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动画运动规律第4章-自然现象的运动规律课件.pptx

1、第四章 自然现象的运动规律第一节第一节 风风l风的形成l动画片中风的表现1.风的形成风是日常生活中常见的一种自然现象,也是动画片中常用的一种自然现象。风是空气流动产生的无形的气流,因此我们看不见风的外形。在动画片中,我们画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。通常境况下,我们会通过被风吹动的各种物体的运动来表现风。因此,我们研究风的运动规律、掌握表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。起风了中风的表现2.动画片中风的表现自然形态的风,大体上有表现四种表现方法:(1)运动线表现法(2)曲线运动表现法(3)流线表现法(4)拟人化表现(1)运动线表

2、现法运动线表现法凡是被风吹起的比较轻的物体,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡。而运动线大小幅度的变化和动作速度则根据风力的强弱加被吹动的物体本身的质地而定,当我们根据剧情及外在因素设计好该物体的运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。按加减速度的变化,确定每张原画之间要加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画之后连起来,就成为被风吹起的物体在空中飘荡的动作。一般来说被风吹动的物体物体与运动方向之间角度的变化为:迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化为:接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的运动方向

3、、动作、姿态以及速度都在不断地发生变化。被风吹起的纸张(2)曲线运动表现法曲线运动表现法凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,而他的一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,当它们被风吹起而迎风飘扬时,不单要表现风的效果,还要体现出柔软物体的质地,因此必须采用曲线运动的表现方法。被风吹起的旗帜(3)流线表现法在动画中,想要表现那些旋风、龙卷风以及风力较强,风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。流线表现法是:按照气流的运动方向、速度和形态、在动画纸上用铅笔画成一张张疏密不等的流线。在流线范围内,画上被风卷起跟着气流一起运动的

4、沙石、尘土、等物体,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石的效果。旋风的表现(4)拟人化表现根据动画影片和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在表现这类形象动作时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其局限,充分发挥夸张和想象力。拟人化的风第二节第二节 云、雾云、雾l云l雾1.云云是由水蒸气组成,一方面离地心引力较远,但还未完全摆脱地心引力,另一方面高空中没有足够的氧气使其溶于空气中,于是便悬浮于空中。一般情况下云有高有低是不同的,高的有一万多米。低的只有几十米。有时与地面上的雾连成一片。云和雾都是由悬浮于空中的水汽凝结成的小水滴和冰晶,或由两者混合构成。因大气产生凝结的条件

5、不同,形成的云在高度和外形上也不同。云的运动可以显示气流的方向和速度,而云状的演变也表明大气结构情况和天气的变化。当云中的水分子融为一体越聚越多,越聚越重后被地心引力吸落下来,就变成了雨。动画片中的云多数是在背景中使用,其中包括晴天的云、阴雨天云、早霞和晚霞等。中华新孝道背景中的云1.云 (1)云的运动特点云在运动中除总体移动外,本身也瞬息万变的,云在运动过程中外形要不停地变化。由于受空气的对流运动以及云体内部的运动影响的原因,使得我们经常会看到云的形状在不断发生变化。有的发展扩大,有的缩小消失;有的互相分离,有的互相结合。一般来说,云的运动速度是不一样的。比较轻盈的云,它的运动速度比较快,看

6、起来较沉重的云,它的运动速度就相对较慢。比如慢慢漂移的浮云,更增加了一种祥和的气氛、一种愉快的心情。云之彼端中缓慢移动的云在多数动画片中,都是把云画在背景上。除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动。但在有些动画片中,也会直接描绘云体本身的运动。有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。云的形态可以随意变化,但必须运用曲线的运动规律、动作柔和、缓慢。暴力云与送子鹤中拟人的云1.云(2)云的造型特点动画片中云的造型大体可分为两类。一类是写实型。另一类是装饰型。写实型的云装饰性的云1.云(3)云的制作特点画云时线条要圆顺,动作要柔软缓慢。云层要清楚,阴雨天的云浓密灰暗,并随着气候,季节和早

7、晚的不同而变异。传统的动画制作云或雾时。是可以用喷笔在化学板上喷成云块,拍摄时,固定在移动轨道上逐格缓缓移动,产生缓缓移动的效果,雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些。有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。另外,现在的电脑软件制作可以很好地模拟真实的云的效果。2.雾雾的3个形成条件分别是。冷却、加湿、有凝结核,增加水汽含量。雾通常多出现在晴朗、微风、近地面水汽比较充沛且比较稳定或有逆温存在的夜间和清晨。在城市中大量排放的烟尘悬浮物和汽车尾气等污染物在低气压,风小的条件下,不易扩散,与低层空气中的水汽相结合,比较容易形成雾,而这种雾持续时间往往较长。第三节第三节 雨雨l雨的运

8、动规律l雨的表现方法l暴风雨的表现方式1.雨的运动规律我们在看动画的过程中经常会看到一些下雨的镜头,雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的降落速度很快,体积又很小,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时侯,才能大致看清它的形态。言叶之庭中雨的表现在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于下雨天经常会起风,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的雨的形态2.雨的表现方法

