1、第四章 特征修改、变换及编辑特征修改、变换及编辑一、一、特征修改特征修改,1、圆角过渡圆角过渡“等半径”圆角过渡“两个点”圆角过渡“变半径”圆角过渡“等半径面过渡”圆角过渡“边线”圆角过渡“三面过渡”圆角过渡 2、边倒角过渡边倒角过渡 距离边倒角、两边距离边倒角和距离-角度边倒角3、面拔模面拔模 4、抽壳抽壳 5、布尔运算布尔运算 6、分割零件分割零件 7、拉伸零件拉伸零件/装配体装配体8、删除体删除体【删除体】命令目前仅适用于工程模式下的零件,用于删除工程模式零件中的体。9、筋板筋板 说明:拉伸方向必须能与零件模型相交。筋的草图轮廓会自动延伸到模型轮廓上。10、裁剪裁剪此命令可用于体裁剪、可
2、以用一个零件或元素去裁剪另外一个零件。11、偏移偏移使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似冲压件。12、包裹偏移包裹偏移包裹偏移可以将草图或曲线包裹到圆柱面上生成凸起或凹陷的形状。二、二、特征变换特征变换1、对特征进行定向定位编辑对特征进行定向定位编辑对实体特征进行定向编辑包括实体特征移动、旋转和对称处理等。2、特征拷贝特征拷贝 3、阵列特征阵列特征 4、镜像特征镜像特征5、缩放体缩放体 6、拷贝体拷贝体 三、三、直接编辑直接编辑1、表面移动表面移动 2、表面匹配表面匹配【表面匹配】命令应用于创新零件中,利用表面匹配功能可以实现两个面的共面、平行、垂直等几何转变。3、表面等距表面等距表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏移一定距离来实现对实体特征的修改。4、删除表面删除表面 5、编辑表面半径编辑表面半径编辑表面半径是指编辑圆柱面的半径或椭圆面得长轴半径/短轴半径,以实现对实体特征的编辑操作。6、分割实体表面分割实体表面分割实体表面命令,可将适合的图形(二维草图、已存在的边或3D曲线)投影到表面上,将指定面分割成多个可以单独选择的小面。综合实例:减速器下箱体综合实例:减速器下箱体