设置”选项板,如图9-31所示。通过该选项板,可以对渲染的有关参数进行设置。2渲染【命令激活方式】命令行:RENDER菜单:“视图”“渲染”“渲染”工具栏:“渲染”“渲染”执行该命令后,弹出如图9-32所示的“渲染”对话框,显示渲染结果和相关参数。9.9显示形式在AutoCAD中,三维实体有多种显示形
29、式,包括二维线框、三维线框、三维消隐、真实、概念、消隐等显示形式。9.9.1消隐【命令激活方式】命令行:HIDE菜单:“视图”“消隐”工具栏:“渲染”“隐藏”执行该命令后,系统将被其他对象挡住的图线隐藏起来,以增强三维视觉效果,如图9-33所示。9.9.2视觉样式视觉样式工具栏如图9-34所示。【命令激活方式】命令行:VSCURRENT菜单:“视图”“视觉样式”“二维线框”等工具栏:“视觉样式”“二维线框”等【操作步骤】命令:VSCURRENT输入选项 二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O):【选项说明】二维线框:用直线和曲线表示对象的边界。光栅和O
30、LE对象、线型和线宽都是可见的。即使将COMPASS系统变量的值设置为l,也不会出现在二维线框视图中。三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。显示一个己着色的三维UCS图标。光栅和OLE对象、线型及线宽不可见,可将COMPASS系统变量设置为1来查看坐标球,将显示应用到对象的材质颜色。三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。如果已为对象附着材质,将显示已附着到对象的材质。概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡,可以更方便地查看模型的细节。各种视图如图9-35所示。9.10 三维实例冲
31、压接线片绘制这里通过一个简单的例子说明三维绘图的基本过程,读者可根据个人兴趣自己练习。9.10.1分析电气线路的导线和接线柱之间通过冲压接线片连接。如图9-36所示的接线片,它主要是圆柱与圆筒的组合,圆筒用于连接导线。将导线头部去皮,然后将裸线伸进圆筒中,用电工钳夹扁圆筒固定即可。绘制该图时,可将矩形沿着多段线路径拉伸出圆筒,接线片头部可用两个圆柱体差集得到。9.10.2绘图步骤1)单击“前视”,单击“多段线”,绘制多段线如图9-37所示;命令:_pline指定起点:0,0当前线宽为 0.0000指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):1,0指定下一点或 圆
32、弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):a指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W):R指定圆弧的半径:1.5指定圆弧的端点或 角度(A):0,3指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W):l指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-0.9,02)单击“西南等轴测视图”,如图9-38a所示,再单击 ,绕Y轴旋转90度,得到
33、坐标系如图9-38b所示。命令:_ucs当前 UCS 名称:*前视*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_y指定绕 Y 轴的旋转角度:3)单击“矩形”,绘制40.2的矩形,如图9-39b所示;命令:_rectang指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):(捕捉图9-39a所示端点)指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):4,0.24)单击“拉伸”,沿多段线路径拉伸矩形,如图9-40b所示;命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=8选择要拉
34、伸的对象:找到 1 个(选中矩形,如图9-40a)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):P选择拉伸路径或 倾斜角(T):5)单击“上一个UCS”,调整坐标系;单击“镜像”,执行后效果如图9-41c所示;命令:_ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_p命令:_mirror选择对象:指定对角点:找到 2 个指定镜像线的第一点:(选中图9-41a所示端点)指定镜像线的第二点:(选中图9-41b所示端点)要删除源对象吗?是(Y)/否(N)
35、:6)单击“长方体”,绘制20.24的长方体,如图9-42所示;命令:_box指定第一个角点或 中心(C):-1,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):2,0.2,47)单击“世界”,单击“原点”,调整坐标系如图9-43b所示;命令:_ucs当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_w命令:_ucs当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_o指定新原点:(
36、捕捉如图9-43a所示的底边中点)8)单击“圆柱体”,以原点为圆心,绘制半径为1.25,高度为0.2和半径为2,高度为0.2的圆柱体,如图9-44所示;命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):1.25指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):0.2命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):2指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):9)单击“差集”,选中大圆柱体和长方体,减去小圆柱体,差集后效果如图9-45所示;命令:_subtract 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个选择对象:找到 1 个,总计 2 个选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个10)单击“并集”,选中所有实体,并集后的概念视觉效果如图9-46所示。
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