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体育教材13章2第三节-游-戏课件.pptx

1、第十三章 拓展训练及游戏第三节 游 戏体育与健康教材 第七章 田径 第八章 篮球 第九章 排球 第十章 乒乓球 第十一章 羽毛球 第十二章 武术 第十三章 拓展训练及游戏:吴昌涛主编制作第三节 游 戏 游戏,对于每个人的成长都是不可缺少的启蒙游戏,对于每个人的成长都是不可缺少的启蒙课。在人的生命历程中,游戏是第一位教师和伙课。在人的生命历程中,游戏是第一位教师和伙伴。人类接触世界、了解世界乃至把握世界的开伴。人类接触世界、了解世界乃至把握世界的开端往往是从游戏开始。在虚拟的游戏中,人们学端往往是从游戏开始。在虚拟的游戏中,人们学会了生活技能,学会了与人相处,学会了遵守规会了生活技能,学会了与人

2、相处,学会了遵守规则,学会了扮演则,学会了扮演“角色角色”。体育游戏是学生的体育游戏是学生的“良师良师”,是体育教师的,是体育教师的“益友益友”。有了它,一个枯燥的练习可以变得津。有了它,一个枯燥的练习可以变得津津有味,一个沉闷的教学可以生气盎然,体育游津有味,一个沉闷的教学可以生气盎然,体育游戏还能为学生的创造力和想像力提供驰骋的空间。戏还能为学生的创造力和想像力提供驰骋的空间。一、双人跳绳接力发展灵敏协调性和跑跳能力,培养团结协作的精神。(一)游戏目的跳绳4 4根。在场地上画两条相距2 2米的平行线,前一条为起跑线,后一条为预备线。在起跑线前2020米处并排放两个标志物(实心球或小旗等),

3、标志物间隔4 4米。(二)游戏准备将游戏者分成人数相等的两队,各队成两路纵队面对本队的标志物站在预备线后,同队并排两人为一组。游戏开始,各队的第一组两名队员并排站在起跑线后,同时两人用外侧手分别持长绳的一端。组织者发令后,第一组向前做跑跳绳,第二组持绳站到起跑线后,第一组绕过标志物返回起跑线后,第二组出发,第一组将绳交给第三组后站于队尾,依次类推,以最后一组先返回起点的队为胜。(三)游戏方法1 1后一组应在前一组到达起跑线后出发;2 2中途失误应在失误处重新开始做;3 3跳绳应是两人同时摇,同时跳过。(四)游戏规则二、跳背接力(一)游戏目的发展协调性和灵敏素质,提高练习兴趣(二)游戏准备平坦空

4、地。(三)游戏方法将游戏者分成人数相等的2 24 4队,每队分别站成一个圆圈或一列横队,队员之间的间隔距离不少于2 2米。除排尾以外,其他所有队员体前屈,两手扶膝成山羊。游戏开始,各队的排尾向排头方向,用分腿腾越本队的所有山羊。跳完后立即发令叫第二名队员开始跳,自己在排头前面2 2米左右的地方做成山羊。第二名队员是听到口令后,立即用上述方法开始跳。全队依次进行,以先跳完的队为胜。(四)游戏规则1 1必须按规定的动作跳过每个山羊,不能能从旁边绕过;2 2山羊不得随便升高或降低高度,两手必须用力扶两膝关节处稳固支撑。三、贴膏药(一)游戏目的发展灵敏素质,提高奔跑和反应能力。(二)游戏准备在场地上画

5、一个大圆圈。(三)游戏方法游戏者两人一组,一前一后站在大圆圈上,每组左右间隔约2 2米。另选一人当追者,一人当逃者。游戏开始,追者去追拍逃者,逃者可在圈内外奔跑躲避。在跑的过程中,逃者可以站在任何一组的前面贴人。这时后面的一人就变成逃者,追者继续追拍。如果追拍到逃者,两人交换角色,继续进行。到规定时间,游戏结束。(四)游戏规则1 1追拍时应在圆圈内、外一定范围内,不得离圆圈太远;2 2贴人时必须在圈内站在圈上人的前面四、报数追拍(一)游戏目的提高反应速度及奔跑能力。(二)游戏准备在场地上画一个直径为1515米的圆圈。(三)游戏方法将游戏者排成一列横队,1 14 4报数并记住各自的号数,然后每4

6、 4人组成一组按顺序站好,全体人员间隔相同距离站在画好的圆圈上,面对逆时针方向。游戏开始,组织者发出齐步走的口令,全体人员沿圆圈步行,在行进中组织者突喊“2 2号”,凡是“2 2号”者,闻声立即出列在圈外沿逆时针方向向前跑,追拍前一“2 2号”,其余的人听口令后立即停步站立。按规定跑一圈后站回原处,在途中追拍成功者得1 1分,追拍者失1 1分,未被追拍也没追拍别人的得0 0分,在一定时间和次数内,以得分多的组为胜。(四)游戏规则1 1追拍者必须按逆时针方向跑进;2 2不得阻碍其他组队员追拍。五、写正字发展弹跳力和集体配合的精神。(一)游戏目的黑板若干块,粉笔若干支。在空地上画一直线作起跳线,将

