1、2第一章手游美术设计概论1.11.2手机游戏美术设计的概念手机游戏的发展 游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等内容都属于游戏美术设计的范畴。那么,手机游戏美术设计就是指在手机游戏作品项目中的美术设计工作。1.2.1 Java平台时代 1.2.2 智能手机时代3第一章手游美术设计概论手机游戏类型卡牌手游建造手游塔防手游跑酷手游1.3手机游戏的类型4第一章手游美术设计概论1.4手游项目研发制作流程 首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定工作。之后,
2、原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色和导入到游戏引擎地图编辑器中。5第一章手游美术设计概论手游美术团队UI美术3D美术引擎编辑2D美术游戏原画1.5游戏美术团队职能分工6第一章手游美术设计概论1.6手游行业前景分析 中国的手机游戏行业正处于飞速发展的黄金时期,因此对于专业人才的需求一直居高不下。有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏
3、人才缺口将高达50万人,而目前我国游戏技术从业人员远低于游戏人才需求的总量,所以不少游戏公司不惜重金和血本只为吸引和留住更多行业人才。面对如此广阔的市场前景,手机游戏从业人员可以根据自己的特长和所掌握的专业技能来选择适合的就业方向,众多的就业路线和方向大大拓宽了从业者的就业范围,无论选择哪一条道路,通过自己不断地努力最终都将会在各自的岗位上绽放出绚丽的光芒。7第二章手游2D美术设计2.1手游2D美术的概念 手机游戏2D美术的概念既包括2D美术的设计,同时也包括2D图像的制作。手机游戏2D美术设计主要包括游戏概念原画、场景原画以及角色原画的绘制,2D美术制作则是具体游戏中图像元素的绘制和制作,包
4、括游戏场景画面、角色、特效、UI等。8第二章手游2D美术设计2.2手游像素图形的制作2.2.1 像素图像的基本线条和图形2.2.2 像素图形的绘制技巧2.2.3 常用像素绘制软件9第二章手游2D美术设计2.3手游2D场景的制作 在实际游戏项目的制作中,游戏美术设计师通常会将同一游戏场景下的Tile元素拼成一张贴图,然后将贴图导入到游戏场景编辑器中,编辑器可以自动分割贴图中的Tile元素,方便后期游戏场景的制作和编辑。拼合的Tile贴图要注意尽量不要有重复元素和空缺,这样才能充分利用游戏贴图的美术资源。10第二章手游2D美术设计角色的像素尺寸像素角色轮廓线绘制像素抗锯齿处理2.4手游2D角色制作
5、像素角色实例制作像素角色动画11第二章手游2D美术设计2.5手游UI设计制作 功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而艺术则是游戏功能的外在表现,能够有效的提升游戏产品的市场价值。但是过度强调艺术感,没有站在用户的角度,一味的堆砌功能和装饰,那么会让玩家产生距离感,因而游戏UI设计力求功能性和审美性两者之间能够达到平衡。12第三章3D模型与贴图技术3.13D模型制作软件 在3D游戏美术制作中常用的三维软件主要有3ds Max和Maya,在欧美和日本的电脑和家用机游戏制作中通常使用Maya来进行3D制作,而在国内大多数游戏制作公司尤其是手机游戏主要还是使用3ds Max作
6、为主要的三维模型制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。13第三章3D模型与贴图技术3.23ds Max软件视图的基本操作 3ds Max的界面从整体来看主要分为:菜单栏、快捷按钮区、快捷工具菜单、工具命令面板区、动画与视图操作区以及视图区六大部分。1.视图选择与快速切换 2.单视图窗口的基本操作 3.视图中右键菜单的操作 14第三章3D模型与贴图技术3.33ds Max模型的创建与编辑1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜单第一项Standard Primitiv