9、l前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快。l中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;l下层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢;l将前、中、后三层合在一起,进行拍摄,就可表现出有远近层次的纵深感。单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的。为了真实感,雨的动画几乎需要拍单格。在表现地面雨滴时,可以增加雨滴溅起水花的效果来表现随意的效果。前中下三层水花3.暴风雨的表现方式暴风雨的特点是速度快。雨滴设计可为倾斜一些,雨滴落在地面激起的水花更大一些,其实暴风雨最难

10、表现的不是雨,而是是不规则的阵阵狂风。言叶之庭中暴风雨的表现第四节第四节 雪雪l雪花飘落的运动线l设计稿的具体画法l表现暴风雪雪是冬季出现的特殊的自然现象,当空气气温低于摄氏零度时,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体成团地飘落下来,就是雪,雪在动画中出现的几率不高。因为雪花与雨相比的体积大,分量轻,在飘落过程中受到气流的影响,就会随风飘舞,所以我们说雪有着自己独特的运动规律。冰雪奇缘中雪的表现1.雪花飘落的运动线表现落雪的方法与表现下雨的方法的相似之处在于同样可以为了表现远近透视的纵深感而分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;下层画小雪花,最后合在一起拍摄,远处雪花飘落要比近处略小,略慢。三

11、层雪花各画一张设计稿,画出数条呈不规则的“s”形曲线作为雪花飘落的运动线。雪花总的运动趋势是向下飘落,但无固定方向,在飘落过程中,可能会出现被风吹动而向上扬起的动作,到达一定高度后继续向下飘。有的雪花在飘落过程中相遇,互相粘合成一朵较大的雪花后,继续飘落。前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;下层距离小,速度慢。但由于雪花质量的原因,所以总的飘落速度都不宜太快,最远处的雪一般不画到银幕下部,而是在银幕某处随意飘散,然后按照背景的情况来决定它消失在什么地方一般来说雪的绘制在自然线上的运动规律中也是相对简单的,主要注意以下雪的分层和下落速度以及密度,就可以最大化的还原表现现实的情

12、形。在绘制雪花飘落时切记不要路径画的的太直或太过于弯曲,雪花飘落的过程中会虽然随风扬起,但是雪花飘落的路径一般不会是向上飞起的错误的画法2.设计稿的具体画法在画下雪动作时,应该先设计好雪花的运动线,使每一朵雪花都按照指定的轨迹运动。再确定每朵雪花的位置标出两个位置之间所需画的张数,动画只需要按照雪花的运动路线顺着波浪形曲线运动的方向,一张一张画出雪花的中间画来即可。但是要注意,所有自然现象的轨迹都是等割的,这样才不至于造成速度上的忽快忽慢。轨迹等割3.表现暴风雪绘制暴风雪时不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置,只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可,因为一般情

13、况下这种雪的运动速度很快,快到只需几帧就可掠过画面。冰雪奇缘中暴风雪的表现4.54.5火火火是可燃物体(固体、液体、气体)在燃烧时火是可燃物体(固体、液体、气体)在燃烧时发出的光和焰,由燃烧的微粒和气体组成。火的发出的光和焰,由燃烧的微粒和气体组成。火的运动是不规则运动,在各种外在环境的影响下会运动是不规则运动,在各种外在环境的影响下会有不同的运动形态。有不同的运动形态。4.5.14.5.1火的运动火的运动 形态形态在动画设计中在动画设计中火的运动形态基本火的运动形态基本上有七种,分别是上有七种,分别是扩张、收缩、摇晃、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、上升、下收、分离、消失。消失。(一)小

14、火苗运动规律(一)小火苗运动规律小火苗的运动为单个火头,火苗较小,运动特点是琐碎、跳跃、变化多。小火苗的运动为单个火头,火苗较小,运动特点是琐碎、跳跃、变化多。小火苗的运动可以用十几张摇晃、上升、下收、分离等不同运动状态的画小火苗的运动可以用十几张摇晃、上升、下收、分离等不同运动状态的画面表现,如蜡烛火苗、油灯等面表现,如蜡烛火苗、油灯等。4.5.24.5.2火的三种表现方法火的三种表现方法(二)中火运动规律(二)中火运动规律中火运动是一个火头或几个紧靠的火头一起燃烧,火苗较大,变化较多。中火运动是一个火头或几个紧靠的火头一起燃烧,火苗较大,变化较多。一些稍大的中火,实际上由几个小火苗组合而成

15、。一些稍大的中火,实际上由几个小火苗组合而成。中火运动的运动规律与小火苗基本相同,但中火面积稍大,运动相比小火中火运动的运动规律与小火苗基本相同,但中火面积稍大,运动相比小火苗稳定,速度更慢。苗稳定,速度更慢。(三)大火运动规律(三)大火运动规律大火由许多小火苗组成,有多大火由许多小火苗组成,有多个火头,火势大,结构复杂,变个火头,火势大,结构复杂,变化多。化多。大火的可看作是若干个小火和大火的可看作是若干个小火和中火的集合体。如果用一条虚线中火的集合体。如果用一条虚线把弯曲的线条框起来,就成为一把弯曲的线条框起来,就成为一个大火苗,取其中每个局部又可个大火苗,取其中每个局部又可以分解成小火苗