7、黑板并排放在线前1515米处。(二)游戏准备把游戏者分成人数相等的若干组,每组5 5人,成一路纵队立于起跳线后。组织者发令后,各组第一个人用双足跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔,然后跳回拍第二人的手,第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔,然后跳回拍第三人的手。以此方法把“正”字写完,先写完的组为胜。(三)游戏方法1 1必须用双足跳的方法跳到黑板前写一笔后跳回;2 2必须在发令后或拍手后方可越过起跳线3 3每人只能写一笔。(四)游戏规则六、袋鼠跳(一)游戏目的发展灵敏素质,协调性和跳跃能力。(二)游戏准备在平坦的空地上画两条相距1010米的平行线,一条作为起点线,一条作为折返线

8、;麻袋两条。(三)游戏方法将游戏者分成人数相等的两队,两队间隔一定距离成纵队站在起点线后。游戏开始,每队第一人听组织者信号,迅速跳进麻袋,双手提着麻袋口,用双脚跳跃前进,过折返线后钻出麻袋,提着麻袋跑回,交给本组第二人。第二人同第一人方法进行,依次类推,到最后一人跑回起点线结束,以先完成的队为胜。(四)游戏规则1 1组织者发出信号后,方可跳进麻袋;2 2过折返线后方可钻出麻袋;3 3交接麻袋须在起点线后进行,不得抛传麻袋;4 4两队之间不得相互干扰。七、踩着垫砖过河(一)游戏目的发展耐久力、灵巧性和协调性。(二)游戏准备画两条相距1010米的平行线,一条为起跑线,另一条为终点线,在起跑线前分别

9、放3 3块砖。(三)游戏方法将游戏者分成人数相等的两队,各队再分成甲、乙两组。甲、乙两组成纵队分别站在两条平行线后,面对场地。游戏开始前甲组第一人两脚踏在砖上做好准备。教师发令后,第一人用双手将第三块砖向前移动,随即抬起一只脚踏在第三块砖上,然后把后面空出的砖向前移动,再向前移一步,直到移至对面终点。以一手将砖交乙组排头的手里后,再站到乙组排尾。乙组排头做同样动作移动回起跑线,游戏结束时,以先完成的队为胜。(四)游戏规则游戏者必须双脚分别踏在两块砖上,否则判本队失败。八、躲竹竿发展身体灵活性,培养勇敢果断的品质。(一)游戏目的1.51.5米长的细竹竿若干根;选择一块平坦的场地。(二)游戏准备游

10、戏者两人一组,分成若干组。一人拿竹,另一人准备躲闪,两人相距1.51.5米面对站立。游戏开始,拿竹竿者将竿从对方头上抡过,对方则迅速低头躲闪;接着拿竹竿者又将竹竿从对方脚下扫过,对方则立即跳起躲闪。完成上抡下扫动作算一次,照此循环,游戏进行一分钟后,两名游戏者互换角色,在规定时间内触及竹竿的次数少者为胜。(三)游戏方法1 1竹竿从头上抡过的高度必须高过躲闪者的头,竹脚下扫过时必须贴近地面;2 2不准将竹竿朝对对方身体的任何部位打击。(四)游戏规则九、救护战友(一)游戏目的发展速度和反应能力,提高团队协作精神。(二)游戏准备在场地中画一条横线作为起跑线,距起跑线10101515米处放一标志物。(

11、三)游戏方法将游戏者分成人数相等的2 24 4队,每队“1 1、2 2”报数分成两路纵队站在起跑线后。游戏开始,听发令后数l l的队员用背负法将数2 2的队员背起,用最快的速度向前跑并绕过标志物返回。当第一组返回越过起跑线后,第二组就可出发。照此方法依次进行,最后以完成最快的队为胜。下次比赛1 1与数2 2的队同交换角色。(四)游戏规则1 1发令后或第一组返回越过起跑线后第二组才能出发;2 2必须按规定的救护方法搬运伤员;3 3搬运途中可以原地休息,但不允许与伤员一起向前跑动。十、吹气球比赛(一)游戏目的提高游戏者的心肺功能。(二)游戏准备在室内地面上画一长8 8米、宽5 5米的长方形,中间画一中线把场地分成两个相同的半场,中线上方拉一离地面1.51.51.81.8米的橡皮米的橡皮筋。气球筋。气球1 1个。(三)游戏方法每队5 5人,分成两队,分别站在两个半场。游戏开始,组织者将球抛向进攻一方,该方协力将气球吹到对方场地,气球吹到对方场地后,对方再协力将气球吹回。气球落在对方场地上,则由本方得1 1分,先得5 5分为一局,然后双方交换场地再进行。可采用三局两胜制。(四)游戏规则1 1吹气球次数不限,但不得用手或身体其他部位碰击气球;2 2气球从皮筋下飞过或从场外绕过,均由对方得1 1分。

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