7、es用来创建基础几何体模型。2.多边形模型的编辑 在多边形编辑模式下共分为五个层级,分别是:Vertex(点)、Edge(线)、Border(边界)、Polygon(面)和Element(元素)。每个多边形从点、线、面到整体互相配合,共同围绕着为多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的搭建制作。15第三章3D模型与贴图技术3.4游戏模型贴图的基础知识 现在大多数电脑游戏公司尤其是3D网络游戏制作公司,最常用的游戏贴图格式为DDS贴图,这种格式的贴图在游戏引擎中可以随着玩家操控角色与其他模型物体间的距离来改变贴图自身尺寸。当场景中的模型距离玩家越近,自身显示的贴图尺寸会越大,相反,越
8、远则越小。其原理就是这种贴图在绘制完成后,在最后保存时会自动储存为若干小尺寸的贴图。16第三章3D模型与贴图技术Planar平面贴图 Cylindrical圆柱贴图 Spherical球面贴图 3.53D模型UVW贴图坐标技术Shrink Wrap收缩包裹贴图 Box立方体贴图 Face面贴图 17第四章手游3D场景美术设计手机游戏场景分类建筑场景Q版场景室内场景野外场景4.1手游3D场景分类18第四章手游3D场景美术设计自然元素模型 游戏中的野外场景在大多数情况下就是在营造自然的环境氛围,除去天空、远山这些在游戏中距离玩家较远的自然元素外,在地表生态环境中最主要的表现元素就是植物。场景装饰模
9、型 场景装饰模型也可以称为场景道具模型,是指在3D游戏场景中用于辅助装饰场景的独立模型物件,场景装饰模型是构成游戏场景最基本的美术元素之一。人文建筑模型 游戏场景中的人文建筑模型分为不同的风格,这主要根据游戏的整体美术风格而言,首先要确立基本的建筑风格,然后抓住其风格特点,这样制作出的模型才能生动贴切,复合游戏所需。4.2.14.2.34.2.24.2手游3D场景模型元素19第四章手游3D场景美术设计确定场景规模场景原画设定制作场景元素4.3手游3D场景美术制作流程场景的构建与整合场景的优化与渲染20第五章手游3D角色美术设计5.1手游3D角色设计的特点 一个好的游戏角色形象往往会带来不可估量
10、的“明星效应”,如何塑造一个充满魅力、让人印象深刻的角色是每一位动漫游戏制作者思考和追求的重点,角色的好坏直接影响到作品的受欢迎程度。所以,设计师要绞尽脑汁为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包括相貌、服装、道具、发型甚至神态和姿势,尽量让角色形象丰满且具有真实感和亲和力。21第五章手游3D角色美术设计5.2手游3D角色设计制作流程 3D游戏角色的设计与制作是一个系统的流程,主要分为以下几个步骤:原画设计、模型制作、模型材质和贴图制作、骨骼绑定与动作调节等。22第五章手游3D角色美术设计5.3手游3D角色道具模型制作 游戏角色道具模型是指与在游戏中与3D角色相匹配的附属物品模型,从广义
11、上来说游戏角色的服装、饰品、武器装备以及各种手持道具都可以算作角色道具。在游戏当中,玩家所操控的游戏角色可以更换各种装备、武器以及道具,这就要求在游戏角色的制作过程中,不仅要制作角色模型还必须要制作与之相匹配的各种角色道具模型。23第六章手游游戏引擎6.1游戏引擎的定义 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是什么类型的游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步有序地工作。24第六章手游游戏引擎6.2 主流手游游戏引擎Corona Cocos2d-x idTech引擎手游引擎Unity引擎虚幻引擎25第六章手游游戏引擎地形编辑功能模型的导入添加粒子及动画特效6.3手游游戏引擎编辑的基本功能设置物体属性设置触发事件和摄像机动画26第六章手游游戏引擎模型的优化与导出游戏引擎编辑器创建游戏场景游戏模型的导入与设置6.4手游游戏引擎编辑器实例制作游戏场景的整合与制作场景的优化与渲染
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