16、以分解成小火苗。表现大火运动要注意四点:表现大火运动要注意四点:首先,画大火要处理好整体与局部的关系,大火中小火苗的变化要比总体形态的首先,画大火要处理好整体与局部的关系,大火中小火苗的变化要比总体形态的变化多。变化多。其次,火焰的顶部形态会出现参差不齐的状况。其次,火焰的顶部形态会出现参差不齐的状况。再次,表现大火时,每一张原画和动画都应当注意符合曲线运动规律,切勿简单再次,表现大火时,每一张原画和动画都应当注意符合曲线运动规律,切勿简单循环。循环。最后,为了体现大火的层次和立体感,上色时可分成最后,为了体现大火的层次和立体感,上色时可分成2-3种颜色,靠近燃点用较种颜色,靠近燃点用较亮的黄

17、或橙色,中间部分用橙红或红色,外围火焰部分用深红或暗红色。亮的黄或橙色,中间部分用橙红或红色,外围火焰部分用深红或暗红色。大火运动大火运动火在熄灭时一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,火在熄灭时一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟接着冒烟。4.5.34.5.3火的熄灭火的熄灭4.4.6 6水水水的常态是液体,它的动态很丰富,形水的常态是液体,它的动态很丰富,形状各异、变化无穷。状各异、变化无穷。“水往低处流水往低处流”是水的是水的最基本的运动规律。水的边缘应光滑、圆润、最基本的运动规律。水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然,避免画成机械形。流畅、自然,避

18、免画成机械形。4.6.14.6.1水的基本水的基本 运动规律运动规律在动画设计中在动画设计中水有七种形态,分水有七种形态,分别为聚合、分离、别为聚合、分离、推进、推进、“S”形变形变化、曲线形变化、化、曲线形变化、扩散性变化、波浪扩散性变化、波浪形变化。形变化。聚合分离推进“S”形变化曲线形变化扩散性变化波浪形变化(一)水滴(一)水滴 当水集聚到一定数量就会滴下来,形成水滴。当水集聚到一定数量就会滴下来,形成水滴。水滴的运动规律是积聚、分离、收缩,然后水滴的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再聚散、分离、收缩。再聚散、分离、收缩。水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落水滴下落时呈头大尾细的流线型

19、,拉长,落地迅速变扁并分裂,向四面飞溅地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。4.6.24.6.2水的常见运动形态与表现水的常见运动形态与表现(二)水花(二)水花水遇碰撞时会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花的溅起时水遇碰撞时会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花的溅起时速度较快。升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。速度较快。升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,与物体体积、重量及下降

20、速水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,与物体体积、重量及下降速度密切相关。度密切相关。地面上形成的水花 水面上形成的水花(皇冠式)水面上形成的水花(喷泉式)(三)水纹(三)水纹(1)物体落入平静的水中造成的波纹(水圈),圈形波纹围绕物体落点)物体落入平静的水中造成的波纹(水圈),圈形波纹围绕物体落点向外扩散。圆圈向外逐渐扩大至最后消失。向外扩散。圆圈向外逐渐扩大至最后消失。水圈 水圈形成示意(2)一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人字形波纹。波纹由)一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人字形波纹。波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。在两

21、个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。一般以匀速表在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。一般以匀速表现,不可忽快忽慢。画水纹时可用透明颜色上色。现,不可忽快忽慢。画水纹时可用透明颜色上色。水纹 水纹形状示意(四)水流(四)水流水流就是不断从一地向另一地流动的水,属于曲线运动。如小溪、水渠、水流就是不断从一地向另一地流动的水,属于曲线运动。如小溪、水渠、河流、瀑布等。水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态应有变化,河流、瀑布等。水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。避免动作呆板。瀑布水流示意图(五)水浪(五)水浪水在流动时,遇到阻力就水

22、在流动时,遇到阻力就会形成浪。根据水的运动速会形成浪。根据水的运动速度与阻力大小不同,会分别度与阻力大小不同,会分别形成大浪、中浪或小浪。表形成大浪、中浪或小浪。表现宽阔水面上的水浪,可分现宽阔水面上的水浪,可分为多层,上层画大浪,中层为多层,上层画大浪,中层画中浪,下层画小浪,速度画中浪,下层画小浪,速度也要依次减慢。也要依次减慢。水浪运动示意图(逆向)水浪运动示意 哪吒闹海中海浪运动原画(顺向)水浪运动示意 海浪撞击岩石 水在推力和阻力共同作用下,形成浪头宽阔水面上的水浪画法不同的水浪造型海浪冲上沙滩(六)倒影(六)倒影倒影即物体映在平静水面上的影像。倒影即物体映在平静水面上的影像。倒影的运动形态

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